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'''Gesundheit''' ({{art-en|health}}) ist das Leben des Spielers und wird von Herzen oben rechts im Bild dargestellt (jedes Herz stellt 20 Leben dar). Jeder Spieler fängt mit 100 Leben Maximum (5 Herzen), aber durch Lebenskristallen kann dieses bis 400 erhöht werden. Insgesamt 15 Lebenskristallen müssen benutzt werden, um das höchstmögliche Leben zu erreichen.
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'''Gesundheit''' ({{art-en|health}}) ist das Leben des Spielers und wird von Herzen oben rechts im Bild dargestellt (jedes Herz stellt 20 Leben dar). Jeder Spieler fängt mit 100 Leben Maximum (5 Herzen) an, aber durch [[Lebenskristall]]e kann dieses bis 400 erhöht werden. Insgesamt 15 Lebenskristalle müssen benutzt werden, um das höchstmögliche Leben zu erreichen.
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Später im Spiel kann der Spieler [[Lebensfrucht|Lebensfrüchte]] verwenden, um die Kapazität der Herzen um jeweils 5 Gesundheit zu erhöhen, was dadurch gekennzeichnet wird, dass jedes Herz dauerhaft eine goldene Farbe annimmt. Mit 15 Lebenskristallen und 20 Lebensfrüchten kann ein Charakter 20 goldene Herzen erreichen, was einer maximalen Gesundheit von 500 entspricht. Eine weitere vorübergehende Steigerung der maximalen Gesundheit zu 600 kann mit einem [[Lebenskrafttrank]] erreicht werden.
   
 
=== Schaden ===
 
=== Schaden ===
Der Spieler verliert Leben, wenn er Schaden durch Feinde, Umweltgefahren, stürzen, oder ertrinken bekommt. Während einer Zeit nach Bekommen des Schadens, währenddessen der Spieler funkelt, wird er gegen weiteren Schaden geschützt.
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Der Spieler verliert Leben, wenn er Schaden durch Feinde, Umweltgefahren, Stürzen, oder Ertrinken bekommt. Während einer Zeit nach Erhalten des Schadens, währenddessen der Spieler funkelt, wird er gegen weiteren Schaden geschützt.
   
 
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Feinde wie [[Schleime]], [[Zombies]] und [[Skelett]]e teilen Schaden typischerweise durch Berührung des Spielers aus. Andere, kräftigere Feinde wie [[Harpyie]]n können den Spieler durch Wurfgeschossen beschädigen. Schaden von Feinden drängt dem Spieler typischerweise [[Rückstoß]] auf, indem das Spieler von der Quelle des Schadens weggestoßen wird.
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Feinde wie [[Schleime]], [[Zombies]] und [[Skelett]]e teilen Schaden typischerweise durch Berührung des Spielers aus. Andere, kräftigere Feinde wie [[Harpyie]]n können den Spieler durch Wurfgeschossen beschädigen. Schaden von Feinden drängt dem Spieler typischerweise [[Rückstoß]] auf, indem der Spieler von der Quelle des Schadens weggestoßen wird.
   
 
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Zusätzlich zu den Feinden kann auch die Terrariaumwelt selbst den Spieler beschädigen. [[Stachel (Block)|Stacheln]] und beschädigen den Spieler wenn sie berührt werden. Die Hitze der Höllenstein- und Meteoritblocken kann dem Spieler auch Schaden austeilen. [[Lava]] ist besonders gefährlich, weil sie dem Spieler schlimmen Schaden austeilt, stoßt den Spieler aber nicht zurück, sondern setzt den Spieler [[Flammenmeer!|in Brand]] während er immer tiefer in die Lava senkt und noch schlimmen Schaden bekommt.
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Zusätzlich zu den Feinden kann auch die Terrariaumwelt selbst den Spieler beschädigen. [[Stachel (Block)|Stacheln]] beschädigen den Spieler wenn sie berührt werden. Die Hitze von Höllenstein- und Meteoritblocken kann dem Spieler auch Schaden austeilen. [[Lava]] ist besonders gefährlich, weil sie dem Spieler schweren Schaden zufügt, stößt den Spieler aber nicht zurück, sondern setzt den Spieler [[Flammenmeer!|in Brand]] während er immer tiefer in die Lava sinkt und weiterhin schwerwiegenden Schaden erleidet.
   
