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== Gegenstandsmechaniken ==
 
== Gegenstandsmechaniken ==
* [[Autoswing/de|Autoschwingen]] - '''Autoschwingen''' ermöglicht es, eine [[Weapons/de|Waffe]] automatisch durchgängig zu benutzen, indem die Taste gedrückt gehalten wird. Trotz des Namens bezieht sich Autoschwingen nicht nur auf [[Swords/de|Schwerter]] oder [[Melee weapons/de|Nahkampfwaffen]] allgemein, sondern auf alle Waffen.
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* [[Autoswing/de|Autoschwingen]] - '''Autoschwingen''' ermöglicht es, eine [[Weapons/de|Waffe]] automatisch durchgängig zu benutzen, indem die Taste gedrückt gehalten wird. Trotz des Namens bezieht sich Autoschwingen nicht nur auf [[Swords/de|Schwerter]] oder [[Melee weapons/de|Nahkampfwaffen]] allgemein, sondern auf alle Waffen. Nahezu alle Waffen der {{mobilversion|short=y}}- und {{3DS-Version}} besitzen Autoschwingen.
 
* [[Use time/de|Benutzungszeit]] - '''Benutzungszeit''' ist ein Attribut von [[Weapons/de|Waffen]], [[Tools/de|Werkzeugen]] und anderen benutzbaren [[Items/de|Gegenständen]], das bestimmt, wieviel Zeit nach Benutzung des Gegenstands vergehen muss, bevor er ein weiteres Mal oder ein anderer Gegenstand benutzt werden kann.
 
* [[Use time/de|Benutzungszeit]] - '''Benutzungszeit''' ist ein Attribut von [[Weapons/de|Waffen]], [[Tools/de|Werkzeugen]] und anderen benutzbaren [[Items/de|Gegenständen]], das bestimmt, wieviel Zeit nach Benutzung des Gegenstands vergehen muss, bevor er ein weiteres Mal oder ein anderer Gegenstand benutzt werden kann.
 
* [[Modifier/de|Modifikationen]] - Eine '''Modifikation''' verändert die Daten eines Gegenstands. Alle Waffen und Werkzeuge erhalten eine zufällige Modifikation, wenn sie [[Crafting/de|hergestellt]], von einem [[NPC/de|NSC]] erworben, in [[Chest/de|Truhen]] gefunden, oder fallengelassen aufgesammelt werden. Es besteht jedoch eine 25%-ige Wahrscheinlichkeit, dass keine Modifikation vorgenommen wird.
 
* [[Modifier/de|Modifikationen]] - Eine '''Modifikation''' verändert die Daten eines Gegenstands. Alle Waffen und Werkzeuge erhalten eine zufällige Modifikation, wenn sie [[Crafting/de|hergestellt]], von einem [[NPC/de|NSC]] erworben, in [[Chest/de|Truhen]] gefunden, oder fallengelassen aufgesammelt werden. Es besteht jedoch eine 25%-ige Wahrscheinlichkeit, dass keine Modifikation vorgenommen wird.

Version vom 29. August 2018, 19:09 Uhr

Spielmechaniken sind eine Reihe von Eigenschaften von Terraria, die die Funktionsweise des Spiels maßgeblich bestimmen und es in ihrer Kombination einzigartig machen. Spielmechaniken beziehen sich auf Attribute und Verhalten von vier Gruppen: Spielercharakter, Gegenstände, NSCs und Welt.

Spielercharaktermechaniken

  • Angriffsgeschwindigkeit - Die Angriffsgeschwindigkeit beschreibt die Geschwindigkeit, mit der mit einer Waffe angegriffen werden kann. Sie wird wie Bewegungsgeschwindigkeit behandelt: Boni werden solange addiert, bis maximal das Vierfache der originalen Geschwindigkeit erreicht ist.
  • Atemmeter - Befindet sich der Kopf des Spielercharakters unter der Oberfläche von Wasser oder Honig, erscheint ein Atemmeter direkt über dem Kopf, das die Zeit repräsentiert, die noch bis zum Beginnen des Ertrinkens bleibt.
  • Fallschaden - Fallschaden ist der Schaden, den ein Spielercharakter nimmt, wenn er nach langer Falldistanz am Boden auftrifft. Er gehört zu den grundsätzlichen Spielmechaniken.
  • Gesundheit - Gesundheit ist die Anzahl an Lebenspunkten, die durch eine bzw. zwei Reihen an Herzen am oberen rechten Rand des Bildschirms. Jedes rote Herz repräsentiert 20 Lebenspunkte, jedes goldene 25.
  • Inventar - Ein Inventar besteht aus einer Anzahl an Slots, in denen Gegenstände erscheinen bzw. zur Lagerung platziert werden.
  • Kritische Treffer - Ein kritischer Treffer kann mit einer geringen Wahrscheinlichkeit bei jedem Treffer eines Gegners durch den Spielercharakter geschehen. Er beträgt das Doppelte des normalen Schadens.
  • Mana - Mana ist eine Ressource, die bei Benutzung von magischen Waffen und Werkzeugen angezapft wird. Das gegenwärtige und maximale Mana werden in einer vertikalen Reihe aus blauen Sternen auf der rechten Seite des Bildschirms angezeigt.
  • Rückstoß - Rückstoß ist die grundsätzliche Mechanik, dass Spielercharaktere und NSCs in die Gegenrichtung gestoßen werden, aus der ein Angriff kam.
  • Schadensarten - Schaden wird seit Patch 1.2 in Nahkampf, Fernkampf, Magie und Beschwörung und seit Patch 1.3 zusätzlich in Wurf unterteilt. Verschiedene Rüstungen, Accessoires und verbrauchbare Gegenstände geben Boni für bestimmte Schadensarten.
  • Schwierigkeit - Die Schwierigkeit eines Spiels wird mit der entsprechenden Charaktereinstellung während der Charaktererstellung festgelegt und bezieht sich ausschließlich auf diesen Charakter. Die Schwierigkeit legt fest, was beim Tod des Spielercharakters geschieht.
  • Positive Statuseffekte - Positive Statuseffekte sind besondere Zusätze, die Einfluss auf die Attribute des Spielercharakters haben und auch rein visuell sein können. Sie werden hauptsächlich durch Verbrauchen bestimmter Gegenstände verursacht und dauern zwischen zwei und 45 Minuten, oder unendlich lang.
  • Negative Statuseffekte - Negative Statuseffekte sind temporär und können, anders als der positive Gegenpart, nicht mit einem Rechtsklick auf das Symbol terminiert werden. Die Krankenschwester befreit von negativen Statuseffekten für einen Münzbetrag.
  • Tod - Der Tod eines Spielercharakters tritt ein, wenn seine Gesundheit null erreicht. Abhängig von eingestellter Schwierigkeit und Servereinstellungen im Mehrspieler werden Gegenstände fallengelassen. Eine Statusnachricht nennt den Namen des Charakters und beschreibt die Todesursache.
  • Verteidigung - Verteidigung ist die Zahl, die bestimmt, wieviel Schaden pro Treffer vom Spielercharakter absorbiert werden kann. Der letztendlich erlittene Schaden ist der aufgerundete Wert von der Differenz aus Grundschaden und der Hälfte der Verteidigung.

