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Psycho

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PsychoHardmode-exklusiv
Psycho.png
Classic mode icon.png Klassisch
Expert mode icon.png Experte
Master mode icon.png Meister
Eigenschaften
Typ
Umgebung
KI-TypKämpfer-KI
Schaden70/140/210 (Kontakt)
122245367 (aus Unsichtbarkeit)
Max. Leben550/1100/1650
Abwehr40
Rückstoß-
Widerstand
50 %/55 %/60 %
BannerPsycho-bannerPsycho-bannerDesktop-, Konsolen- und Mobilversion
Fallen gelassene Gegenstände
Münzen1500*153750*3750
Psycho Stealth.png
Psycho im Unsichtbarkeitsmodus

Der Psycho (engl. Psycho) ist ein Hardmode-Gegner, welcher während des Sonnenfinsternis-Events nach dem Besiegen von Plantera angetroffen werden kann. Er erscheint zunächst in einem nahezu unsichtbaren Zustand und wartet darauf, dass der Spielercharakter in die Nähe kommt oder ihn angreift, woraufhin er vollständig sichtbar wird und anzugreifen beginnt. Ein Angriff des Psychos aus der Unsichtbarkeit heraus verursacht deutlich mehr Schaden als ein gewöhnlicher Angriff, ähnlich der Funktion des Psycho-Messers, das von ihm fallen gelassen wird.

Trivia[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Der Gegner ist ein Verweis auf den US-amerikanischen Horrorfilm Halloween – Die Nacht des Grauens aus dem Jahr 1978. Damit reiht er sich in die Liste von Sonnenfinsternis-Gegnern ein, die auf verschiedene Horrorfilm-Klassiker anspielen.[1] Allerdings erinnert das Aussehen des Psychos mehr dem fiktionalen Serienmörder Jason Voorhees aus der US-amerikanischen Horrorfilm-Reihe Freitag der 13.
  • Obwohl er der Kämpfer-KI folgt, kann der Psycho keine Türen öffnen.
  • Im Namen des Banners des Psycho gibt es einen Rechtschreibfehler: Es müsste Psycho-Banner, mit großem B, oder Psychobanner, ohne Bindestrich, heißen.
  • BestiaryBestirarium-Eintrag zu „Psycho“: „This masked killer's quiet demeanor and cunning ability to hunt allows him to ambush his victims without being detected.“

Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Verweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]