Tod

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Ein schöner Tag, um zu sterben!

Sprengmeister

Tod durch Fallschaden (engl.).

Der Tod tritt ein, nachdem die Gesundheit einer Spielerin/ eines Spielers null erreicht. Abhängig von der Art des Todes erscheint eine entsprechende Todesnachricht im Chat. Beispielsweise erscheint nach dem Tod durch Lava die Nachricht: "<Spielername> hat versucht, in Lava zu schwimmen."

Ein Grabstein wird an der Position des Todes fallengelassen, der, sobald ein passender Ort gefunden wurde, zu einem 2x2 Felder großen Möbelstück wird. Grabsteine speichern, ähnlich wie Spruchschilder, Text, der standardmäßig aus der Todesnachricht besteht. Grabsteine sind der Physik des Spiels ausgesetzt und wenn kein ausreichender 2x2-Platz gefunden wurde, verschwinden sie nach einiger Zeit.

DesktopversionKonsolenversion Wenn sich zum Zeitpunkt des Todes mindestens 10 Goldmünze im Inventar befinden, ist der Grabstein golden: Golden Tombstone.png Golden Headstone.png Golden Gravestone.png Golden Grave Marker.png Golden Cross Grave Marker.png

In der Desktopversion Desktop- und Konsolenversion Konsolenversion erscheinen in der Mitte des Bildschirms in großer, roter Schrift die Worte: “Du wurdest getötet...

Todesursachen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Tod kann durch folgendes herbeigeführt werden:

Schwierigkeitsunterschiede[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ein Softcore-Charakter lässt die Hälfte bzw. drei Viertel (aufgerundet) der Menge jedes Münz-Typen fallen. Um große Verluste zu vermeiden, ist es ratsam, angesammeltes Geld regelmäßig in einen Aufbewahrungsgegenstand, wie dem Sparschwein, zu entleeren.

Ein Mediumcore DesktopversionKonsolenversion -Charakter lässt alle Gegenstände im Inventar fallen (inklusive Geld und Munition). Lebens- oder Manaaufwertungen gehen nicht verloren.

Ein Hardcore DesktopversionKonsolenversion -Charakter lässt alle Gegenstände fallen. Der Charakter wird nach dem Tod gelöscht und verwandelt sich in ein Gespenst, das nicht in der Lage ist, mit der Umgebung zu interagieren, sich aber trotzdem noch bewegen, beobachten und mit anderen Spielern chatten kann.

Todesnachrichten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Standard-Todesnachrichten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • "<Spielername> wurde ermordet."
  • "<Spielername> wurde vernichtet."
  • "<Spielername> wurde ermordet."
  • "<Spielername>s Gesicht wurde abgerissen."
  • "<Spielername>s Innereien wurden herausgerissen."
  • "<Spielername> wurde zerstört."
  • "<Spielername>s Schädel wurde eingeschlagen."
  • "<Spielername> wurde massakriert."
  • "<Spielername> wurde aufgespießt."
  • "<Spielername> lost his/her head." (Konsolenversion, nur engl., dt. etwa: "<Spielername> hat ihren/ seinen Kopf verloren.")
  • "<Spielername> wurde in zwei Hälften gerissen."
  • "<Spielername> wurde geköpft."
  • "<Spielername> wurden die Arme ausgerissen."
  • "<Spielername> sah dabei zu, wie die eigenen Eingeweide herausquollen."
  • "<Spielername> wurde brutal seziert."
  • "<Spielername> ließ sich den Kopf wegreißen."
  • "<Spielername>s Körper wurde verstümmelt."
  • "<Spielername>s lebensnotwendige Organe wurden zerfetzt."
  • "<Spielername> hat sich in einen unansehnlichen Fleischhaufen verwandelt."
  • "<Spielername> wurde aus <Weltname> entfernt."
  • "<Spielername> wurde in zwei Teile geteilt."
  • "<Spielername> wurde in der Mittel durchgesäbelt." [sic]
  • "<Spielername> wurde zerkleinert."
  • "<Spielername>s Bitte um den Tod wurde erhört."
  • "<Spielername>s Fleisch wurde von den Knochen gerissen."
  • "<Spielername> hörte endlich zu zucken auf."
  • "<Spielername> wurde der Kopf abgenommen."

PvP-Todesnachrichten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

PvP-Todesnachrichten verwenden die "Standard"-Todesnachrichten, fügen allerdings noch den Namen der Mörderin/ des Mörders zusammen mit der Waffe oder dem Projektil, das den Todesschaden verursacht hat, an. Beispiel: "Toms Gesicht wurde von Annas Sonnenzorn abgerissen."

Monster-Todesnachrichten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Monster-Todesnachrichten erscheinen nach dem gleichen Prinzip der PvP-Todesnachrichten. Beispiel: "Annas Schädel wurde von Golem eingeschlagen."