Gegenstandsmechaniken

  • Autoschwingen - Autoschwingen ermöglicht es, eine Waffe automatisch durchgängig zu benutzen, indem die Taste gedrückt gehalten wird. Trotz des Namens bezieht sich Autoschwingen nicht nur auf Schwerter oder Nahkampfwaffen allgemein, sondern auf alle Waffen. Nahezu alle Waffen der Mobilversion Mobil- und Nintendo 3DSNintendo 3DS-Version-Version besitzen Autoschwingen.
  • Benutzungszeit - Benutzungszeit ist ein Attribut von Waffen, Werkzeugen und anderen benutzbaren Gegenständen, das bestimmt, wieviel Zeit nach Benutzung des Gegenstands vergehen muss, bevor er ein weiteres Mal oder ein anderer Gegenstand benutzt werden kann.
  • Modifikationen - Eine Modifikation verändert die Daten eines Gegenstands. Alle Waffen und Werkzeuge erhalten eine zufällige Modifikation, wenn sie hergestellt, von einem NSC erworben, in Truhen gefunden, oder fallengelassen aufgesammelt werden. Es besteht jedoch eine 25%-ige Wahrscheinlichkeit, dass keine Modifikation vorgenommen wird.
  • Projektiltempo - Projektiltempo ist die Geschwindigkeit, mit der sich ein Projektil bewegt.
  • Seltenheit - Seltenheit ist ein Attribut eines Gegenstands, das üblicherweise beschreibt, wie schwierig es ist, diesen Gegenstand zu erhalten, bzw. wie wertvoll er ist.
  • Wert - Wert beschreibt den Münzwert eines Gegenstands. Wird dieser von einem NSC verkauft, ist der Wert der Kaufpreis.

NSC-Mechaniken

Weltmechaniken

  • Beleuchtungsmodus - Der Beleuchtungsmodus bestimmt, wie das Licht aus allen Quellen in der Welt gerendert wird. Im "Video"-Menü der Einstellungen kann zwischen den Modi gewechselt werden.
  • Böse der Welt - Jede Welt wird mit einem bösen Biom, entweder Verderben oder Purpur, generiert. Seit Patch 1.3.2 kann das Biom bei der Welterstellung ausgewählt werden.
  • Experten-Modus - Experte ist eine Einstellung zur Schwierigkeit des Spiels, die in der Welterstellung ausgewählt werden kann. Diese Einstellung gilt ausschließlich für die entsprechende Welt und kann im Nachhinein nicht verändert werden.
  • Mondphasen - Der Mond durchwandert einen Zyklus aus acht verschiedenen Phasen. Jede Phase dauert genau eine Nacht und die aktuelle Phase ist entweder am Mond selbst oder am Sextanten abzulesen.
  • Musik - Terraria hat momentan 38 Songs, die exklusiv bestimmten Biomen oder Events zugeordnet sind. Solange die nötigen Bedingungen erfüllt sind, spielt der Song in einer Endlosschleife.
  • Tag-und-Nacht-Zyklus - Als Tag-und-Nacht-Zyklus wird Sonnen- und Mondauf- und -untergang bezeichnet. Er hat zahlreiche Auswirkungen auf die Umstände in der Welt.
  • Welterscheinung - Der Welterscheinungspunkt ist der Ort, an dem der Spielercharakter in einer neu erstellten Welt bzw. auf einem Mehrspieler-Server erscheint. Der Welterscheinungspunkt befindet sich immer auf einer Oberfläche innerhalb einer Breite von fünf Blöcken um die horizontale Mitte der Welt.
  • Weltgröße - Die Weltgröße beschreibt die Größe einer Terraria-Welt. Die Größe variiert in den verschiedenen Versionen.