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− | Der '''Tod''' tritt ein, nachdem die [[ |
+ | Der '''Tod''' ({{art-en|death}}) tritt ein, nachdem die [[Gesundheit]] eines Spielercharakters null erreicht. Abhängig von der Art des Todes erscheint eine entsprechende Todesnachricht im Chat. Beispielsweise erscheint nach dem Tod durch [[Lava]] die Nachricht: ''„{{gameText|DeathText.Lava_3|x_0=<Name des Spielercharakters>}}“'' |
− | Ein [[ |
+ | Ein [[Grabstein]] wird an der Position des Todes fallengelassen, der, sobald ein passender Ort gefunden wurde, zu einem 2×2 Felder großen [[Einrichtungsgegenstand]] wird. Grabsteine speichern, ähnlich wie [[Spruchschild]]er, Text, der standardmäßig aus der Todesnachricht besteht. Grabsteine sind der Physik des Spiels ausgesetzt und wenn kein ausreichender 2×2-Platz gefunden wurde, verschwinden sie nach einiger Zeit. |
− | {{eicons|1.3.0.1}} Wenn sich zum Zeitpunkt des Todes mindestens {{gc|10}} im Inventar befinden, |
+ | {{eicons|1.3.0.1}} Wenn sich zum Zeitpunkt des Todes mindestens {{gc|10}} im Inventar befinden, wird einer der folgenden goldenen Grabsteine fallen gelassen: [[File:Golden Tombstone.png|18px]] [[File:Golden Headstone.png|18px]] [[File:Golden Gravestone.png|21px]] [[File:Golden Grave Marker.png|21px]] [[File:Golden Cross Grave Marker.png|21px]] |
− | In der {{eversionen|1.3.0.1|short}} erscheinen in der Mitte des Bildschirms in großer, roter Schrift die Worte: |
+ | In der {{eversionen|1.3.0.1|short}} erscheinen in der Mitte des Bildschirms in großer, roter Schrift die Worte: ''„{{gameText|LegacyInterface.38}}“''. Darunter wird die Menge an fallengelassenem [[Geld]] angezeigt. |
− | * In der {{eversionen|1.3.0.1|short}} wird darunter die Menge an fallengelassenem [[Coins/de|Geld]] angezeigt. |
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+ | * [[Schaden]] von [[Gegner]]n, [[Bossgegner]]n und, im [[PvP]], anderen Spielercharakteren |
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+ | * [[Ertrinken]] |
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+ | * [[Lava]] |
+ | * [[Fallen]], [[Explosiva]] und explosive Waffen, die auch dem Spielercharakter Schaden zufügen, z.{{nbsp}}B. [[Explodierende Kugel]]n |
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+ | ** [[Verbrennung]] (durch Kontakt mit entsprechenden [[Blöcke]]n) |
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− | *Kontakt mit [[Blocks/de|Blöcken]], die [[Burning/de|Verbrennung]] verursachen |
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+ | ** [[Entsetzt]] (führt nur zum Tod, wenn versucht wird, der [[Fleischwand]] zu entkommen) |
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− | *andere Schaden-über-Zeit-[[Debuffs/de|Statuseffekte]], normalerweise von Gegnern zugefügt |
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+ | ** [[Absolutes Chaos]] (führt nur zum Tod, wenn die [[Rute der Zwietracht]] zu oft verwendet wird, während der Statuseffekt aktiv ist) |
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− | *vor der [[Wall of Flesh/de|Fleischwand]] fliehen |
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+ | * Schaden verursachende [[positive Statuseffekte]]: [[Paladins Schild]] und {{eil|Gefährtenwürfel}} |
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− | *einen [[Altar/de|Altar]] nicht zerstören können |
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+ | * [[Altare]], die mit einem zu schwachen [[Hammer]] geschlagen werden |
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− | *die [[Rod of Discord/de|Rute der Zwietracht]] zu häufig benutzen |
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− | *vom [[Companion Cube/de|Gefährtenwürfel]] erstochen werden |
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− | *[[Paladin's Shield/de|Paladinschild]] |
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+ | == Schwierigkeitsunterschiede == |
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− | ==[[Difficulty/de|Schwierigkeits]]unterschiede== |
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+ | Ein [[Softcore]]-Charakter lässt die Hälfte bzw. {{expert|drei Viertel}} (beide aufgerundet) der Menge jedes [[Münz]]-Typen fallen. In [[Aufbewahrungsgegenstände]]n gelagertes Geld ist davon nicht betroffen. |
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+ | Ein {{eil|Mediumcore}}-Charakter lässt alle [[Gegenstände]] im Inventar fallen (inklusive Geld und [[Munition]]). Lebens- oder Manaaufwertungen gehen nicht verloren. |
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+ | Ein {{eil|Hardcore}}-Charakter lässt ''alle'' Gegenstände fallen. Der Charakter wird nach dem Tod gelöscht und verwandelt sich in einen [[Geist]], der nicht in der Lage ist, mit der Umgebung zu interagieren, sich aber trotzdem noch bewegen, beobachten und mit anderen Spielern chatten kann. |
