NPC-Drops

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Gegenstände, die von NPCs fallengelassen werden, beinhalten bei nahezu allen Gegnern Münzen. Viele lassen beim Tod aber oft auch andere Gegenstände fallen.

Chance, dass ein Gegenstand fallengelassen wird[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Um die Wahrscheinlichkeit zu bestimmen, mit der ein Gegenstand von einer festgelegten maximalen Anzahl von Gegnern fallengelassen wird, kann folgende Formel verwendet werden:

1-(1-(Chance des Fallenlassens))Anzahl der Gegner

Um zu bestimmen, wieviele Gegner besiegt werden müssen, damit eine festgelegte Wahrscheinlichkeit, dass der Gegenstand mindestens einmal fallengelassen wurde, besteht, kann folgende Formel verwendet werden:

ln(1-(dezimale Wahrscheinlichkeit (bspw. 0,7 für 70 %) ) / ln(1-(Chance des Fallenlassens))

Fallengelassene Gegenstände[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Für eine Liste aller Gegenstände, die fallengelassen werden können, siehe Fallengelassene Gegenstände.

Manche Gegenstände können unter bestimmten Bedingungen von allen Gegnern (Ausnahme: Meteorenköpfe) fallengelassen werden. Diese werden im Folgenden aufgelistet:

Gegenstand Bedingung Menge Chance
Seele des LichtsSeele des Lichts Während des Hardmodes im Untergrundheiligtum. 1 20 % (1:5) 36%
Seele der NachtSeele der Nacht Während des Hardmodes im Untergrundverderben/ -purpur. 1 20 % (1:5) 36%
DschungelschlüsselDschungelschlüssel (DesktopversionKonsolenversion) Hardmode-Dschungel und -Untergrunddschungel 1 0.04% (1:2500)
Verdorbener SchlüsselVerdorbener Schlüssel (DesktopversionKonsolenversion) Hardmode-Verderben und -Untergrundverderben 1 0.04% (1:2500)
Purpurner SchlüsselPurpurner Schlüssel (DesktopversionKonsolenversion) Hardmode-Purpur und -Untergrundpurpur 1 0.04% (1:2500)
Heiliger SchlüsselHeiliger Schlüssel (DesktopversionKonsolenversion) Hardmode-Heiligtum und -Untergrundheiligtum 1 0.04% (1:2500)
Gefrorener SchlüsselGefrorener Schlüssel (DesktopversionKonsolenversion) Hardmode-Tundra und -Untergrundtundra 1 0.04% (1:2500)
Dschungel-SchlüsselformDschungel-Schlüsselform Hardmode-Dschungel und -Untergrunddschungel 1 0.04% (1:2500)
Verderben-SchlüsselformVerderben-Schlüsselform Hardmode-Verderben und -Untergrundverderben 1 0.04% (1:2500)
Purpur-SchlüsselformPurpur-Schlüsselform Hardmode-Purpur und -Untergrundpurpur 1 0.04% (1:2500)
Heiliges-SchlüsselformHeiliges-Schlüsselform Hardmode-Heiligtum und -Untergrundheiligtum 1 0.04% (1:2500)
Gefrorene SchlüsselformGefrorene Schlüsselform Hardmode-Tundra und -Untergrundtundra 1 0.04% (1:2500)
PiratenkartePiratenkarte Während des Hardmodes im Ozeanbiom. 1 1 % (1:100)
Lebendes-Feuer-BlockLebendes-Feuer-Block Während des Hardmodes in der Unterwelt. 20-50 2 % (1:50)
Mechanisches AugeMechanisches Auge Während des Hardmodes, vor Besiegen der Zwillinge. 1 0.04% (1:2500)
Mechanischer WurmMechanischer Wurm Während des Hardmodes, vor Besiegen des Zerstörers. 1 0.04% (1:2500)
Mechanischer SchädelMechanischer Schädel Während des Hardmodes, vor Besiegen von Skeletron Prime. 1 0.04% (1:2500)
K.O.-KanoneK.O.-Kanone Während eines Blutmonds im Hardmode 1 0.1% (1:1000)
GeschenkGeschenk Während Weihnachten. (15. – 31. Dezember) 1 7.69% (1:13)
WundertüteWundertüte Während Halloween. (20. Oktober bis 10. November) 1 1.25% (1:80)
Blutige MacheteBlutige Machete Während Halloween, nur von schwachen Gegnern
(<20 Abwehr, <40 Schaden und <Silbermünze fallengelassene Münzen)
1 0.05% (1:2000)
KlingenhandschuhKlingenhandschuh Während Halloween, nur von schwachen Gegnern 1 0.05% (1:2000)
KaskadeKaskade Vor dem Hardmode, nach Besiegen von Skeletron, in der Unterwelt. 1 0.25% (1:400)
AmarokAmarok Während des Hardmodes in der Tundra. 1 0.33% (1:300)
JelezJelez Nach Besiegen eines Mechanischen Bosses, im Dschungel. 1 0.5% (1:200)
KrakenKraken Im Hardmode-Verlies. 1 0.25% (1:400)
HöllenfeuerHöllenfeuer Während des Hardmodes in der unteren Hälfte der Höhlenebene oder der Unterwelt. 1 0.25% (1:400)
SternStern Wenn das Mana nicht maximal voll ist. 1-2 58.3%
HerzHerz Wenn die Gesundheit nicht maximal voll ist. 1 8.3%

Fallengelassene Münzen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die meisten Gegner lassen nach dem Tod einige Stapel Münzen fallen. Gegner, die eine größere Menge Münzen fallenlassen, lassen öfter mehrere Stapel fallen.

Die Gesamtmenge an fallengelassenem Geld wird mithilfe eines „Basiswertes“ berechnet, der vom Gegner abhängt. Ein Skelett beispielsweise hat einen „Basiswert“ von 100 Kupfermünze. Die exakte fallengelassene Menge Geld besteht aus 80-120% dieses Wertes:

„Basiswert“ × (0,8 bis 1,2)

Nachdem die Menge berechnet wurde, gibt es einige weitere Chancen, dass sie sich erhöht:

  • 20%-ige Chance einer Erhöhung um 5-10%
  • 10%-ige Chance einer Erhöhung um 10-20%
  • 6.67%-ige Chance einer Erhöhung um 15-30%
  • 5%-ige Chance einer Erhöhung um 20-40%

Diese Erhöhungen können alle gleichzeitig auftreten, wodurch sich die Geldmenge mehrfach erhöht. Der durchschnittliche Wert an Geld, das von Gegnern fallengelassen wird, liegt daher bei 119,5 % des „Basiswertes“. Mit einer Glücksmünze kann dieser Wert weiter erhöht werden.

Konsolenversion Doppelte fallengelassene Gegenstände[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

In der Konsolenversion gibt es eine Chance von 1:1000Belegen, dass die fallengelassenen Gegenstände jeglichen Gegners in der doppelten Menge auftreten. Dieser Effekt ist sichtbar, wenn gewöhnliche Gegenstände, wie Glibber oder Seelen, gesammelt werden.