Fallschaden-Todesnachrichten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • "<Spielername> ist zu Tode gestürzt."
  • "<Spielername> ist nicht abgeprallt."
  • "<Spielername> fell victim of gravity." (Konsolenversion, nur engl., dt. etwa: "<Spielername> wurde Opfer der Schwerkraft.")
  • "<Spielername> faceplanted the ground." (Konsolenversion, nur engl., dt. etwa: "<Spielername>s Gesicht wurde vom Boden angezogen.")
  • "<Spielername> left a small crater." (Konsolenversion, nur engl., dt. etwa: "<Spielername> hat einen kleinen Krater hinterlassen.")

Ertrinken-Todesnachrichten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • "<Spielername> hat vergessen zu atmen."
  • "<Spielername> schläft jetzt bei den Fischen."
  • "<Spielername> ist ertrunken."
  • "<Spielername> ist jetzt Haifischfutter."

Lava-Todesnachrichten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • "<Spielername> ist geschmolzen."
  • "<Spielername> wurde verbrannt."
  • "<Spielername> hat versucht, in Lava zu schwimmen."
  • "<Spielername> spielt gerne in Magma."

Statuseffekt-Todesnachrichten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Tod durch Flammenmeer!, Verbrennung, Verfluchtes Inferno oder Frostbrand:
    • "<Spielername> konnte das Feuer nicht löschen."
  • Tod durch Vergiftet oder Toxikum:
    • "<Spielername> konnte das Gegenmittel nicht finden."
  • Tod durch Erstickung:
    • "<Spielername> konnte nicht atmen."
  • Tod durch Elektrisiert:
    • "<Spielername> konnte die Watt nicht aushalten."
  • Tod durch Versteinert:
    • "<Spielername> ist in Stücke zerfallen."
    • "<Spielername> kann nicht wieder heile gemacht werden."
    • "<Spielername> muss mit dem Besen aufgekehrt werden."
    • "<Spielername> ist zum Dreckhaufen verkommen."
  • Tod durch Benutzung der Rute der Zwietracht mit Absolutes Chaos:
    • "<Spielername>s Beine sind da aufgetaucht, wo ihr/ sein Kopf sein sollte."
    • "<Spielername> wurde nicht materialisiert."

Andere Todesnachrichten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Tod durch Positionierung vor der Fleischwand, wenn sie das Ende der Welt erreicht:
    • "<Spielername> wurde abgeleckt."
  • Tod durch Teleportierung mit Magischem Spiegel, Rückruftrank, Teleporttrank oder Teleporter nach Beschwören der Fleischwand:
    • "<Spielername> versuchte zu fliehen."
  • Tod durch Körper der Fleischwand oder Schockattacke einer Qualle:
    • "<Spielername> wurde getötet..."
  • Tod durch Zerstören von Verderbnis-/ Purpuraltaren vor dem Hardmode:
    • "<Spielername> wurde getötet."
  • Tod durch Stich des Gefährtenwürfels:
    • "<Spielername> wurde erstochen."

Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Wenn der Tod durch eine gegnerische Fernkampfattacke ausgelöst wurde, wird statt des Namens des Monsters der des Projektils angezeigt. Beispiel: "<Spielername> wurde vom Todeslaser getötet."
  • Zwischen Tod und Wiedererscheinen gibt es eine Verzögerung, die in Experten-Modus-Bosskämpfen erhöht ist.
  • PvP-Tode lassen die Spielerin/ den Spieler mit voller Gesundheit wiedererscheinen. Dies gilt auch für selbst zugefügte Tode mit Gegenständen wie Explosiva.

Tipps[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Die Grabstein-Mechanik kann hilfreich für das Lokalisieren von fallengelassenem Geld und Gegenständen sein, da der Grabstein oft nicht weit vom Ort des Todes entfernt platziert wird.
  • Grabsteine können sich zu Beginn des Spiels als gute Alternative zu Spruchschildern erweisen.
  • Während Bosskämpfen im Multiplayer sollte die als Letzte überlebende Person defensiv spielen, bis die anderen Spieler wiedererschienen sind. Der Bossgegner kann möglicherweise verschwinden, wenn alle Spieler zu weit vom Kampf entfernt sind.
  • DesktopversionKonsolenversion Auf der Karte erscheint ein Map Death.png an der Stelle, an der der letzte Tod stattfand, was ein schnelles Wiederfinden dieses Ortes ermöglicht.

Trivia[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Der Text "Du wurdest getötet..." erscheint nicht in der Konsolenversion Konsolen- und Mobilversion Mobilversion des Spiels.
  • In der Konsolenversion Konsolenversion hat der Text "Du wurdest getötet..." eine verblasste Version seiner selbst im Hintergrund, die unheimlich umherzuckt.
  • In der Konsolenversion Konsolenversion wurden bis zu einem unspezifischem Patch jegliche sexuellen bzw. Kraftausdrücke auf einem Grabstein mit "(Zensiert)" ersetzt.
  • Zahlreiche Todesnachrichten von 1.3-Entitäten geben nicht die exakten Todesursachen an.