− | ==Todesnachrichten== |
+ | == Todesnachrichten == |
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− | ===Standard-Todesnachrichten=== |
+ | === Standard-Todesnachrichten === |
+ | * ''„{{gameText|DeathTextGeneric.Slain|x_0=<Name des Spielercharakters>}}“'' |
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− | *"<Spielername> wurde ermordet." |
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+ | * ''„{{gameText|DeathTextGeneric.Eviscerated|x_0=<Name des Spielercharakters>}}“'' |
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− | *"<Spielername> wurde vernichtet." |
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+ | <!--* ''„{{gameText|DeathTextGeneric.Murdered|x_0=<Name des Spielercharakters>}}“'' <!-- identical to DeathTextGeneric.Slain --> |
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− | *"<Spielername> wurde ermordet." |
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+ | * ''„{{gameText|DeathTextGeneric.FaceTornOff|x_0=<Name des Spielercharakters>}}“'' |
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− | *"<Spielername>s Gesicht wurde abgerissen." |
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+ | * ''„{{gameText|DeathTextGeneric.EntrailsRippedOut|x_0=<Name des Spielercharakters>}}“'' |
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− | *"<Spielername>s Innereien wurden herausgerissen." |
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+ | * ''„{{gameText|DeathTextGeneric.Destroyed|x_0=<Name des Spielercharakters>}}“'' |
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− | *"<Spielername> wurde zerstört." |
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+ | * ''„{{gameText|DeathTextGeneric.SkullCrushed|x_0=<Name des Spielercharakters>}}“'' |
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− | *"<Spielername>s Schädel wurde eingeschlagen." |
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+ | * ''„{{gameText|DeathTextGeneric.Massacred|x_0=<Name des Spielercharakters>}}“'' |
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− | *"<Spielername> wurde massakriert." |
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+ | * ''„{{gameText|DeathTextGeneric.Impaled|x_0=<Name des Spielercharakters>}}“'' |
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− | *"<Spielername> wurde aufgespießt." |
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+ | * ''„<Name des Spielercharakters> lost his/her head.“'' (nur {{icon|console}} und nur engl., dt. etwa: ''„<Name des Spielercharakters> hat seinen/ihren Kopf verloren.“'') |
+ | * ''„{{gameText|DeathTextGeneric.TornInHalf|x_0=<Name des Spielercharakters>}}“'' |
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− | *"<Spielername> wurde in zwei Hälften gerissen." |
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+ | * ''„{{gameText|DeathTextGeneric.Decapitated|x_0=<Name des Spielercharakters>}}“'' |
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− | *"<Spielername> wurde geköpft." |
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+ | * ''„{{gameText|DeathTextGeneric.ArmTornOff|x_0=<Name des Spielercharakters>}}“'' |
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− | *"<Spielername> wurden die Arme ausgerissen." |
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+ | * ''„{{gameText|DeathTextGeneric.InnardsBecameOutards|x_0=<Name des Spielercharakters>}}“'' |
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− | *"<Spielername> sah dabei zu, wie die eigenen Eingeweide herausquollen." |
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+ | * ''„{{gameText|DeathTextGeneric.Dissected|x_0=<Name des Spielercharakters>}}“'' |
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+ | * ''„{{gameText|DeathTextGeneric.ExtremitiesDetached|x_0=<Name des Spielercharakters>}}“'' |
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+ | * ''„{{gameText|DeathTextGeneric.Mangled|x_0=<Name des Spielercharakters>}}“'' |
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− | *"<Spielername> hat sich in einen unansehnlichen Fleischhaufen verwandelt." |
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− | *"<Spielername> wurde aus <Weltname> entfernt." |
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− | *"<Spielername> wurde in zwei Teile geteilt." |
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+ | * ''„{{gameText|DeathTextGeneric.Cut|x_0=<Name des Spielercharakters>}}“'' {{sic}} |
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− | *"<Spielername> wurde in der Mittel durchgesäbelt." [sic] |
