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{{quotation|[[Demolitionist|Sprengmeister]]|Ein schöner Tag, um zu sterben!}}
 
{{quotation|[[Demolitionist|Sprengmeister]]|Ein schöner Tag, um zu sterben!}}
 
[[File:Death.png|thumb|Tod durch Fallschaden (engl.).]]
 
[[File:Death.png|thumb|Tod durch Fallschaden (engl.).]]
   
Der '''Tod''' tritt ein, nachdem die [[Health/de|Gesundheit]] einer Spielerin/ eines Spielers null erreicht. Abhängig von der Art des Todes erscheint eine entsprechende Todesnachricht im Chat. Beispielsweise erscheint nach dem Tod durch Lava die Nachricht: "<Spielername> hat versucht, in Lava zu schwimmen."
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Der '''Tod''' ({{art-en|death}}) tritt ein, nachdem die [[Gesundheit]] eines Spielercharakters null erreicht. Abhängig von der Art des Todes erscheint eine entsprechende Todesnachricht im Chat. Beispielsweise erscheint nach dem Tod durch [[Lava]] die Nachricht: ''„{{gameText|DeathText.Lava_3|x_0=&lt;Name des Spielercharakters&gt;}}“''
   
Ein [[Tombstone/de|Grabstein]] wird an der Position des Todes fallengelassen, der, sobald ein passender Ort gefunden wurde, zu einem 2x2 Felder großen Möbelstück wird. Grabsteine speichern, ähnlich wie [[Sign/de|Spruchschilder]], Text, der standardmäßig aus der Todesnachricht besteht. Grabsteine sind der Physik des Spiels ausgesetzt und wenn kein ausreichender 2x2-Platz gefunden wurde, verschwinden sie nach einiger Zeit.
+
Ein [[Grabstein]] wird an der Position des Todes fallengelassen, der, sobald ein passender Ort gefunden wurde, zu einem 2×2 Felder großen [[Einrichtungsgegenstand]] wird. Grabsteine speichern, ähnlich wie [[Spruchschild]]er, Text, der standardmäßig aus der Todesnachricht besteht. Grabsteine sind der Physik des Spiels ausgesetzt und wenn kein ausreichender 2×2-Platz gefunden wurde, verschwinden sie nach einiger Zeit.
   
{{eicons|1.3.0.1}} Wenn sich zum Zeitpunkt des Todes mindestens {{gc|10}} im Inventar befinden, ist der Grabstein golden: [[File:Golden Tombstone.png|18px]] [[File:Golden Headstone.png|18px]] [[File:Golden Gravestone.png|21px]] [[File:Golden Grave Marker.png|21px]] [[File:Golden Cross Grave Marker.png|21px]]
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{{eicons|1.3.0.1}} Wenn sich zum Zeitpunkt des Todes mindestens {{gc|10}} im Inventar befinden, wird einer der folgenden goldenen Grabsteine fallen gelassen: [[File:Golden Tombstone.png|18px]] [[File:Golden Headstone.png|18px]] [[File:Golden Gravestone.png|21px]] [[File:Golden Grave Marker.png|21px]] [[File:Golden Cross Grave Marker.png|21px]]
   
In der {{eversionen|1.3.0.1|short}} erscheinen in der Mitte des Bildschirms in großer, roter Schrift die Worte: '''''Du wurdest getötet...'''''”
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In der {{eversionen|1.3.0.1|short}} erscheinen in der Mitte des Bildschirms in großer, roter Schrift die Worte: ''„{{gameText|LegacyInterface.38}}“''. Darunter wird die Menge an fallengelassenem [[Geld]] angezeigt.
* In der {{eversionen|1.3.0.1|short}} wird darunter die Menge an fallengelassenem [[Coins/de|Geld]] angezeigt.
 
   
==Todesursachen==
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== Todesursachen ==
Tod kann durch folgendes herbeigeführt werden:
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Tod kann durch Folgendes herbeigeführt werden:
*[[Damage/de|Schaden]] von [[Enemies/de|Gegnern]] und [[Boss/de|Bossmonstern]]
+
* [[Schaden]] von [[Gegner]]n, [[Bossgegner]]n und, im [[PvP]], anderen Spielercharakteren
*[[Drowning/de|Ertrinken]]
+
* [[Ertrinken]]
*[[Lava/de|Lava]]
+
* [[Lava]]
  +
* [[Fallen]], [[Explosiva]] und explosive Waffen, die auch dem Spielercharakter Schaden zufügen, z.{{nbsp}}B. [[Explodierende Kugel]]n
*[[Traps/de|Fallen]]
 
 
* [[Fallschaden]]
*[[Suffocation/de|Ersticken]] an [[Silt/de|Schlick]]/ [[Slush/de|Schlacke]]/ [[Sand Block/de|Sand]]
 
  +
* [[Negative Statuseffekte]], üblicherweise Schaden über Zeit verursachend und von Gegnern zugefügt
*[[Fall damage/de|Fallschaden]]
 
 
** [[Ersticken]] an [[Schlick]]/[[Schlacke]]/[[Sand]]
*Schaden von anderen Spielern im Rahmen von [[Multiplayer/de#PvP|PvP]]
 
  +
** [[Verbrennung]] (durch Kontakt mit entsprechenden [[Blöcke]]n)
*Kontakt mit [[Blocks/de|Blöcken]], die [[Burning/de|Verbrennung]] verursachen
 
  +
** [[Entsetzt]] (führt nur zum Tod, wenn versucht wird, der [[Fleischwand]] zu entkommen)
*andere Schaden-über-Zeit-[[Debuffs/de|Statuseffekte]], normalerweise von Gegnern zugefügt
 
