Typ | |
---|---|
Umgebung | |
KI-Typ | Fledermaus-KI |
Schaden | 42 / 84 (Fernkampfattacke) 32 / 64›56 (Nahkampf) |
Max. Leben | 120 / 240›264 |
Abwehr | 8 |
Rückstoß- Widerstand | 20 % / 28 |
Banner | DämonenbannerDämonenbanner |
Statuseffekt | DunkelheitDunkelheit |
---|---|
Tooltip | Schlechtere Sicht durch weniger Licht |
Wahrsch. | 33 % |
Dauer | 15 Sekunden / 30 Sekunden |
- Interne NPC-ID: 62
Dämonen (und Arch Demons in den Konsolenversionen) sind Gegner, die in der Unterwelt spawnen. Neben dem üblichem Kontaktschaden schießen Dämonen auch noch mit Projektilen, die denen des Dämonensensen-Zaubers stark ähneln. Diese Projektile werden nur durch Blöcke aufgehalten, und haben eine kleine Chance, den Spieler zeitweise erblinden zu lassen. Anders als viele andere Projektile kann das Dämonprojektil nicht mit einer Waffe zerstört werden, wie es z. B. bei den Feuerbällen des ebenfalls in der Unterwelt vorkommenden Feuerkobolds möglich ist.
Dämonen bekommen, wenn sie sich in Lava befinden, keinen Feuerschaden. Eine weitere seltenere Variante des Dämons ist der Voodoo-Dämon, der zum Besiegen der Fleischwand notwendig ist.
Dämonen sind gegen die Effekte Flammenmeer! und Verfluchtes Inferno immun.
Hinweise
- Arch Demons können schon vor der Aktivierung des Hardmodes Kristallsplitter fallen lassen, wobei sie dann aber ziemlich sinnlos erscheinen, da man erst mit einem Mithril- oder Oreichalkosamboss etwas damit anfangen kann, den man aber erst im Hardmode herstellen kann.
Geschichte
- Desktop 1.3.0.1: Dämonen haben nun neue Sounds.
- Desktop 1.2.0.3: Kann nun sein Banner droppen.
- Desktop 1.0.6: Schaden von 50 auf 32 reduziert. Hält nun mehr Abstand zum Spieler und streift den Spieler manchmal mit einer neuen Flugattacke.
- Desktop 1.0.5: Eingeführt.
- Konsolen-Veröffentlichung: Arkdämon hinzugefügt.