Negative Statuseffekte
Negative Statuseffekte (auch Schwächezauber oder engl. Debuffs) sind Statuseffekte, die einem Spielercharakter hauptsächlich durch Gegner, in geringerem Maße aber auch durch Fallen und andere Umwelteinflüsse zugefügt werden. Aktive Statuseffekte werden als Symbole oben links, unterhalb der Schnellleiste () / oben rechts (
) gemeinsam mit ihrer jeweils verbleibenden Dauer (
als Countdown, mit stets abgrundeten Minuten bzw. Sekunden /
durch Sättigung des Symbols repräsentiert) dargestellt.
Negative Statuseffekte können nicht wie positive einfach manuell abgebrochen werden. Die Krankenschwester heilt jedoch alle negativen Statuseffekte, zusätzlich zu der voll aufgefüllten Gesundheit, zu einem Preis von 750*750 pro Statuseffekt. Der Statuseffekt Krankheitstrank ist der einzige, den sie nicht heilt. Der Tod eines Spielercharakters bricht alle aktiven negativen Statuseffekte ab.
Auch Gegner können von negativen Statuseffekten betroffen sein, da bestimmte Waffen (s. u.) negative Statuseffekte verursachen.
Grundsätzlich stapeln sich Schaden verursachende negative Statuseffekte: Ist ein Spielercharakter oder Gegner bspw. sowohl von Vergiftet als auch von Flammenmeer! betroffen, so nimmt er Schaden von beiden.
Inhaltsverzeichnis
Von Gegnern verursachte negative Statuseffekte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Symbol | Name | Effekt | Tooltip | Dauer |
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Blutet Interne Statuseffekt-ID: 30
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Unterdrückt die natürliche Lebensregeneration des Spielercharakters. Da Gegner Leben nicht natürlich regenerieren, verlieren sie stattdessen Leben, wenn sie von Blutet betroffen sind. | Cannot regenerate life | 3–45 / 6–90 Sekunden |
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Vergiftet Interne Statuseffekt-ID: 20
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Der Spielercharakter wird mit einem Grünton belegt, verliert mit der Zeit Leben und kann nicht natürlich regenerieren. | Slowly losing life | 3–10 / 2–20 Sekunden |
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Flammenmeer! Interne Statuseffekt-ID: 24
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Der Spielercharakter brennt, verliert mit der Zeit Leben und kann nicht natürlich regenerieren. | Slowly losing life | 7–10 / 14–20 Sekunden |
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Toxikum Interne Statuseffekt-ID:
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Der Spielercharakter bekommt einen Violettstich, verliert mit der Zeit Leben und kann nicht natürlich regenerieren. | Losing life | 8 / 16 Sekunden |
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Dunkelheit Interne Statuseffekt-ID: 22
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Die Helligkeit allen verfügbaren Lichts wird reduziert. | Decreased light vision | 15 Sekunden / 5–30 Sekunden |
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Kurzschluss Interne Statuseffekt-ID: 80
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Die Helligkeit allen verfügbaren Lichts wird enorm reduziert, wodurch es nahezu unmöglich wird, etwas zu erkennen. | Light vision severely reduced | 3 / 6 Sekunden |
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Zum Schweigen gebrachte(r/s) Interne Statuseffekt-ID: 35
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Der Spielercharakter kann keine Gegenstände verwenden, die Mana verbrauchen. | Cannot use items that require mana | 7 / 2,5–14 Sekunden |
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Verfluchte(r/s) Interne Statuseffekt-ID: 23
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Der Spielercharakter kann überhaupt keine Gegenstände verwenden. | Cannot use any items | 4 / 1.25–8 Sekunden |
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Verwirrte(r/s) Interne Statuseffekt-ID: 31
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Die Spielsteuerung wird umgekehrt. | Movement is reversed | 7 / 2,5–14 Sekunden |
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Langsam Interne Statuseffekt-ID: 32
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Die Bewegungsgeschwindigkeit des Spielercharakters wird reduziert. | Movement speed is reduced | 5–16 / 0,5–32 Sekunden |
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Gesickert![]() Interne Statuseffekt-ID: 197
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Die Bewegungsgeschwindigkeit des Spielercharakters wird stark reduziert. | Movement is significantly reduced | 14 / 14 Sekunden |
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Schwache(r/s) Interne Statuseffekt-ID: 33
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Die physischen Fähigkeiten des Spielercharakters werden geschwächt. | Physical abilities are decreased | 1–5 Minuten / 18,75 Sekunden bis 10 Minuten |
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Beschädigte Rüstung Interne Statuseffekt-ID: 36
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Die Abwehr des Spielercharakter wird halbiert. | Defense is cut in half | 10 Sekunden bis 2 Minuten / 16,25 Sekunden bis 4 Minuten |
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Vertrocknete Rüstung![]() Interne Statuseffekt-ID: 195
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Die Abwehr des Spielercharakter wird halbiert. | Your armor is lowered! | 5 / 10 Sekunden |