  +
** [[Absolutes Chaos]] (führt nur zum Tod, wenn die [[Rute der Zwietracht]] zu oft verwendet wird, während der Statuseffekt aktiv ist)
*vor der [[Wall of Flesh/de|Fleischwand]] fliehen
 
  +
* Schaden verursachende [[positive Statuseffekte]]: [[Paladins Schild]] und {{eil|Gefährtenwürfel}}
*einen [[Altar/de|Altar]] nicht zerstören können
 
  +
* [[Altare]], die mit einem zu schwachen [[Hammer]] geschlagen werden
*die [[Rod of Discord/de|Rute der Zwietracht]] zu häufig benutzen
 
*vom [[Companion Cube/de|Gefährtenwürfel]] erstochen werden
 
*[[Paladin's Shield/de|Paladinschild]]
 
   
  +
== Schwierigkeitsunterschiede ==
==[[Difficulty/de|Schwierigkeits]]unterschiede==
 
Ein [[Difficulty/de#Softcore|Softcore]]-Charakter lässt die Hälfte bzw. {{expert|drei Viertel}} (aufgerundet) der Menge jedes [[Coins/de|Münz]]-Typen fallen. Um große Verluste zu vermeiden, ist es ratsam, angesammeltes Geld regelmäßig in einen Aufbewahrungsgegenstand, wie dem [[Piggy Bank/de|Sparschwein]], zu entleeren.
+
Ein [[Softcore]]-Charakter lässt die Hälfte bzw. {{expert|drei Viertel}} (beide aufgerundet) der Menge jedes [[Münz]]-Typen fallen. In [[Aufbewahrungsgegenstände]]n gelagertes Geld ist davon nicht betroffen.
   
Ein [[Difficulty/de#Mediumcore|Mediumcore]] {{eicons|Mediumcore|small=y}} -Charakter lässt alle [[Items/de|Gegenstände]] im Inventar fallen (inklusive Geld und [[Ammunition/de|Munition]]). Lebens- oder Manaaufwertungen gehen nicht verloren.
+
Ein {{eil|Mediumcore}}-Charakter lässt alle [[Gegenstände]] im Inventar fallen (inklusive Geld und [[Munition]]). Lebens- oder Manaaufwertungen gehen nicht verloren.
   
Ein [[Difficulty/de#Hardcore|Hardcore]] {{eicons|Hardcore|small=y}} -Charakter lässt '''alle''' Gegenstände fallen. Der Charakter wird nach dem Tod gelöscht und verwandelt sich in ein [[Ghost/de|Gespenst]], das nicht in der Lage ist, mit der Umgebung zu interagieren, sich aber trotzdem noch bewegen, beobachten und mit anderen Spielern chatten kann.
+
Ein {{eil|Hardcore}}-Charakter lässt ''alle'' Gegenstände fallen. Der Charakter wird nach dem Tod gelöscht und verwandelt sich in einen [[Geist]], der nicht in der Lage ist, mit der Umgebung zu interagieren, sich aber trotzdem noch bewegen, beobachten und mit anderen Spielern chatten kann.
   
==Todesnachrichten==
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== Todesnachrichten ==
 
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===Standard-Todesnachrichten===
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=== Standard-Todesnachrichten ===
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* ''„{{gameText|DeathTextGeneric.Slain|x_0=&lt;Name des Spielercharakters&gt;}}“''
*"<Spielername> wurde ermordet."
 
  +
* ''„{{gameText|DeathTextGeneric.Eviscerated|x_0=&lt;Name des Spielercharakters&gt;}}“''
*"<Spielername> wurde vernichtet."
 
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<!--* ''„{{gameText|DeathTextGeneric.Murdered|x_0=&lt;Name des Spielercharakters&gt;}}“'' <!-- identical to DeathTextGeneric.Slain -->
*"<Spielername> wurde ermordet."
 
  +
* ''„{{gameText|DeathTextGeneric.FaceTornOff|x_0=&lt;Name des Spielercharakters&gt;}}“''
*"<Spielername>s Gesicht wurde abgerissen."
 
  +
* ''„{{gameText|DeathTextGeneric.EntrailsRippedOut|x_0=&lt;Name des Spielercharakters&gt;}}“''
*"<Spielername>s Innereien wurden herausgerissen."
 
  +
* ''„{{gameText|DeathTextGeneric.Destroyed|x_0=&lt;Name des Spielercharakters&gt;}}“''
*"<Spielername> wurde zerstört."
 
  +
* ''„{{gameText|DeathTextGeneric.SkullCrushed|x_0=&lt;Name des Spielercharakters&gt;}}“''
*"<Spielername>s Schädel wurde eingeschlagen."
 
  +
* ''„{{gameText|DeathTextGeneric.Massacred|x_0=&lt;Name des Spielercharakters&gt;}}“''
*"<Spielername> wurde massakriert."
 
  +
* ''„{{gameText|DeathTextGeneric.Impaled|x_0=&lt;Name des Spielercharakters&gt;}}“''
*"<Spielername> wurde aufgespießt."
 
*"<Spielername> lost his/her head." ({{icon|console}}, nur engl., dt. etwa: "<Spielername> hat ihren/ seinen Kopf verloren.")
+
* ''„&lt;Name des Spielercharakters&gt; lost his/her head.“'' (nur {{icon|console}} und nur engl., dt. etwa: ''„&lt;Name des Spielercharakters&gt; hat seinen/ihren Kopf verloren.“'')
  +
* ''„{{gameText|DeathTextGeneric.TornInHalf|x_0=&lt;Name des Spielercharakters&gt;}}“''
*"<Spielername> wurde in zwei Hälften gerissen."
 