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+ | * ''„{{gameText|DeathTextGeneric.Chopped|x_0=<Name des Spielercharakters>}}“'' |
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− | *"<Spielername> wurde zerkleinert." |
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+ | * ''„{{gameText|DeathTextGeneric.Plead|x_0=<Name des Spielercharakters>}}“'' |
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− | *"<Spielername>s Bitte um den Tod wurde erhört." |
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+ | * ''„{{gameText|DeathTextGeneric.Ripped|x_0=<Name des Spielercharakters>}}“'' |
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− | *"<Spielername>s Fleisch wurde von den Knochen gerissen." |
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+ | * ''„{{gameText|DeathTextGeneric.Flailing|x_0=<Name des Spielercharakters>}}“'' |
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− | *"<Spielername> hörte endlich zu zucken auf." |
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+ | * ''„{{gameText|DeathTextGeneric.HeadRemoved|x_0=<Name des Spielercharakters>}}“'' |
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− | *"<Spielername> wurde der Kopf abgenommen." |
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− | ===PvP-Todesnachrichten=== |
+ | === PvP-Todesnachrichten === |
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+ | [[PvP]]-Todesnachrichten verwenden die Standard-Todesnachrichten von oben, fügen allerdings noch den Namen der Mörderin/des Mörders zusammen mit der [[Waffe]] oder dem Projektil, das den Todesschaden verursacht hat, an. |
+ | Beispiel: |
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+ | * ''„{{gameText|DeathSource.Player|x_0={{gameText|DeathTextGeneric.FaceTornOff|x_0=<Name des Spielercharakters 1>}}|x_1=<Name des Spielercharakters 2>|x_2=[[Sonnenzorn]]}}“'' |
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+ | === Gegner-Todesnachrichten === |
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− | *"<Spielername> ist zu Tode gestürzt." |
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+ | * ''„{{gameText|DeathSource.NPC|x_0={{gameText|DeathTextGeneric.Removed|x_0=<Name des Spielercharakters>|x_1=<Name der Welt>}}|x_1=[[Golem]]}}“'' |
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+ | * ''„{{gameText|DeathSource.Projectile|x_0={{gameText|DeathTextGeneric.EntrailsRippedOut|x_0=<Name des Spielercharakters>}}|x_1=[[Phantasmischer Todesstrahl]]}}“'' |
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+ | === Fallschaden-Todesnachrichten === |
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+ | * ''„{{gameText|DeathText.Fell_1|x_0=<Name des Spielercharakters>}}“'' |
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+ | * ''„{{gameText|DeathText.Fell_2|x_0=<Name des Spielercharakters>}}“'' |
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− | ===Ertrinken-Todesnachrichten=== |
+ | === Ertrinken-Todesnachrichten === |
+ | * ''„{{gameText|DeathText.Drowned_1|x_0=<Name des Spielercharakters>}}“'' |
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− | *"<Spielername> hat vergessen zu atmen." |
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+ | * ''„{{gameText|DeathText.Drowned_2|x_0=<Name des Spielercharakters>}}“'' |
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− | *"<Spielername> schläft jetzt bei den Fischen." |
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+ | * ''„{{gameText|DeathText.Drowned_3|x_0=<Name des Spielercharakters>}}“'' |
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− | *"<Spielername> ist ertrunken." |
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+ | * ''„{{gameText|DeathText.Drowned_4|x_0=<Name des Spielercharakters>}}“'' |
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− | *"<Spielername> ist jetzt Haifischfutter." |
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− | *"<Spielername> ist geschmolzen." |
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− | *"<Spielername> wurde verbrannt." |
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− | *"<Spielername> hat versucht, in Lava zu schwimmen." |
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− | *"<Spielername> spielt gerne in Magma." |
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+ | === Lava-Todesnachrichten === |
+ | * ''„{{gameText|DeathText.Lava_1|x_0=<Name des Spielercharakters>}}“'' |
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+ | * ''„{{gameText|DeathText.Lava_2|x_0=<Name des Spielercharakters>}}“'' |
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− | ** "<Spielername> konnte das Feuer nicht löschen." |
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+ | * ''„{{gameText|DeathText.Lava_3|x_0=<Name des Spielercharakters>}}“'' |
