Schadenstypen

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Schadenstypen werden in Nahkampf-, Fernkampf-, magische und Beschwörungsschaden aufgeteilt. Verschiedene Rüstungstypen und verbrauchbare Gegenstände geben dem Spieler Boni für die Nutzung der verschiedenen Waffentypen, welche weiter unten zusammengefasst werden.

Nahkampf[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Alle Nahkampfwaffen nutzen keine Munition. Alle Nahkampfwaffen (bis auf ein paar Ausnahmen) richten nur dann Schaden an, wenn der Spieler relativ nahe am Ziel steht.

Nahkampfboni (Accessoires/Effekte)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Quelle Schadensbonus Geschwindigkeitsbonus Bonus für die Wahrscheinlichkeit eines Kritischen Treffers Rückstoßbonus
Satt 5% 5% 2% -
Beschwipst 10% 10% 2% -
Emblem des Rächers 12% - - -
Emblem des Zerstörers 10% - 8% -
Wilde Klauen - 12% - -
Emblem des Kriegers 15% - - -
Krafthandschuh - 12% - 70%
Titanhandschuh - - - 70%
Mechanischer Handschuh 12% 12% - 70%
Himmlischer Stein 10% 10% 2% -
Mondstein (nur nachts) 10% 10% 2% -
Sonnenstein (nur tagsüber) 10% 10% 2% -
Auge des Golems - - 10% -
Feuerhandschuh 9% 9% - 70%
Werwolf (Effekt) 5% 5% 1% -
Rage - - 10% -
Zorn 10% - - -
Titan (Effekt) - - - 10%

(Rüstung)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Quelle Schadensbonus Geschwindigkeitsbonus Bonus für die Wahrscheinlichkeit eines Kritischen Treffers
(Antike) Schattenrüstung (Ein Stück) - 7% -
Geschmolzene Rüstung (Setbonus) 17% - -
Kobalthelm - 12% -
Kobaltrüstung (mit Helm) - 15% -
Palladiumhelm 8% 12% -
Mythrilhelm 10% - 5%
Mythrilrüstung (mit Helm) - - 5%
Orichalcummaske 7% 7% -
Adamantithelm 14% - 7%
Adamantitrüstung (mit Helm) - 18% -
Titanmaske 8% - 8%
Geheiligte Maske 10% 10% 10%
Geheiligte Rüstung (mit Maske) - 19% 5%
Frostrüstung 16% 7% 11%
Chlorophytmaske 16% - 6%
Chlorophytrüstung (mit Beinschienen und Plattenrüstung) 5% - 15%
Schildkrötenrüstung 14% 12% -
Käferrüstung (mit Panzer) 11% 6% 5%
Käferrüstung (mit Schuppenrüstung) 14% (bis zu 44% 12% (bis zu 42% 8%

Fernkampf[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Alle Fernkampfwaffen, mit der Ausnahme von der Harpune und des Piranhagewehrs, nutzen Munition. Alle Fernkampfwaffen richten auch dann Schaden an, wenn der Spieler weiter entfernt von dem Ziel steht. Es gibt auch die verbrauchbaren Waffen, die meist geworfen werden und nicht so weit fliegen.

Fernkampfboni (Accessoires/Effekte)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Quelle Schadensbonus Bonus für die Wahrscheinlichkeit eines Kritischen Treffers Projektilgeschwindigkeit Bonus für die Wahrscheinlichkeit, keine Munition zu verwenden
Bogenschießen (nur Pfeile) 20% - 20% -
Satt 5% 2% - -
Emblem des Fernkämpfers 15% - - -
Emblem des Rächers 12% - - -
Emblem des Zerstörers 10% 8% - -
Präzisionszielfernrohr 10% 10% - -
Himmlischer Stein 10% 2% - -
Sonnenstein (nur tagsüber) 10% 2% - -
Mondstein (nur nachts) 10% 2% - -
Auge des Golems - 10% - -
Magischer Köcher (nur Pfeile) 10% - 10% 20%
Munibox - - - 20%
Munitionseinsparung - - - 20%
Rage - 10% - -
Zorn 10% - - -