  +
* ''„{{gameText|DeathTextGeneric.Decapitated|x_0=&lt;Name des Spielercharakters&gt;}}“''
*"<Spielername> wurde geköpft."
 
  +
* ''„{{gameText|DeathTextGeneric.ArmTornOff|x_0=&lt;Name des Spielercharakters&gt;}}“''
*"<Spielername> wurden die Arme ausgerissen."
 
  +
* ''„{{gameText|DeathTextGeneric.InnardsBecameOutards|x_0=&lt;Name des Spielercharakters&gt;}}“''
*"<Spielername> sah dabei zu, wie die eigenen Eingeweide herausquollen."
 
  +
* ''„{{gameText|DeathTextGeneric.Dissected|x_0=&lt;Name des Spielercharakters&gt;}}“''
*"<Spielername> wurde brutal seziert."
 
  +
* ''„{{gameText|DeathTextGeneric.ExtremitiesDetached|x_0=&lt;Name des Spielercharakters&gt;}}“''
*"<Spielername> ließ sich den Kopf wegreißen."
 
  +
* ''„{{gameText|DeathTextGeneric.Mangled|x_0=&lt;Name des Spielercharakters&gt;}}“''
*"<Spielername>s Körper wurde verstümmelt."
 
  +
* ''„{{gameText|DeathTextGeneric.Ruptured|x_0=&lt;Name des Spielercharakters&gt;}}“''
*"<Spielername>s lebensnotwendige Organe wurden zerfetzt."
 
  +
* ''„{{gameText|DeathTextGeneric.PileOfFlesh|x_0=&lt;Name des Spielercharakters&gt;}}“''
*"<Spielername> hat sich in einen unansehnlichen Fleischhaufen verwandelt."
 
  +
* ''„{{gameText|DeathTextGeneric.Removed|x_0=&lt;Name des Spielercharakters&gt;|x_1=&lt;Name der Welt&gt;}}“''
*"<Spielername> wurde aus <Weltname> entfernt."
 
  +
* ''„{{gameText|DeathTextGeneric.Snapped|x_0=&lt;Name des Spielercharakters&gt;}}“''
*"<Spielername> wurde in zwei Teile geteilt."
 
  +
* ''„{{gameText|DeathTextGeneric.Cut|x_0=&lt;Name des Spielercharakters&gt;}}“'' {{sic}}
*"<Spielername> wurde in der Mittel durchgesäbelt." [sic]
 
  +
* ''„{{gameText|DeathTextGeneric.Chopped|x_0=&lt;Name des Spielercharakters&gt;}}“''
*"<Spielername> wurde zerkleinert."
 
  +
* ''„{{gameText|DeathTextGeneric.Plead|x_0=&lt;Name des Spielercharakters&gt;}}“''
*"<Spielername>s Bitte um den Tod wurde erhört."
 
  +
* ''„{{gameText|DeathTextGeneric.Ripped|x_0=&lt;Name des Spielercharakters&gt;}}“''
*"<Spielername>s Fleisch wurde von den Knochen gerissen."
 
  +
* ''„{{gameText|DeathTextGeneric.Flailing|x_0=&lt;Name des Spielercharakters&gt;}}“''
*"<Spielername> hörte endlich zu zucken auf."
 
  +
* ''„{{gameText|DeathTextGeneric.HeadRemoved|x_0=&lt;Name des Spielercharakters&gt;}}“''
*"<Spielername> wurde der Kopf abgenommen."
 
   
===PvP-Todesnachrichten===
+
=== PvP-Todesnachrichten ===
[[Multiplayer/de#PvP|PvP]]-Todesnachrichten verwenden die "Standard"-Todesnachrichten, fügen allerdings noch den Namen der Mörderin/ des Mörders zusammen mit der [[Weapons/de|Waffe]] oder dem Projektil, das den Todesschaden verursacht hat, an. Beispiel: "Toms Gesicht wurde von Annas [[Sunfury/de|Sonnenzorn]] abgerissen."
+
[[PvP]]-Todesnachrichten verwenden die Standard-Todesnachrichten von oben, fügen allerdings noch den Namen der Mörderin/des Mörders zusammen mit der [[Waffe]] oder dem Projektil, das den Todesschaden verursacht hat, an.
   
  +
Beispiel:
===Monster-Todesnachrichten===
 
  +
* ''„{{gameText|DeathSource.Player|x_0={{gameText|DeathTextGeneric.FaceTornOff|x_0=&lt;Name des Spielercharakters 1&gt;}}|x_1=&lt;Name des Spielercharakters 2&gt;|x_2=[[Sonnenzorn]]}}“''
[[Enemies/de|Monster]]-Todesnachrichten erscheinen nach dem gleichen Prinzip der PvP-Todesnachrichten. Beispiel: "Annas Schädel wurde von [[Golem/de|Golem]] eingeschlagen."
 
   
===Fallschaden-Todesnachrichten===
+
=== Gegner-Todesnachrichten ===
 
[[Gegner]]-Todesnachrichten erscheinen nach dem gleichen Prinzip der PvP-Todesnachrichten.
*"<Spielername> ist zu Tode gestürzt."
 
  +
*"<Spielername> ist nicht abgeprallt."
 
  +
Beispiele:
* "<Spielername> fell victim of gravity." ({{icon|console}}, nur engl., dt. etwa: "<Spielername> wurde Opfer der Schwerkraft.")
 