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+ | * ''„{{gameText|DeathText.Lava_4|x_0=<Name des Spielercharakters>}}“'' |
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− | ** "<Spielername> konnte das Gegenmittel nicht finden." |
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− | ** "<Spielername> konnte nicht atmen." |
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− | ** "<Spielername> konnte die Watt nicht aushalten." |
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− | * Tod durch [[Stoned/de|Versteinert]]: |
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− | ** "<Spielername> ist in Stücke zerfallen." |
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− | ** "<Spielername> kann nicht wieder heile gemacht werden." |
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− | ** "<Spielername> muss mit dem Besen aufgekehrt werden." |
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− | ** "<Spielername> ist zum Dreckhaufen verkommen." |
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− | ** "<Spielername>s Beine sind da aufgetaucht, wo ihr/ sein Kopf sein sollte." |
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− | ** "<Spielername> wurde nicht materialisiert." |
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+ | === Statuseffekt-Todesnachrichten === |
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+ | * ''„{{gameText|DeathText.Burned|x_0=<Name des Spielercharakters>}}“'' |
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− | ** "<Spielername> wurde abgeleckt." |
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+ | * ''„{{gameText|DeathText.Poisoned|x_0=<Name des Spielercharakters>}}“'' |
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− | ** "<Spielername> versuchte zu fliehen." |
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+ | * ''„{{gameText|DeathText.Suffocated|x_0=<Name des Spielercharakters>}}“'' |
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− | ** "<Spielername> wurde getötet..." |
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− | * Tod durch Zerstören von [[Altar/de|Verderbnis-/ Purpuraltaren]] vor dem [[Hardmode/de|Hardmode]]: |
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+ | * ''„{{gameText|DeathText.Electrocuted|x_0=<Name des Spielercharakters>}}“'' |
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− | ** "<Spielername> wurde getötet." |
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+ | Tod durch Fallschaden unter dem Effekt von {{eil|Versteinert}}: |
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− | * Tod durch Stich des [[Companion Cube/de|Gefährtenwürfels]]: |
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+ | * ''„{{gameText|DeathText.Petrified_1|x_0=<Name des Spielercharakters>}}“'' |
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− | ** "<Spielername> wurde erstochen." |
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+ | * ''„{{gameText|DeathText.Petrified_2|x_0=<Name des Spielercharakters>}}“'' |
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+ | * ''„{{gameText|DeathText.Petrified_3|x_0=<Name des Spielercharakters>}}“'' |
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+ | * ''„{{gameText|DeathText.Petrified_4|x_0=<Name des Spielercharakters>}}“'' |
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+ | * ''„{{gameText|DeathText.Teleport_1|x_0=<Name des Spielercharakters>}}“'' |
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+ | * ''„{{gameText|DeathText.Teleport_2_Male|x_0=<Name des Spielercharakters>}}“'' {{note|small=y|(männlicher Charakter)}} |
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+ | Tod durch Stich des {{eil|Gefährtenwürfel|s}}: |
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− | * Wenn der Tod durch eine gegnerische Fernkampfattacke ausgelöst wurde, wird statt des Namens des |
+ | * Wenn der Tod durch eine gegnerische Fernkampfattacke ausgelöst wurde, wird statt des Namens des Gegners der des [[Projektil-IDs|Projektils]] angezeigt. Beispiel: ''„{{gameText|DeathSource.Projectile|x_0={{gameText|DeathTextGeneric.Slain|x_0=<Name des Spielercharakters>}}|x_1=Todeslaser}}“'' |
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+ | * Zwischen Tod und [[Spawn|Wiedererscheinen]] gibt es eine Verzögerung von 15{{nbsp}}Sekunden, die in [[Experten-Modus]]-[[Boss]]kämpfen doppelt so lang dauert. |
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+ | * [[PvP]]-Tode lassen den Spielercharakter mit voller [[Gesundheit]] wiedererscheinen. Dies gilt auch für selbst zugefügte Tode mit Gegenständen wie [[Explosiva]]. |
