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Negative Statuseffekte

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Negative Statuseffekte (auch Schwächezauber oder engl. Debuffs) sind Statuseffekte, die einem Spielercharakter hauptsächlich durch Gegner, in geringerem Maße aber auch durch Fallen und andere Umwelteinflüsse zugefügt werden. Aktive Statuseffekte werden als Symbole oben links, unterhalb der Schnellleiste (Desktop-, Konsolen- und Mobilversion) / oben rechts (Old-gen-Konsolenversion3DS-Version) gemeinsam mit ihrer jeweils verbleibenden Dauer (Desktop-, Konsolen- und Mobilversion als Countdown, mit stets abgrundeten Minuten bzw. Sekunden / Old-gen-Konsolenversion3DS-Version durch Sättigung des Symbols repräsentiert) dargestellt.

Negative Statuseffekte können nicht wie positive einfach manuell abgebrochen werden. Die Krankenschwester heilt jedoch alle negativen Statuseffekte, zusätzlich zu der voll aufgefüllten Gesundheit, zu einem Preis von 750*750 pro Statuseffekt. Der Statuseffekt Krankheitstrank ist der einzige, den sie nicht heilt. Der Tod eines Spielercharakters bricht alle aktiven negativen Statuseffekte ab.

Auch Gegner können von negativen Statuseffekten betroffen sein, da bestimmte Waffen (s. u.) negative Statuseffekte verursachen.

Grundsätzlich stapeln sich Schaden verursachende negative Statuseffekte: Ist ein Spielercharakter oder Gegner bspw. sowohl von Vergiftet als auch von Flammenmeer! betroffen, so nimmt er Schaden von beiden.