  +
* ''„{{gameText|DeathSource.NPC|x_0={{gameText|DeathTextGeneric.Removed|x_0=&lt;Name des Spielercharakters&gt;|x_1=&lt;Name der Welt&gt;}}|x_1=[[Golem]]}}“''
* "<Spielername> faceplanted the ground." ({{icon|console}}, nur engl., dt. etwa: "<Spielername>s Gesicht wurde vom Boden angezogen.")
 
  +
* ''„{{gameText|DeathSource.Projectile|x_0={{gameText|DeathTextGeneric.EntrailsRippedOut|x_0=&lt;Name des Spielercharakters&gt;}}|x_1=[[Phantasmischer Todesstrahl]]}}“''
* "<Spielername> left a small crater." ({{icon|console}}, nur engl., dt. etwa: "<Spielername> hat einen kleinen Krater hinterlassen.")
 
  +
  +
=== Fallschaden-Todesnachrichten ===
  +
* ''„{{gameText|DeathText.Fell_1|x_0=&lt;Name des Spielercharakters&gt;}}“''
  +
* ''„{{gameText|DeathText.Fell_2|x_0=&lt;Name des Spielercharakters&gt;}}“''
 
* ''„&lt;Name des Spielercharakters&gt; fell victim of gravity.“'' (nur {{icon/console}} und nur engl., dt. etwa: ''„&lt;Name des Spielercharakters&gt; fiel der Schwerkraft zum Opfer.“'')
 
* ''„&lt;Name des Spielercharakters&gt; faceplanted the ground.“'' (nur {{icon/console}} und nur engl., dt. etwa: ''„&lt;Name des Spielercharakters&gt;s Gesicht wurde vom Boden angezogen.“'')
 
* ''„&lt;Name des Spielercharakters&gt; left a small crater.“'' (nur {{icon/console}} und nur engl., dt. etwa: ''„&lt;Name des Spielercharakters&gt; hat einen kleinen Krater hinterlassen.“'')
 
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===Ertrinken-Todesnachrichten===
+
=== Ertrinken-Todesnachrichten ===
  +
* ''„{{gameText|DeathText.Drowned_1|x_0=&lt;Name des Spielercharakters&gt;}}“''
*"<Spielername> hat vergessen zu atmen."
 
  +
* ''„{{gameText|DeathText.Drowned_2|x_0=&lt;Name des Spielercharakters&gt;}}“''
*"<Spielername> schläft jetzt bei den Fischen."
 
  +
* ''„{{gameText|DeathText.Drowned_3|x_0=&lt;Name des Spielercharakters&gt;}}“''
*"<Spielername> ist ertrunken."
 
  +
* ''„{{gameText|DeathText.Drowned_4|x_0=&lt;Name des Spielercharakters&gt;}}“''
*"<Spielername> ist jetzt Haifischfutter."
 
===Lava-Todesnachrichten===
 
*"<Spielername> ist geschmolzen."
 
*"<Spielername> wurde verbrannt."
 
*"<Spielername> hat versucht, in Lava zu schwimmen."
 
*"<Spielername> spielt gerne in Magma."
 
   
===Statuseffekt-Todesnachrichten===
+
=== Lava-Todesnachrichten ===
  +
* ''„{{gameText|DeathText.Lava_1|x_0=&lt;Name des Spielercharakters&gt;}}“''
* Tod durch [[On Fire!/de|Flammenmeer!]], [[Burning/de|Verbrennung]], [[Cursed Inferno/de|Verfluchtes Inferno]] oder [[Frostburn/de|Frostbrand]]:
 
  +
* ''„{{gameText|DeathText.Lava_2|x_0=&lt;Name des Spielercharakters&gt;}}“''
** "<Spielername> konnte das Feuer nicht löschen."
 
  +
* ''„{{gameText|DeathText.Lava_3|x_0=&lt;Name des Spielercharakters&gt;}}“''
* Tod durch [[Poisoned/de|Vergiftet]] oder [[Venom/de|Toxikum]]:
 
  +
* ''„{{gameText|DeathText.Lava_4|x_0=&lt;Name des Spielercharakters&gt;}}“''
** "<Spielername> konnte das Gegenmittel nicht finden."
 
* Tod durch [[Suffocation/de|Erstickung]]:
 
** "<Spielername> konnte nicht atmen."
 
* Tod durch [[Electrified/de|Elektrisiert]]:
 
** "<Spielername> konnte die Watt nicht aushalten."
 
* Tod durch [[Stoned/de|Versteinert]]:
 
** "<Spielername> ist in Stücke zerfallen."
 
** "<Spielername> kann nicht wieder heile gemacht werden."
 
** "<Spielername> muss mit dem Besen aufgekehrt werden."
 
** "<Spielername> ist zum Dreckhaufen verkommen."
 
* Tod durch Benutzung der [[Rod of Discord/de|Rute der Zwietracht]] mit [[Chaos State/de|Absolutes Chaos]]:
 
** "<Spielername>s Beine sind da aufgetaucht, wo ihr/ sein Kopf sein sollte."
 
** "<Spielername> wurde nicht materialisiert."
 
   
===Andere Todesnachrichten===
+
=== Statuseffekt-Todesnachrichten ===
 
Tod durch [[Flammenmeer!]], [[Verbrennung]], [[Verfluchtes Inferno]] oder [[Frostbrand]]:
* Tod durch Positionierung vor der Fleischwand, wenn sie das Ende der Welt erreicht:
 
  +
* ''„{{gameText|DeathText.Burned|x_0=&lt;Name des Spielercharakters&gt;}}“''
** "<Spielername> wurde abgeleckt."
 