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+ | * Der Text ''„{{gameText|LegacyInterface.38}}“'' erscheint nicht in der {{eversions|1.3.0.1|invert=y}} des Spiels. |
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+ | * Die englische Originalversion einer der Todesnachrichten, die beim Tod durch {{eil|Versteinert}}-Fallschaden angezeigt werden, ''„{{gameText|DeathText.Petrified_2|x_0=<Name des Spielercharakters>|lang=en}}“'' (dt. ''„{{gameText|DeathText.Petrified_2|x_0=<Name des Spielercharakters>}}“''), ist ein Verweis auf den britischen Kinderreim {{wikipedia|Humpty Dumpty}}, der den folgenden Vers enthält: „All the king's horses and all the king's men couldn't put Humpty together again“. Es gibt zwar mehrere deutsche Übersetzungen dieses Reims, doch die deutsche Todesnachricht scheint auf keinen davon zu verweisen. |
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+ | * Die Todesnachricht, die beim Tod durch [[Paladins Schild]] angezeigt wird, wurde früher dann angezeigt, wenn Spielercharaktere durch den Versuch, einen [[Altar]] mit einer ungenügenden [[Hammer]]kraft zu zerstören, gestorben sind. |
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+ | * Todesnachrichten, die die Quelle mit angeben, entsprechen insofern nicht den Regeln der deutschen Sprache, als dass sie mitten im Satz einen Punkt enthalten. |
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+ | == Siehe auch == |
+ | * [[Münzen#Fallen gelassen beim Tod|Münzen § Fallen gelassen beim Tod]] |
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− | * Grabsteine können sich zu Beginn des Spiels als gute Alternative zu [[Sign/de|Spruchschildern]] erweisen. |
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− | * Der Text "Du wurdest getötet..." erscheint nicht in der {{console version|short}}n- und {{mobile version}} des Spiels. |
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− | * In der {{console version}} wurden bis zu einem unspezifischem Patch jegliche sexuellen bzw. Kraftausdrücke auf einem Grabstein mit "(Zensiert)" ersetzt. |
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+ | [[en:Death]] |
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− | {{Game mechanics|nocat}} |
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+ | [[fr:Mort]] |
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− | [[en:Game mechanics]] |
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[[zh:死亡]] |
[[zh:死亡]] |
Version vom 12. Oktober 2020, 02:45 Uhr
“Ein schöner Tag, um zu sterben!
Der Tod (engl. death) tritt ein, nachdem die Gesundheit eines Spielercharakters null erreicht. Abhängig von der Art des Todes erscheint eine entsprechende Todesnachricht im Chat. Beispielsweise erscheint nach dem Tod durch Lava die Nachricht: „<Name des Spielercharakters> hat versucht, in Lava zu schwimmen.“
Ein Grabstein wird an der Position des Todes fallengelassen, der, sobald ein passender Ort gefunden wurde, zu einem 2×2 Felder großen Einrichtungsgegenstand wird. Grabsteine speichern, ähnlich wie Spruchschilder, Text, der standardmäßig aus der Todesnachricht besteht. Grabsteine sind der Physik des Spiels ausgesetzt und wenn kein ausreichender 2×2-Platz gefunden wurde, verschwinden sie nach einiger Zeit.
Wenn sich zum Zeitpunkt des Todes mindestens 10 im Inventar befinden, wird einer der folgenden goldenen Grabsteine fallen gelassen:
In der Desktop-, Konsolen- und Mobilversion erscheinen in der Mitte des Bildschirms in großer, roter Schrift die Worte: „Du wurdest getötet ...“. Darunter wird die Menge an fallengelassenem Geld angezeigt.
Todesursachen
Tod kann durch Folgendes herbeigeführt werden:
- Schaden von Gegnern, Bossgegnern und, im PvP, anderen Spielercharakteren
- Ertrinken
- Lava
- Fallen, Explosiva und explosive Waffen, die auch dem Spielercharakter Schaden zufügen, z. B. Explodierende Kugeln
- Fallschaden
- Negative Statuseffekte, üblicherweise Schaden über Zeit verursachend und von Gegnern zugefügt
- Ersticken an Schlick/Schlacke/Sand
- Verbrennung (durch Kontakt mit entsprechenden Blöcken)
- Entsetzt (führt nur zum Tod, wenn versucht wird, der Fleischwand zu entkommen)
- Absolutes Chaos (führt nur zum Tod, wenn die Rute der Zwietracht zu oft verwendet wird, während der Statuseffekt aktiv ist)
- Schaden verursachende positive Statuseffekte: Paladins Schild und Gefährtenwürfel
- Altare, die mit einem zu schwachen Hammer geschlagen werden
Schwierigkeitsunterschiede
Ein Softcore-Charakter lässt die Hälfte bzw. drei Viertel (beide aufgerundet) der Menge jedes Münz-Typen fallen. In Aufbewahrungsgegenständen gelagertes Geld ist davon nicht betroffen.
Ein Mediumcore-Charakter lässt alle Gegenstände im Inventar fallen (inklusive Geld und Munition). Lebens- oder Manaaufwertungen gehen nicht verloren.