Von Gegnern verursachte negative Statuseffekte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Symbol Name Effekt Tooltip Dauer
Blutet Blutet
Interne Statuseffekt-ID: 30
Unterdrückt die natürliche Lebensregeneration des Spielercharakters. Da Gegner Leben nicht natürlich regenerieren, verlieren sie stattdessen Leben, wenn sie von Blutet betroffen sind. Cannot regenerate life 3–45 / 6–90 Sekunden
Vergiftet Vergiftet
Interne Statuseffekt-ID: 20
Der Spielercharakter wird mit einem Grünton belegt, verliert mit der Zeit Leben und kann nicht natürlich regenerieren. Slowly losing life 3–10 / 2–20 Sekunden
Flammenmeer! Flammenmeer!
Interne Statuseffekt-ID: 24
Der Spielercharakter brennt, verliert mit der Zeit Leben und kann nicht natürlich regenerieren. Slowly losing life 7–10 / 14–20 Sekunden
Toxikum Toxikum
Interne Statuseffekt-ID:
Der Spielercharakter bekommt einen Violettstich, verliert mit der Zeit Leben und kann nicht natürlich regenerieren. Losing life 8 / 16 Sekunden
Dunkelheit Dunkelheit
Interne Statuseffekt-ID: 22
Die Helligkeit allen verfügbaren Lichts wird reduziert. Decreased light vision 15 Sekunden / 5–30 Sekunden
Kurzschluss Kurzschluss
Interne Statuseffekt-ID: 80
Die Helligkeit allen verfügbaren Lichts wird enorm reduziert, wodurch es nahezu unmöglich wird, etwas zu erkennen. Light vision severely reduced 3 / 6 Sekunden
Zum Schweigen gebrachte(r/s) Zum Schweigen gebrachte(r/s)
Interne Statuseffekt-ID: 35
Der Spielercharakter kann keine Gegenstände verwenden, die Mana verbrauchen. Cannot use items that require mana 7 / 2,5–14 Sekunden
Verfluchte(r/s) Verfluchte(r/s)
Interne Statuseffekt-ID: 23
Der Spielercharakter kann überhaupt keine Gegenstände verwenden. Cannot use any items 4 / 1.25–8 Sekunden
Verwirrte(r/s) Verwirrte(r/s)
Interne Statuseffekt-ID: 31
Die Spielsteuerung wird umgekehrt. Movement is reversed 7 / 2,5–14 Sekunden
Langsam Langsam
Interne Statuseffekt-ID: 32
Die Bewegungsgeschwindigkeit des Spielercharakters wird reduziert. Movement speed is reduced 5–16 / 0,5–32 Sekunden
Gesickert GesickertDesktop-, Konsolen- und Mobilversion
Interne Statuseffekt-ID: 197
Die Bewegungsgeschwindigkeit des Spielercharakters wird stark reduziert. Movement is significantly reduced 14 / 14 Sekunden
Schwache(r/s) Schwache(r/s)
Interne Statuseffekt-ID: 33
Die physischen Fähigkeiten des Spielercharakters werden geschwächt. Physical abilities are decreased 1–5 Minuten / 18,75 Sekunden bis 10 Minuten
Beschädigte Rüstung Beschädigte Rüstung
Interne Statuseffekt-ID: 36
Die Abwehr des Spielercharakter wird halbiert. Defense is cut in half 10 Sekunden bis 2 Minuten / 16,25 Sekunden bis 4 Minuten
Vertrocknete Rüstung Vertrocknete RüstungDesktop-, Konsolen- und Mobilversion
Interne Statuseffekt-ID: 195
Die Abwehr des Spielercharakter wird halbiert. Your armor is lowered! 5 / 10 Sekunden
Vertrocknete Waffe Vertrocknete WaffeDesktop-, Konsolen- und Mobilversion
Interne Statuseffekt-ID: 196
Der gesamte Schaden, den der Spielercharakter verursacht, wird halbiert. Your attacks are weaker! 5 Sekunden bis 2 Minuten
Entsetzt Entsetzt
Interne Statuseffekt-ID: 37
Der Spielercharakter kann die Unterwelt nicht verlassen, ohne zu sterben. You have seen something nasty, there is no escape. Für die Dauer des Kampfes mit der Fleischwand
Die Zunge Die Zunge
Interne Statuseffekt-ID: 38
Der Spielercharakter wird durch Blöcke hindurch vor die Fleischwand gezogen. Er kann sich weder bewegen noch Gegenstände verwenden. You are being sucked into the mouth Für die Dauer des Kontakts mit Der Zunge
Verfluchtes Inferno Verfluchtes Inferno
Interne Statuseffekt-ID: 39
Der Spielercharakter brennt und verliert mit der Zeit leben. Verfluchtes Inferno kann durch Wasser nicht gelöscht werden. Losing life 7–8 / 14–16 Sekunden
Ichor Ichor
Interne Statuseffekt-ID: 69
Der Spielercharakter leuchtet gelb und seine Abwehr ist um 20 Punkte verringert. Reduced defense 15 / 30 Sekunden
Erkältet Erkältet
Interne Statuseffekt-ID: 46
Die Bewegungsgeschwindigkeit des Spielercharakters wird reduziert. Your movement speed has been reduced 10–45 / 20–90 Sekunden
Eingefroren Eingefroren
Interne Statuseffekt-ID: 47
Der Spielercharakter kann sich weder bewegen noch Gegenstände verwenden. You can't move! 1–1,5 / 2–3 Sekunden
Nasse(r/s) Nasse(r/s)Desktop-, Konsolen-, Old-gen-Konsolen- und Mobilversion
Interne Statuseffekt-ID: 103
Vom Spielercharakter tropfen kosmetische Wassertropfen. You are dripping water 30 Sekunden
Netzartig NetzartigDesktop-, Konsolen- und Mobilversion
Interne Statuseffekt-ID: 149
Der Spielercharakter kann sich nicht bewegen, aber noch Gegenstände verwenden. You are stuck 1 Sekunde
Versteinert VersteinertDesktop-, Konsolen- und Mobilversion
Interne Statuseffekt-ID: 156
Der Spielercharakter kann sich weder bewegen noch Gegenstände verwenden. Er fällt zu Boden und nimmt dabei erhöhten Fallschaden, welcher durch Flügel oder Glückshufeisen nicht negiert wird. You are completely petrified! 1–4 Sekunden
Verzerrte(r/s) Verzerrte(r/s)Desktop-, Konsolen- und Mobilversion
Interne Statuseffekt-ID: 164
Der Spielercharakter kann seine vertikale Position nicht verändern. Gravity around you is distorted 6–12 / 5–9 Sekunden
Versperrte(r/s) Versperrte(r/s)Desktop-, Konsolen- und Mobilversion
Interne Statuseffekt-ID: 163
Der Bildschirm wird nahezu vollständig dunkel, bis auf einen kleinen Bereich um den Kopf des Spielercharakters herum. You can't see! Für die Dauer des Angriffs eines Gehirnsaugers
Elektrisiert ElektrisiertDesktop-, Konsolen- und Mobilversion
Interne Statuseffekt-ID: 144
Der Spielercharakter nimmt mit der Zeit Schaden, welcher erhöht wird, wenn er sich bewegt. You cannot move 4–8 Sekunden
Wilder Biss Wilder BissDesktop-, Konsolen- und Mobilversion
Interne Statuseffekt-ID: 148
Der Schaden des Spielercharakters ist erhöht, seine Lebensregeneration jedoch verringert. Außerdem werden von Zeit zu Zeit andere zufällige negative Statuseffekte zugefügt. Increased damage, Decreased life regen, Causes status effects 3–90 Sekunden
Mondbiss MondbissDesktop-, Konsolen- und Mobilversion
Interne Statuseffekt-ID: 145
Verhindert den Heilungseffekt der Vampirmesser und der Gespensterkapuze. You are unable to absorb healing effects 14 / 16 Sekunden