 
Tod durch [[Vergiftet]] oder [[Toxikum]]:
* Tod durch Teleportierung mit [[Magic Mirror/de|Magischem Spiegel]], [[Recall Potion/de|Rückruftrank]], [[Teleportation Potion/de|Teleporttrank]] oder [[Teleporter/de|Teleporter]] nach Beschwören der Fleischwand:
 
  +
* ''„{{gameText|DeathText.Poisoned|x_0=&lt;Name des Spielercharakters&gt;}}“''
** "<Spielername> versuchte zu fliehen."
 
 
Tod durch [[Erstickung]]:
* Tod durch Körper der Fleischwand oder Schockattacke einer [[Jellyfish/de|Qualle]]:
 
  +
* ''„{{gameText|DeathText.Suffocated|x_0=&lt;Name des Spielercharakters&gt;}}“''
** "<Spielername> wurde getötet..."
 
 
Tod durch {{eil|Elektrisiert}}:
* Tod durch Zerstören von [[Altar/de|Verderbnis-/ Purpuraltaren]] vor dem [[Hardmode/de|Hardmode]]:
 
  +
* ''„{{gameText|DeathText.Electrocuted|x_0=&lt;Name des Spielercharakters&gt;}}“''
** "<Spielername> wurde getötet."
 
  +
Tod durch Fallschaden unter dem Effekt von {{eil|Versteinert}}:
* Tod durch Stich des [[Companion Cube/de|Gefährtenwürfels]]:
 
  +
* ''„{{gameText|DeathText.Petrified_1|x_0=&lt;Name des Spielercharakters&gt;}}“''
** "<Spielername> wurde erstochen."
 
  +
* ''„{{gameText|DeathText.Petrified_2|x_0=&lt;Name des Spielercharakters&gt;}}“''
  +
* ''„{{gameText|DeathText.Petrified_3|x_0=&lt;Name des Spielercharakters&gt;}}“''
  +
* ''„{{gameText|DeathText.Petrified_4|x_0=&lt;Name des Spielercharakters&gt;}}“''
 
Tod durch Benutzung der [[Rute der Zwietracht]] mit [[Absolutes Chaos|Absolutem Chaos]]:
  +
* ''„{{gameText|DeathText.Teleport_1|x_0=&lt;Name des Spielercharakters&gt;}}“''
  +
* ''„{{gameText|DeathText.Teleport_2_Male|x_0=&lt;Name des Spielercharakters&gt;}}“'' {{note|small=y|(männlicher Charakter)}}
  +
* ''„{{gameText|DeathText.Teleport_2_Female|x_0=&lt;Name des Spielercharakters&gt;}}“'' {{note|small=y|(weiblicher Charakter)}}
  +
 
=== Andere Todesnachrichten ===
 
Tod durch Positionierung vor der [[Fleischwand]], wenn sie das Ende der Welt erreicht:
  +
* ''„{{gameText|DeathText.WasLicked|x_0=&lt;Name des Spielercharakters&gt;}}“''
  +
Tod durch [[Paladins Schild]]:
  +
* ''„&lt;Name des Spielercharakters&gt;“''
 
Tod durch Teleportierung mit [[Magischem/Eisspiegel]], [[Rückruftrank]], [[Teleporttrank]] oder [[Teleporter]] nach Beschwören der Fleischwand:
  +
* ''„{{gameText|DeathText.TriedToEscape|x_0=&lt;Name des Spielercharakters&gt;}}“''
 
Tod durch Körper der Fleischwand oder {{expert|Schockattacke einer [[Qualle]]|icons=y|nl=y}}:
  +
* ''„{{gameText|DeathText.Slain|x_0=&lt;Name des Spielercharakters&gt;}}“''
  +
Tod durch Stich des {{eil|Gefährtenwürfel|s}}:
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* ''„{{gameText|DeathText.Stabbed|x_0=&lt;Name des Spielercharakters&gt;}}“''
 
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==Hinweise==
+
== Hinweise ==
* Wenn der Tod durch eine gegnerische Fernkampfattacke ausgelöst wurde, wird statt des Namens des Monsters der des [[Projectile IDs/de|Projektils]] angezeigt. Beispiel: "<Spielername> wurde vom Todeslaser getötet."
+
* Wenn der Tod durch eine gegnerische Fernkampfattacke ausgelöst wurde, wird statt des Namens des Gegners der des [[Projektil-IDs|Projektils]] angezeigt. Beispiel: ''„{{gameText|DeathSource.Projectile|x_0={{gameText|DeathTextGeneric.Slain|x_0=&lt;Name des Spielercharakters&gt;}}|x_1=Todeslaser}}“''
* Zwischen Tod und [[Spawn/de|Wiedererscheinen]] gibt es eine Verzögerung, die in [[Expert mode/de|Experten-Modus]]-[[Bosses/de|Bosskämpfen]] erhöht ist.
+
* Zwischen Tod und [[Spawn|Wiedererscheinen]] gibt es eine Verzögerung von 15{{nbsp}}Sekunden, die in [[Experten-Modus]]-[[Boss]]kämpfen doppelt so lang dauert.
* [[Multiplayer/de#PvP|PvP]]-Tode lassen die Spielerin/ den Spieler mit voller [[Health/de|Gesundheit]] wiedererscheinen. Dies gilt auch für selbst zugefügte Tode mit Gegenständen wie [[Explosives (class)/de|Explosiva]].
+
* [[PvP]]-Tode lassen den Spielercharakter mit voller [[Gesundheit]] wiedererscheinen. Dies gilt auch für selbst zugefügte Tode mit Gegenständen wie [[Explosiva]].
  +
  +
== Tipps ==
 
* Die Grabstein-Mechanik kann hilfreich für das Lokalisieren von fallen gelassenem Geld und Gegenständen sein, da der Grabstein oft nicht weit vom Ort des Todes entfernt platziert wird.
 