 
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Aktuelle Version vom 28. Dezember 2021, 18:51 Uhr

Gesundheit eines Spielercharakters
Neuer Charakter:
(100 Leben)
PlayerHeartPlayerHeartPlayerHeartPlayerHeartPlayerHeart
1 Lebenskristall verwendet:
(120 Leben)
PlayerHeartPlayerHeartPlayerHeartPlayerHeartPlayerHeartPlayerHeart
15 Lebenskristalle verwendet:
(400 Leben)
PlayerHeartPlayerHeartPlayerHeartPlayerHeartPlayerHeartPlayerHeartPlayerHeartPlayerHeartPlayerHeartPlayerHeartPlayerHeartPlayerHeartPlayerHeartPlayerHeartPlayerHeartPlayerHeartPlayerHeartPlayerHeartPlayerHeartPlayerHeart
1 Lebensfrucht verwendet:
(405 Leben)
PlayerHeart2PlayerHeartPlayerHeartPlayerHeartPlayerHeartPlayerHeartPlayerHeartPlayerHeartPlayerHeartPlayerHeartPlayerHeartPlayerHeartPlayerHeartPlayerHeartPlayerHeartPlayerHeartPlayerHeartPlayerHeartPlayerHeartPlayerHeart
20 Lebensfrüchte verwendet:
(500 Leben)
PlayerHeart2PlayerHeart2PlayerHeart2PlayerHeart2PlayerHeart2PlayerHeart2PlayerHeart2PlayerHeart2PlayerHeart2PlayerHeart2PlayerHeart2PlayerHeart2PlayerHeart2PlayerHeart2PlayerHeart2PlayerHeart2PlayerHeart2PlayerHeart2PlayerHeart2PlayerHeart2

Gesundheit (engl. health) ist das Leben des Spielers und wird von Herzen oben rechts im Bild dargestellt (jedes Herz stellt 20 Leben dar). Jeder Spieler fängt mit 100 Leben Maximum (5 Herzen) an, aber durch Lebenskristalle kann dieses bis 400 erhöht werden. Insgesamt 15 Lebenskristalle müssen benutzt werden, um das höchstmögliche Leben zu erreichen.

Später im Spiel kann der Spieler Lebensfrüchte verwenden, um die Kapazität der Herzen um jeweils 5 Gesundheit zu erhöhen, was dadurch gekennzeichnet wird, dass jedes Herz dauerhaft eine goldene Farbe annimmt. Mit 15 Lebenskristallen und 20 Lebensfrüchten kann ein Charakter 20 goldene Herzen erreichen, was einer maximalen Gesundheit von 500 entspricht. Eine weitere vorübergehende Steigerung der maximalen Gesundheit zu 600 kann mit einem Lebenskrafttrank erreicht werden.

Schaden

Der Spieler verliert Leben, wenn er Schaden durch Feinde, Umweltgefahren, Stürzen, oder Ertrinken bekommt. Während einer Zeit nach Erhalten des Schadens, währenddessen der Spieler funkelt, wird er gegen weiteren Schaden geschützt.

Feinde

Feinde wie Schleime, Zombies und Skelette teilen Schaden typischerweise durch Berührung des Spielers aus. Andere, kräftigere Feinde wie Harpyien können den Spieler durch Wurfgeschossen beschädigen. Schaden von Feinden drängt dem Spieler typischerweise Rückstoß auf, indem der Spieler von der Quelle des Schadens weggestoßen wird.

Umwelt

Zusätzlich zu den Feinden kann auch die Terrariaumwelt selbst den Spieler beschädigen. Stacheln beschädigen den Spieler wenn sie berührt werden. Die Hitze von Höllenstein- und Meteoritblocken kann dem Spieler auch Schaden austeilen. Lava ist besonders gefährlich, weil sie dem Spieler schweren Schaden zufügt, stößt den Spieler aber nicht zurück, sondern setzt den Spieler in Brand während er immer tiefer in die Lava sinkt und weiterhin schwerwiegenden Schaden erleidet.

Stürzen

Wenn der Spieler von einer Höhe größer als 25 Blöcken (50 Fuß) stürzt, bekommt er auch Schaden. Stürzen von einer größeren Höhe führt zu schlimmerem Schaden.

Ertrinken

Wenn der Spieler zu lange im Wasser bleibt, verliert er schnell das Leben.vi:Health/vitr:Health/trcs:Health/cs