Von Gegenständen und der Umgebung verursachte negative Statuseffekte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Symbol Name Effekt Tooltip Dauer
Manakrankheit ManakrankheitDesktop-, Konsolen-, Old-gen-Konsolen- und Mobilversion
Interne Statuseffekt-ID: 94
Der Magieschaden ist um 25 % reduziert. Diese Reduktion wird jede Sekunde um 5 % reduziert. Magic damage reduced by 5–10 Sekunden
Krankheitstrank Krankheitstrank
Interne Statuseffekt-ID: 21
Der Spielercharakter kann keinerlei Heiltränke verbrauchen. Cannot consume anymore healing items 60 Sekunden (45 mit einem Stein der Weisen/Märchenzauber)
Absolutes Chaos Absolutes Chaos
Interne Statuseffekt-ID: 88
Wenn der betroffene Spielercharakter die Rute der Zwietracht verwendet, wird ihm Desktop-, Konsolen- und Mobilversion ein Siebtel / Old-gen-Konsolenversion3DS-Version ein Sechstel seiner maximalen Lebenspunkte abgezogen. Using the Rod of Discord will take life 6 Sekunden
Erstickung Erstickung
Interne Statuseffekt-ID: 68
Der Spielercharakter verliert rapide Lebenspunkte. Losing life Für die Dauer des Kontaktes mit fallendem Sand/Schlick/Schlacke
Verbrennung Verbrennung
Interne Statuseffekt-ID: 67
Der Spielercharakter brennt, verliert mit der Zeit Leben, regeneriert auf natürliche Weise langsamer und hat reduzierte Bewegungsgeschwindigkeit. Losing life and slowed movement Für die Dauer des Kontaktes mit Meteorit, Höllenstein oder Höllensteinziegeln
Beschwipst Beschwipst
Interne Statuseffekt-ID: 25
Increased melee abilities, lowered defense 2 Minuten
Stinkig Stinkig
Interne Statuseffekt-ID: 120
Der Spielercharakter emittiert kosmetische grüne Gase. You smell terrible 30 Sekunden
Wasserkerze Wasserkerze
Interne Statuseffekt-ID: 86
Die Erscheinungsrate und die mögliche Maximalanzahl von Gegnern wird erhöht. Increased monster spawn rate Solange sich eine Wasserkerze in der Nähe befindet
Mächtiger Wind Mächtiger WindDesktop-, Konsolen- und Mobilversion
Interne Statuseffekt-ID: 194
Der Spielercharakter ist vom Wind beeinflusst, d. h. er wird langsam in eine Richtung geschoben und kann sich nur schwer in die andere (gegen den Wind) bewegen. The wind moves you around! Für die Dauer eines Aufenthalts in einer Wüste, während ein Sandsturm aktiv ist
Kreativer Schock Kreativer SchockDesktop- und Konsolenversion
Interne Statuseffekt-ID: 199
Der Spielercharakter kann Blöcke weder abbauen noch platzieren. You have lost the power of creation! Für die Dauer des Events Armee des Alten