(Rüstung)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Quelle Schadensbonus Bonus für die Wahrscheinlichkeit eines Kritischen Treffers Bonus für die Wahrscheinlichkeit, keine Munition zu verwenden
Necrorüstung (ein Stück) 5% - -
Necrorüstung (Set) - - 20%
Kobalthelm 10% 6% -
Kobaltrüstung (mit Maske) - - 20%
Palladiumhelm 9% 9% -
Mythrilhut 12% 7% -
Mythrilrüstung (mit Hut) - - 20%
Orichalcumhelm - 15% -
Adamantitmaske 14% 8% -
Adamantitrüstung (mit Maske) - - 25%
Titanhelm 16% 7% -
Geheiligter Helm 15% 8% -
Geheiligte Rüstung (mit Helm) - - 25%
Frostrüstung 16% 11% -
Chlorophythelm 16% - 20%
Chlorophytrüstung (mit Beinschienen und Plattenrüstung) 5% 15% -
Pilzitrüstung (alle Kopfteile) 15% 5% -
Pilzitrüstung (Brustpanzer) - 13% 20%
Pilzitrüstung (Gamaschen) - 7% -
Pilzitrüstung (Set) up to 45% up to 10% -

Magischer Kampf[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Magische Waffen sind ein besonderer Waffentyp, der unterschiedliche Effekte haben kann. Man benötigt Mana, um magische Waffen zu verwenden. Manche kreieren ein kontrollierbares Projektil, andere feuern viele, verstreute Projektile.

Magische Boni (Accessoires/Effekte)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Quelle Schadensbonus Bonus für die Wahrscheinlichkeit eines Kritischen Treffers Erhöhung der Manakapazität Verringerung des Manaverbrauchs
Magische Kraft 20% - - -
Himmlisches Emblem 15% - - -
Emblem des Magiers 15% - - -
Emblem des Rächers 12% - - -
Emblem des Zerstörers 10% 8% - -
Himmlischer Stein 10% 2% - -
Mondstein (nur nachts) 10% 2% - -
Sonnenstein (nur tagsüber) 10% 2% - -
Auge des Golems - 10% - -
Satt 5% 2% - -
Hellseherei 5% 2% 20 2%
Band der Sternenkraft - - 20 -
Geschenk der Natur - - - 6%
Manablume - - - 8%
Rage - 10% - -
Zorn 10% - - -

(Rüstung)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Quelle Schadensbonus Critical Strike Chance Erhöhung der Manakapazität Verringerung des Manaverbrauchs
Zaubererhut 15% - - -
Dschungelrüstung (ein Stück) - - 20 -
Meteorenrüstung (ein Stück) 7% - - -
Dschungelrüstung (Set) - - - 16%
Kobalthut - 9% 40 -
Kobaltrüstung (mit Hut) - - - 14%
Palladiumkopfschutz 7% 7% 60 -
Mythrilkapuze 15% - 60 -
Mythril Armor/Mythrilrüstung (mit Kapuze) - - - 17%
Orichalcumkopfschutz - 18% 80 -
Adamantitkopfschutz 11% 11% 80 -
Adamantitrüstung (mit Kopfschutz) - - - 19%
Titankopfschutz 16% 7% 100 -
Geheiligter Kopfschutz 12% 12% 100 -
Geheiligte Rüstung (mit Kopfschutz) - - - 20%
Schemenkapuze -40% - - -
Schemenmaske 5% 5% 60 13%
Schemenrobe 7% 7% - -
Schemenhose 8% - - -
Chlorophytkopfschutz 16% - 80 17%
Chlorophytrüstung (Beinschienen und Plattenrüstung) 5% 15% - -

Beschwörungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Beschwörungen sind eine relativ neue Art, Schaden herbeizuführen. Sie werden durch Waffen wie der Schleimstab herbeigeführt. Bei Beschwörungen kommt der Schaden ausschließlich von den beschworenen Kreaturen, sozusagen Dienern. Diener funktionieren ähnlich wie Haustiere, können allerdings Feinde angreifen und teilen auch Rückstoß aus. Diese Schadensvariante steckt noch in den Kinderschuhen, und es existiert noch ein Mangel an Gegenständen, die den so zugefügten Schaden erhöhen könnten. Daher ist es oft von Vorteil, Beschwörungen als Zweitmethode bei der Zufügung von Schaden zu verwenden, während man trotzdem noch eine andere Waffe einsetzt.