** {{eicons|1.3.0.1}} Auf der Karte erscheint ein an der Stelle, an der der letzte Tod stattfand, ein Kreuz ([[File:Map Death.png]]), was ein schnelles Wiederfinden dieses Ortes ermöglicht.
 
* Während Bosskämpfen im [[Mehrspieler]] sollte die als Letzte überlebende Person defensiv spielen, bis die anderen Spieler wiedererschienen sind. Der Bossgegner kann möglicherweise verschwinden, wenn alle Spieler zu weit vom Kampf entfernt sind.
  +
* {{eicons|Suspicious Looking Apple}} Wenn das {{item|Worm Pet|size=18px|icons=no}} zum Todeszeitpunkt aktiv ist, sagt es „Bye bye!“ und statt eines gewöhnlichen Grabsteins wird ein {{item|Strange Looking Tombstone|size=20px|icons=no}} fallen gelassen.
  +
 
== Trivia ==
  +
* Der Text ''„{{gameText|LegacyInterface.38}}“'' erscheint nicht in der {{eversions|1.3.0.1|invert=y}} des Spiels.
 
** In der {{console version}} hat der Text ''„{{gameText|LegacyInterface.38}}“'' eine verblasste Version seiner selbst im Hintergrund, die unheimlich umher zuckt.
 
* Zahlreiche Todesnachrichten von {{eil|1.3}}-Entitäten geben nicht die exakten Todesursachen an.
  +
* Die englische Originalversion einer der Todesnachrichten, die beim Tod durch {{eil|Versteinert}}-Fallschaden angezeigt werden, ''„{{gameText|DeathText.Petrified_2|x_0=&lt;Name des Spielercharakters&gt;|lang=en}}“'' (dt. ''„{{gameText|DeathText.Petrified_2|x_0=&lt;Name des Spielercharakters&gt;}}“''), ist ein Verweis auf den britischen Kinderreim {{wikipedia|Humpty Dumpty}}, der den folgenden Vers enthält: „All the king's horses and all the king's men couldn't put Humpty together again“. Es gibt zwar mehrere deutsche Übersetzungen dieses Reims, doch die deutsche Todesnachricht scheint auf keinen davon zu verweisen.
  +
* Die Todesnachricht, die beim Tod durch [[Paladins Schild]] angezeigt wird, wurde früher dann angezeigt, wenn Spielercharaktere durch den Versuch, einen [[Altar]] mit einer ungenügenden [[Hammer]]kraft zu zerstören, gestorben sind.
  +
* Todesnachrichten, die die Quelle mit angeben, entsprechen insofern nicht den Regeln der deutschen Sprache, als dass sie mitten im Satz einen Punkt enthalten.
   
==Tipps==
+
== Siehe auch ==
  +
* [[Münzen#Fallen gelassen beim Tod|Münzen § Fallen gelassen beim Tod]]
* Die Grabstein-Mechanik kann hilfreich für das Lokalisieren von fallengelassenem Geld und Gegenständen sein, da der Grabstein oft nicht weit vom Ort des Todes entfernt platziert wird.
 
* Grabsteine können sich zu Beginn des Spiels als gute Alternative zu [[Sign/de|Spruchschildern]] erweisen.
 
* Während Bosskämpfen im [[Multiplayer/de|Multiplayer]] sollte die als Letzte überlebende Person defensiv spielen, bis die anderen Spieler wiedererschienen sind. Das Bossmonster kann möglicherweise verschwinden, wenn alle Spieler zu weit vom Kampf entfernt sind.
 
* {{eicons|1.3.0.1}} Auf der Karte erscheint ein [[File:Map Death.png]] an der Stelle, an der der letzte Tod stattfand, was ein schnelles Wiederfinden dieses Ortes ermöglicht.
 
   
 
{{Spielmechaniken}}
==Trivia==
 
* Der Text "Du wurdest getötet..." erscheint nicht in der {{console version|short}}n- und {{mobile version}} des Spiels.
 
* In der {{console version}} hat der Text "Du wurdest getötet..." eine verblasste Version seiner selbst im Hintergrund, die unheimlich umherzuckt.
 
* In der {{console version}} wurden bis zu einem unspezifischem Patch jegliche sexuellen bzw. Kraftausdrücke auf einem Grabstein mit "(Zensiert)" ersetzt.
 
* Zahlreiche Todesnachrichten von 1.3-Entitäten geben nicht die exakten Todesursache an.
 
   
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[[en:Death]]
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Version vom 12. Oktober 2020, 02:45 Uhr

Ein schöner Tag, um zu sterben!

Sprengmeister

Death

Tod durch Fallschaden (engl.).

Der Tod (engl. death) tritt ein, nachdem die Gesundheit eines Spielercharakters null erreicht. Abhängig von der Art des Todes erscheint eine entsprechende Todesnachricht im Chat. Beispielsweise erscheint nach dem Tod durch Lava die Nachricht: <Name des Spielercharakters> hat versucht, in Lava zu schwimmen.

Ein Grabstein wird an der Position des Todes fallengelassen, der, sobald ein passender Ort gefunden wurde, zu einem 2×2 Felder großen Einrichtungsgegenstand wird. Grabsteine speichern, ähnlich wie Spruchschilder, Text, der standardmäßig aus der Todesnachricht besteht. Grabsteine sind der Physik des Spiels ausgesetzt und wenn kein ausreichender 2×2-Platz gefunden wurde, verschwinden sie nach einiger Zeit.