Andere negative Statuseffekte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Symbol Name Effekt Tooltip Dauer
Frostbrand Frostbrand
Interne Statuseffekt-ID: 44
Der Spielercharakter verliert mit der Zeit Leben und kann nicht natürlich regenerieren. It's either really hot or really cold. Either way it REALLY hurts 1–8 Sekunden
Midas Midas
Interne Statuseffekt-ID: 72
Der Gegner lässt beim Tod mehr Münzen fallen als üblich. Drop more money on death 15 Minuten
Eingelölt EingelöltDesktop-, Konsolen- und Mobilversion
Interne Statuseffekt-ID: 204
Feuer-Statuseffekte sind effektiver. Taking more damage from being on fire 4–9 Sekunden
Betäubt Betäubt3DS-Version
Interne Statuseffekt-ID: m200
Der Gegner ist vollständig immobilisiert. Durch die Liebe gelähmt 5–7 Sekunden
Schleim Schleim
Interne Statuseffekt-ID: 137
Vom Spielercharakter tropft kosmetischer blauer Schleim. You are slimy and sticky 30 Sekunden
Schattenflamme SchattenflammeDesktop-, Konsolen- und Mobilversion
Interne Statuseffekt-ID: 153
Verursacht 15 Schaden pro Sekunde. Losing life 5–8 Sekunden
Betsys Fluch Betsys FluchDesktop-, Konsolen- und Mobilversion
Interne Statuseffekt-ID: 203
Reduziert die Abwehr um 40 Punkte. Defense is lowered 5 Sekunden
Durchdrungen DurchdrungenDesktop-, Konsolen- und Mobilversion
Interne Statuseffekt-ID: 169
Verursacht anhaltenden Schaden. Bleeding Out 15 Sekunden
Tagesanbruch (Statuseffekt) Tagesanbruch (Statuseffekt)Desktop-, Konsolen- und Mobilversion
Interne Statuseffekt-ID: 189
Verursacht anhaltenden Schaden. Incenerated by solar rays 15 Sekunden
Gekammert GekammertDesktop-, Konsolen- und Mobilversion
Interne Statuseffekt-ID: 183
Verursacht anhaltenden Schaden. being eaten by cells 6–9 Sekunden
Dyradenschrecken DyradenschreckenDesktop-, Konsolen- und Mobilversion
Interne Statuseffekt-ID: 186
Verursacht anhaltenden Schaden. The power of nature compells you Für die Dauer des Aufenthalts im Blätterkreis der Dryade

Nicht erhältliche negative Statuseffekte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Symbol Name Effekt Tooltip Dauer
Benommen BenommenDesktop-, Konsolen- und Mobilversion
Interne Statuseffekt-ID: 160
Die horizontale Bewegungsgeschwindigkeit des Spielercharakters ist auf ein Drittel reduziert und die Sprunghöhe verringert. Movement is greatly slowed Im normalen Gameplay nicht erhältlich.
Zuckerrausch ZuckerrauschDesktop- und Mobilversion
Interne Statuseffekt-ID: 192
unbekannt 20% increased movement and mining speed Im normalen Gameplay nicht erhältlich.

Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Im Experten-Modus ist der Spielercharakter von den folgenden negativen Statuseffekten doppelt so lang wie normal betroffen:[1]
  • Furthermore, players in Expert worlds are inflicted with the Chilled debuff when they enter water in a Snow biome. The Chilled debuff lasts for as long as the player is in the water and lasts for 5 Sekunden after getting out.
Die folgende Tabelle listet alle Waffen auf, die diese Statuseffekte verursachen:
  Waffen, die negative Statuseffekte verursachen 
Waffe Statuseffekt
Betsys ZornBetsys ZornDesktop-, Konsolen- und Mobilversion
Interne Gegenstands-ID: 3870
Betsys FluchBetsys FluchDesktop-, Konsolen- und Mobilversion
TizonaTizonaOld-gen-Konsolenversion3DS-Version
Interne Gegenstands-ID: 5010
BlutetBlutet
TizonaTizonaOld-gen-Konsolenversion3DS-Version
Interne Gegenstands-ID: 5010
BlutetBlutet
ImkerImker
Interne Gegenstands-ID: 1123
Verwirrte(r/s)Verwirrte(r/s)
Dao von PowDao von Pow
Interne Gegenstands-ID: 389
Verwirrte(r/s)Verwirrte(r/s)
KlettenstabKlettenstabDesktop-, Konsolen- und Mobilversion
Interne Gegenstands-ID: 3014
Verfluchtes InfernoVerfluchtes Inferno
Verfluchte FlammenVerfluchte Flammen
Interne Gegenstands-ID: 519
Verfluchtes InfernoVerfluchtes Inferno
Verfluchte FlammenVerfluchte Flammen
Interne Gegenstands-ID: 519
Verfluchtes InfernoVerfluchtes Inferno
TagesanbruchTagesanbruchDesktop-, Konsolen- und Mobilversion
Interne Gegenstands-ID: 3543
Tagesanbruch (Statuseffekt)Tagesanbruch (Statuseffekt)Desktop-, Konsolen- und Mobilversion
SonnenausbruchSonnenausbruchDesktop-, Konsolen- und Mobilversion
Interne Gegenstands-ID: 3473
Tagesanbruch (Statuseffekt)Tagesanbruch (Statuseffekt)Desktop-, Konsolen- und Mobilversion
AmarokAmarokDesktop-, Konsolen- und Mobilversion
Interne Gegenstands-ID: 3289
FrostbrandFrostbrand
FrostblumeFrostblume
Interne Gegenstands-ID: 1264
FrostbrandFrostbrand
GefrierbrandpfeilGefrierbrandpfeil
Interne Gegenstands-ID: 988
FrostbrandFrostbrand
KlingenzungeKlingenzungeDesktop-, Konsolen- und Mobilversion
Interne Gegenstands-ID: 3211
IchorIchor
Goldener SchauerGoldener Schauer
Interne Gegenstands-ID: 1336
IchorIchor
KaskadeKaskadeDesktop-, Konsolen- und Mobilversion
Interne Gegenstands-ID: 3282
Flammenmeer!Flammenmeer!
ElfenschmelzerElfenschmelzer
Interne Gegenstands-ID: 1910
Flammenmeer!Flammenmeer!
ElfenschmelzerElfenschmelzer
Interne Gegenstands-ID: 1910
Flammenmeer!Flammenmeer!
Feuriges GroßschwertFeuriges Großschwert
Interne Gegenstands-ID: 121
Flammenmeer!Flammenmeer!
BöllerBöllerDesktop- und Mobilversion
Interne Gegenstands-ID: 4912
Flammenmeer!Flammenmeer!
FlammarangFlammarang
Interne Gegenstands-ID: 119
Flammenmeer!Flammenmeer!
Flammenstoß-StockFlammenstoß-StockDesktop-, Konsolen- und Mobilversion
Interne Gegenstands-ID: 3819
Flammenmeer!Flammenmeer!
Flammenstoß-RuteFlammenstoß-RuteDesktop-, Konsolen- und Mobilversion
Interne Gegenstands-ID: 3818
Flammenmeer!Flammenmeer!
Flammenstoß-StabFlammenstoß-StabDesktop-, Konsolen- und Mobilversion
Interne Gegenstands-ID: 3820
Flammenmeer!Flammenmeer!
FlammenpeitscheFlammenpeitsche
Interne Gegenstands-ID: 218
Flammenmeer!Flammenmeer!
FlammenpeitscheFlammenpeitsche
Interne Gegenstands-ID: 218
Flammenmeer!Flammenmeer!
FlammenwerferFlammenwerfer