Beschwörungsboni (Accessoires/Effekte)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Quelle Schaden Dieneranzahl Erhöhung des Rückstoßes
Herkuleskäfer +15% - +2
Papyrusskarabäus +15% +1 +2
Emblem des Rächers +12% - -
Necromantische Schriftrolle +10% +1 -
Himmlischer Stein +10% - +0.5
Emblem des Zerstörers +10% - -
Sonnenstein +10% - +0.5
Mondstein +10% - +0.5
Zorn +10% - -
Satt +5% - +0.5
Bedrohliche/r/s Präfix +4% - -
Pygmäenhalskette - +1 -
Bechwörungstrank - +1 -

(Rüstung)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Quelle Schaden Dieneranzahl
Bienenrüstung +23% +2
Spinnenrüstung +28% +3
Tikirüstung +30% +4
Gruselige Rüstung +58% +3

Kalkulationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der Schadenswert einer Waffe wird so bestimmt:

Schritt 1 = Basisschaden * (1 + Waffenmodifikator/100)

  • Schritt 2: Zur nächsten Zahl runden

Schritt 2 = Runden(Schritt 1)

Schritt 3 = Schritt 2 *[1 +(Kopfschutz + Brustpanzer + Hosen + Setbonus)/100 + (Accessoire 1 + Accessoire 2 + ... + Accessoire 5 + Accessoiremodifikator 1 + Accessoiremodifikator 2 + ... + Accessoiremodifikator 5)/100 + (Effekt 1 + Effekt 2 + ...)/100]

  • Schritt 4: Abrunden

Waffenschaden = Abrunden(Schritt 3)

Zum Beispiel würde die Berechnung für ein Göttliches Dao der Kraft mit Schildkrötenrüstung, Bedrohlichem Emblem des Kriegers, Bedrohlichem Emblem des Rächers, Bedrohlichem Emblem des Zerstörers, Bedrohlichem Mechanischem Handschuh und Bedrohlichem Himmlischem Stein unter dem Effekt Satt folgendermaßen aussehen:

Schritt 1 = 49*(1+14/100) = 55.86 Schritt 2 = runden(55.86) = 56 Schritt 3 = 56*[1+(6+8+0+0)/100 + (15+12+10+12+10+4+4+4+4+4)/100 + (5)/100] = 56* [1.98] = 110.88 Waffenschaden = Abrunden(110.88) = 110 Achtung: Nur die Modifikatoren verwenden, die einen Einfluss auf die Waffe haben (d.h. keine Magieboni für Nahkampfwaffen verwenden).

Der Schaden, der dann auf den Feind ausgeübt wird, kommt auf die Abwehr des Feindes an. Jeder Angriff macht mindestens 1 Schaden.

Schaden am Feind = Waffenschaden - (Abwehr des Feindes/2)

Zusätzlich wird der ausgeübte Schaden von einem Zufallsmodifikator verändert. Bei dem Flarion beträgt dieser Zufallswert wahrscheinlich zwischen 1.15 und 0.85 (+-15% Schaden), dies variiert von Waffe zu Waffe. Der Schaden wird dabei immer zur nächsten vollen Zahl gerundet. Damit kann man also den Maximalschaden einer Waffe ausrechnen:

Maximaler Flarionschaden = Runden(Waffenschaden * 1.15 - (Abwehr des Feindes/2))
Minimaler Flarionschaden = Runden(Waffenschaden * 0.85 - (Abwehr des Feindes/2))

Mit Kritischen Treffern fügt man Gegnern den doppelten Schaden zu.

Maximaler Kritischer Schaden = Maximaler Schaden *2
Minimaler Kritischer Schaden = Minimaler Schaden *2