Ein Hardcore-Charakter lässt alle Gegenstände fallen. Der Charakter wird nach dem Tod gelöscht und verwandelt sich in einen Geist, der nicht in der Lage ist, mit der Umgebung zu interagieren, sich aber trotzdem noch bewegen, beobachten und mit anderen Spielern chatten kann.
Todesnachrichten
Standard-Todesnachrichten
PvP-TodesnachrichtenPvP-Todesnachrichten verwenden die Standard-Todesnachrichten von oben, fügen allerdings noch den Namen der Mörderin/des Mörders zusammen mit der Waffe oder dem Projektil, das den Todesschaden verursacht hat, an. Beispiel:
Gegner-TodesnachrichtenGegner-Todesnachrichten erscheinen nach dem gleichen Prinzip der PvP-Todesnachrichten. Beispiele:
Fallschaden-Todesnachrichten
|
Ertrinken-Todesnachrichten
Lava-Todesnachrichten
Statuseffekt-TodesnachrichtenTod durch Flammenmeer!, Verbrennung, Verfluchtes Inferno oder Frostbrand:
Tod durch Vergiftet oder Toxikum:
Tod durch Erstickung:
Tod durch Elektrisiert:
Tod durch Fallschaden unter dem Effekt von Versteinert:
Tod durch Benutzung der Rute der Zwietracht mit Absolutem Chaos:
Andere TodesnachrichtenTod durch Positionierung vor der Fleischwand, wenn sie das Ende der Welt erreicht:
Tod durch Paladins Schild:
Tod durch Teleportierung mit Magischem/Eisspiegel, Rückruftrank, Teleporttrank oder Teleporter nach Beschwören der Fleischwand:
Tod durch Körper der Fleischwand oder Schockattacke einer Qualle :
Tod durch Stich des Gefährtenwürfels:
|
Hinweise
- Wenn der Tod durch eine gegnerische Fernkampfattacke ausgelöst wurde, wird statt des Namens des Gegners der des Projektils angezeigt. Beispiel: „<Name des Spielercharakters> wurde ermordet. von Todeslaser.“
- Zwischen Tod und Wiedererscheinen gibt es eine Verzögerung von 15 Sekunden, die in Experten-Modus-Bosskämpfen doppelt so lang dauert.
- PvP-Tode lassen den Spielercharakter mit voller Gesundheit wiedererscheinen. Dies gilt auch für selbst zugefügte Tode mit Gegenständen wie Explosiva.
Tipps
- Die Grabstein-Mechanik kann hilfreich für das Lokalisieren von fallen gelassenem Geld und Gegenständen sein, da der Grabstein oft nicht weit vom Ort des Todes entfernt platziert wird.
- Während Bosskämpfen im Mehrspieler sollte die als Letzte überlebende Person defensiv spielen, bis die anderen Spieler wiedererschienen sind. Der Bossgegner kann möglicherweise verschwinden, wenn alle Spieler zu weit vom Kampf entfernt sind.
- Wenn das Worm Pet zum Todeszeitpunkt aktiv ist, sagt es „Bye bye!“ und statt eines gewöhnlichen Grabsteins wird ein Seltsam aussehender Grabstein fallen gelassen.
Trivia
- Der Text „Du wurdest getötet ...“ erscheint nicht in der Old-gen-Konsolenversion und Nintendo -Version des Spiels.
- In der Konsolenversion hat der Text „Du wurdest getötet ...“ eine verblasste Version seiner selbst im Hintergrund, die unheimlich umher zuckt.
- Zahlreiche Todesnachrichten von 1.3-Entitäten geben nicht die exakten Todesursachen an.
- Die englische Originalversion einer der Todesnachrichten, die beim Tod durch Versteinert-Fallschaden angezeigt werden, „<Name des Spielercharakters> can't be put back together again.“ (dt. „<Name des Spielercharakters> kann nicht wieder zusammengesetzt werden.“), ist ein Verweis auf den britischen Kinderreim Humpty Dumpty, der den folgenden Vers enthält: „All the king's horses and all the king's men couldn't put Humpty together again“. Es gibt zwar mehrere deutsche Übersetzungen dieses Reims, doch die deutsche Todesnachricht scheint auf keinen davon zu verweisen.
- Die Todesnachricht, die beim Tod durch Paladins Schild angezeigt wird, wurde früher dann angezeigt, wenn Spielercharaktere durch den Versuch, einen Altar mit einer ungenügenden Hammerkraft zu zerstören, gestorben sind.
- Todesnachrichten, die die Quelle mit angeben, entsprechen insofern nicht den Regeln der deutschen Sprache, als dass sie mitten im Satz einen Punkt enthalten.