Wenn sich zum Zeitpunkt des Todes mindestens 10 im Inventar befinden, wird einer der folgenden goldenen Grabsteine fallen gelassen: Golden Tombstone Golden Headstone Golden Gravestone Golden Grave Marker Golden Cross Grave Marker

In der Desktopversion Desktop-, Konsolenversion Konsolen-‌ und Mobilversion Mobilversion erscheinen in der Mitte des Bildschirms in großer, roter Schrift die Worte: Du wurdest getötet .... Darunter wird die Menge an fallengelassenem Geld angezeigt.

Todesursachen

Tod kann durch Folgendes herbeigeführt werden:

Schwierigkeitsunterschiede

Ein Softcore-Charakter lässt die Hälfte bzw. drei Viertel (beide aufgerundet) der Menge jedes Münz-Typen fallen. In Aufbewahrungsgegenständen gelagertes Geld ist davon nicht betroffen.

Ein Mediumcore-Charakter lässt alle Gegenstände im Inventar fallen (inklusive Geld und Munition). Lebens- oder Manaaufwertungen gehen nicht verloren.

Ein Hardcore-Charakter lässt alle Gegenstände fallen. Der Charakter wird nach dem Tod gelöscht und verwandelt sich in einen Geist, der nicht in der Lage ist, mit der Umgebung zu interagieren, sich aber trotzdem noch bewegen, beobachten und mit anderen Spielern chatten kann.

Todesnachrichten

Standard-Todesnachrichten

  • <Name des Spielercharakters> wurde ermordet.
  • <Name des Spielercharakters> wurde vernichtet.
  • <Name des Spielercharakters>s Gesicht wurde abgerissen.
  • <Name des Spielercharakters>s Innereien wurden herausgerissen.
  • <Name des Spielercharakters> wurde zerstört.
  • <Name des Spielercharakters>s Schädel wurde eingeschlagen
  • <Name des Spielercharakters> wurde massakriert.
  • <Name des Spielercharakters> wurde aufgespießt.
  • „<Name des Spielercharakters> lost his/her head.“ (nur Konsolenversion und nur engl., dt. etwa: „<Name des Spielercharakters> hat seinen/ihren Kopf verloren.“)
  • <Name des Spielercharakters> wurde in zwei Hälften gerissen.
  • <Name des Spielercharakters> wurde geköpft.
  • <Name des Spielercharakters> wurden die Arme ausgerissen.
  • <Name des Spielercharakters> sah dabei zu, wie die eigenen Eingeweide herausquollen.
  • <Name des Spielercharakters> wurde brutal seziert.
  • <Name des Spielercharakters> ließ sich den Kopf wegreißen.
  • <Name des Spielercharakters>s Körper wurde verstümmelt.
  • <Name des Spielercharakters> lebensnotwendige Organe wurden zerfetzt.
  • <Name des Spielercharakters> hat sich in einen unansehnlichen Fleischhaufen verwandelt.
  • <Name des Spielercharakters> wurde aus <Name der Welt> entfernt.
  • <Name des Spielercharakters> wurde in zwei Teile geteilt.
  • <Name des Spielercharakters> wurde in der Mittel durchgesäbelt. [sic]
  • <Name des Spielercharakters> wurde zerkleinert.
  • <Name des Spielercharakters>s Bitte um den Tod wurde erhört.
  • <Name des Spielercharakters>s Fleisch wurde von den Knochen gerissen.
  • <Name des Spielercharakters> hörte endlich zu zucken auf.
  • <Name des Spielercharakters> wurde der Kopf abgenommen.

PvP-Todesnachrichten

PvP-Todesnachrichten verwenden die Standard-Todesnachrichten von oben, fügen allerdings noch den Namen der Mörderin/des Mörders zusammen mit der Waffe oder dem Projektil, das den Todesschaden verursacht hat, an.

Beispiel:

  • <Name des Spielercharakters 1>s Gesicht wurde abgerissen. von <Name des Spielercharakters 2>s Sonnenzorn.

Gegner-Todesnachrichten

Gegner-Todesnachrichten erscheinen nach dem gleichen Prinzip der PvP-Todesnachrichten.

Beispiele:

  • <Name des Spielercharakters> wurde aus <Name der Welt> entfernt. von Golem.
  • <Name des Spielercharakters>s Innereien wurden herausgerissen. von Phantasmischer Todesstrahl.

Fallschaden-Todesnachrichten

  • <Name des Spielercharakters> ist zu Tode gestürzt.
  • <Name des Spielercharakters> ist nicht abgeprallt.
  • „<Name des Spielercharakters> fell victim of gravity.“ (nur Konsolenversion und nur engl., dt. etwa: „<Name des Spielercharakters> fiel der Schwerkraft zum Opfer.“)
  • „<Name des Spielercharakters> faceplanted the ground.“ (nur Konsolenversion und nur engl., dt. etwa: „<Name des Spielercharakters>s Gesicht wurde vom Boden angezogen.“)
  • „<Name des Spielercharakters> left a small crater.“ (nur Konsolenversion und nur engl., dt. etwa: „<Name des Spielercharakters> hat einen kleinen Krater hinterlassen.“)

Ertrinken-Todesnachrichten

  • <Name des Spielercharakters> hat vergessen zu atmen.
  • <Name des Spielercharakters> schläft jetzt bei den Fischen.
  • <Name des Spielercharakters> ist ertrunken.
  • <Name des Spielercharakters> ist jetzt Haifischfutter.