Interne Gegenstands-ID: 506
Flammenmeer!Flammenmeer!
FlammenwerferFlammenwerfer
Interne Gegenstands-ID: 506
Flammenmeer!Flammenmeer!
Flammender StreitkolbenFlammender StreitkolbenDesktop- und Mobilversion
Interne Gegenstands-ID: 5012
Flammenmeer!Flammenmeer!
FeuerblumeFeuerblume
Interne Gegenstands-ID: 112
Flammenmeer!Flammenmeer!
FeuerblumeFeuerblume
Interne Gegenstands-ID: 112
Flammenmeer!Flammenmeer!
HöllenfeuerHöllenfeuerDesktop-, Konsolen- und Mobilversion
Interne Gegenstands-ID: 3290
Flammenmeer!Flammenmeer!
InfernogabelInfernogabel
Interne Gegenstands-ID: 1445
Flammenmeer!Flammenmeer!
MolotowcocktailMolotowcocktailDesktop-, Konsolen-, Old-gen-Konsolen- und Mobilversion
Interne Gegenstands-ID: 2590
Flammenmeer!Flammenmeer!
Phantom-PhönixPhantom-PhönixDesktop-, Konsolen- und Mobilversion
Interne Gegenstands-ID: 3854
Flammenmeer!Flammenmeer!
SonnenzornSonnenzorn
Interne Gegenstands-ID: 220
Flammenmeer!Flammenmeer!
Zauberstab der FunkenZauberstab der FunkenDesktop-, Konsolen- und Mobilversion
Interne Gegenstands-ID: 3069
Flammenmeer!Flammenmeer!
KnochenwurfspeerKnochenwurfspeerDesktop-, Konsolen- und Mobilversion
Interne Gegenstands-ID: 3378
DurchdrungenDurchdrungenDesktop-, Konsolen- und Mobilversion
GrasklingeGrasklinge
Interne Gegenstands-ID: 190
VergiftetVergiftet
GiftstabGiftstab
Interne Gegenstands-ID: 1308
VergiftetVergiftet
Vergiftetes MesserVergiftetes Messer
Interne Gegenstands-ID: 287
VergiftetVergiftet
Vergiftetes MesserVergiftetes Messer
Interne Gegenstands-ID: 287
VergiftetVergiftet
Dornen-ChakramDornen-Chakram
Interne Gegenstands-ID: 191
VergiftetVergiftet
TonbogiriTonbogiriOld-gen-Konsolenversion3DS-Version
Interne Gegenstands-ID: 5011
VergiftetVergiftet
TonbogiriTonbogiriOld-gen-Konsolenversion3DS-Version
Interne Gegenstands-ID: 5011
VergiftetVergiftet
ToxikarpfenToxikarpfenDesktop-, Konsolen- und Mobilversion
Interne Gegenstands-ID: 3210
VergiftetVergiftet
SchattenflammenbogenSchattenflammenbogenDesktop-, Konsolen- und Mobilversion
Interne Gegenstands-ID: 3052
SchattenflammeSchattenflammeDesktop-, Konsolen- und Mobilversion
Schattenflammen-VoodoopuppeSchattenflammen-VoodoopuppeDesktop-, Konsolen- und Mobilversion
Interne Gegenstands-ID: 3053
SchattenflammeSchattenflammeDesktop-, Konsolen- und Mobilversion
SchattenflammenmesserSchattenflammenmesserDesktop-, Konsolen- und Mobilversion
Interne Gegenstands-ID: 3054
SchattenflammeSchattenflammeDesktop-, Konsolen- und Mobilversion
ToxikumstabToxikumstabDesktop-, Konsolen-, Old-gen-Konsolen- und Mobilversion
Interne Gegenstands-ID: 2188
ToxikumToxikum

Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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  • Desktop 1.2.1.2:
    • Added Chaos State debuff.
    • Fixed a bug that was causing monsters to only show one debuff on multiplayer.
    • Monsters that transform now correctly keep their debuffs.
  • Mobil 1.3.0.7: Damaging debuffs no longer deal percentage-based damage.

Verweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  1. Informationen stammen aus dem Desktopversion Desktop-Quellcode der Version 1.3.5.3, Funktion AddBuff() in Terraria.Player.cs Es kann Ungenauigkeiten bis hin zu Inkorrektheiten geben, weil die aktuelle Desktopversion Desktopversion 1.4.1.1 ist.