Lava-Todesnachrichten

  • <Name des Spielercharakters> ist geschmolzen.
  • <Name des Spielercharakters> wurde verbrannt.
  • <Name des Spielercharakters> hat versucht, in Lava zu schwimmen.
  • <Name des Spielercharakters> spielt gerne in Magma.

Statuseffekt-Todesnachrichten

Tod durch Flammenmeer!, Verbrennung, Verfluchtes Inferno oder Frostbrand:

  • <Name des Spielercharakters> konnte das Feuer nicht löschen.

Tod durch Vergiftet oder Toxikum:

  • <Name des Spielercharakters> konnte das Gegenmittel nicht finden.

Tod durch Erstickung:

  • <Name des Spielercharakters> konnte nicht atmen.

Tod durch Elektrisiert:

  • <Name des Spielercharakters> konnte die Watt nicht aushalten.

Tod durch Fallschaden unter dem Effekt von Versteinert:

  • <Name des Spielercharakters> ist in Stücke zerfallen.
  • <Name des Spielercharakters> kann nicht wieder zusammengesetzt werden.
  • <Name des Spielercharakters> muss mit dem Besen aufgekehrt werden.
  • <Name des Spielercharakters> ist zum Dreckhaufen verkommen.

Tod durch Benutzung der Rute der Zwietracht mit Absolutem Chaos:

  • <Name des Spielercharakters> wurde nicht materialisiert.
  • <Name des Spielercharakters>s Beine sind da aufgetaucht, wo sein Kopf sein sollte. (männlicher Charakter)
  • <Name des Spielercharakters>s Beine sind da aufgetaucht, wo ihr Kopf sein sollte. (weiblicher Charakter)

Andere Todesnachrichten

Tod durch Positionierung vor der Fleischwand, wenn sie das Ende der Welt erreicht:

  • <Name des Spielercharakters> wurde abgeleckt.

Tod durch Paladins Schild:

  • „<Name des Spielercharakters>“

Tod durch Teleportierung mit Magischem/Eisspiegel, Rückruftrank, Teleporttrank oder Teleporter nach Beschwören der Fleischwand:

  • <Name des Spielercharakters> versuchte zu fliehen.

Tod durch Körper der Fleischwand oder Schockattacke einer Qualle:

  • <Name des Spielercharakters> wurde getötet ...

Tod durch Stich des Gefährtenwürfels:

  • <Name des Spielercharakters> wurde erstochen.

Hinweise

  • Wenn der Tod durch eine gegnerische Fernkampfattacke ausgelöst wurde, wird statt des Namens des Gegners der des Projektils angezeigt. Beispiel: <Name des Spielercharakters> wurde ermordet. von Todeslaser.
  • Zwischen Tod und Wiedererscheinen gibt es eine Verzögerung von 15 Sekunden, die in Experten-Modus-Bosskämpfen doppelt so lang dauert.
  • PvP-Tode lassen den Spielercharakter mit voller Gesundheit wiedererscheinen. Dies gilt auch für selbst zugefügte Tode mit Gegenständen wie Explosiva.

Tipps

  • Die Grabstein-Mechanik kann hilfreich für das Lokalisieren von fallen gelassenem Geld und Gegenständen sein, da der Grabstein oft nicht weit vom Ort des Todes entfernt platziert wird.
    • Auf der Karte erscheint ein an der Stelle, an der der letzte Tod stattfand, ein Kreuz (Map Death), was ein schnelles Wiederfinden dieses Ortes ermöglicht.
  • Während Bosskämpfen im Mehrspieler sollte die als Letzte überlebende Person defensiv spielen, bis die anderen Spieler wiedererschienen sind. Der Bossgegner kann möglicherweise verschwinden, wenn alle Spieler zu weit vom Kampf entfernt sind.
  • Wenn das Worm PetWorm Pet zum Todeszeitpunkt aktiv ist, sagt es „Bye bye!“ und statt eines gewöhnlichen Grabsteins wird ein Seltsam aussehender GrabsteinSeltsam aussehender Grabstein fallen gelassen.

Trivia

  • Der Text Du wurdest getötet ... erscheint nicht in der Old-gen-Konsolenversion Old-gen-Konsolenversion und Nintendo 3DSNintendo 3DS-Version-Version des Spiels.
    • In der Konsolenversion Konsolenversion hat der Text Du wurdest getötet ... eine verblasste Version seiner selbst im Hintergrund, die unheimlich umher zuckt.
  • Zahlreiche Todesnachrichten von 1.3-Entitäten geben nicht die exakten Todesursachen an.
  • Die englische Originalversion einer der Todesnachrichten, die beim Tod durch Versteinert-Fallschaden angezeigt werden, <Name des Spielercharakters> can't be put back together again. (dt. <Name des Spielercharakters> kann nicht wieder zusammengesetzt werden.), ist ein Verweis auf den britischen Kinderreim Humpty Dumpty, der den folgenden Vers enthält: „All the king's horses and all the king's men couldn't put Humpty together again“. Es gibt zwar mehrere deutsche Übersetzungen dieses Reims, doch die deutsche Todesnachricht scheint auf keinen davon zu verweisen.
  • Die Todesnachricht, die beim Tod durch Paladins Schild angezeigt wird, wurde früher dann angezeigt, wenn Spielercharaktere durch den Versuch, einen Altar mit einer ungenügenden Hammerkraft zu zerstören, gestorben sind.
  • Todesnachrichten, die die Quelle mit angeben, entsprechen insofern nicht den Regeln der deutschen Sprache, als dass sie mitten im Satz einen Punkt enthalten.

Siehe auch