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Vertrocknete Waffe![]() Interne Statuseffekt-ID: 196
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Der gesamte Schaden, den der Spielercharakter verursacht, wird halbiert. | Your attacks are weaker! | 5 Sekunden bis 2 Minuten |
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Entsetzt Interne Statuseffekt-ID: 37
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Der Spielercharakter kann die Unterwelt nicht verlassen, ohne zu sterben. | You have seen something nasty, there is no escape. | Für die Dauer des Kampfes mit der Fleischwand |
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Die Zunge Interne Statuseffekt-ID: 38
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Der Spielercharakter wird durch Blöcke hindurch vor die Fleischwand gezogen. Er kann sich weder bewegen noch Gegenstände verwenden. | You are being sucked into the mouth | Für die Dauer des Kontakts mit Der Zunge |
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Verfluchtes Inferno Interne Statuseffekt-ID: 39
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Der Spielercharakter brennt und verliert mit der Zeit leben. Verfluchtes Inferno kann durch Wasser nicht gelöscht werden. | Losing life | 7–8 / 14–16 Sekunden |
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Ichor Interne Statuseffekt-ID: 69
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Der Spielercharakter leuchtet gelb und seine Abwehr ist um 20 Punkte verringert. | Reduced defense | 15 / 30 Sekunden |
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Erkältet Interne Statuseffekt-ID: 46
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Die Bewegungsgeschwindigkeit des Spielercharakters wird reduziert. | Your movement speed has been reduced | 10–45 / 20–90 Sekunden |
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Eingefroren Interne Statuseffekt-ID: 47
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Der Spielercharakter kann sich weder bewegen noch Gegenstände verwenden. | You can't move! | 1–1,5 / 2–3 Sekunden |
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Nasse(r/s)![]() Interne Statuseffekt-ID: 103
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Vom Spielercharakter tropfen kosmetische Wassertropfen. | You are dripping water | 30 Sekunden |
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Netzartig![]() Interne Statuseffekt-ID: 149
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Der Spielercharakter kann sich nicht bewegen, aber noch Gegenstände verwenden. | You are stuck | 1 Sekunde |
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Versteinert![]() Interne Statuseffekt-ID: 156
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Der Spielercharakter kann sich weder bewegen noch Gegenstände verwenden. Er fällt zu Boden und nimmt dabei erhöhten Fallschaden, welcher durch Flügel oder Glückshufeisen nicht negiert wird. | You are completely petrified! | 1–4 Sekunden |
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Verzerrte(r/s)![]() Interne Statuseffekt-ID: 164
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Der Spielercharakter kann seine vertikale Position nicht verändern. | Gravity around you is distorted | 6–12 / 5–9 Sekunden |
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Versperrte(r/s)![]() Interne Statuseffekt-ID: 163
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Der Bildschirm wird nahezu vollständig dunkel, bis auf einen kleinen Bereich um den Kopf des Spielercharakters herum. | You can't see! | Für die Dauer des Angriffs eines Gehirnsaugers |
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Elektrisiert![]() Interne Statuseffekt-ID: 144
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Der Spielercharakter nimmt mit der Zeit Schaden, welcher erhöht wird, wenn er sich bewegt. | You cannot move | 4–8 Sekunden |
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Wilder Biss![]() Interne Statuseffekt-ID: 148
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Der Schaden des Spielercharakters ist erhöht, seine Lebensregeneration jedoch verringert. Außerdem werden von Zeit zu Zeit andere zufällige negative Statuseffekte zugefügt. | Increased damage, Decreased life regen, Causes status effects | 3–90 Sekunden |
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Mondbiss![]() Interne Statuseffekt-ID: 145
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Verhindert den Heilungseffekt der Vampirmesser und der Gespensterkapuze. | You are unable to absorb healing effects | 14 / 16 Sekunden |
Von Gegenständen und der Umgebung verursachte negative Statuseffekte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Symbol | Name | Effekt | Tooltip | Dauer |
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Manakrankheit![]() Interne Statuseffekt-ID: 94
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Der Magieschaden ist um 25 % reduziert. Diese Reduktion wird jede Sekunde um 5 % reduziert. | Magic damage reduced by | 5–10 Sekunden |
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Krankheitstrank Interne Statuseffekt-ID: 21
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Der Spielercharakter kann keinerlei Heiltränke verbrauchen. | Cannot consume anymore healing items | 60 Sekunden (45 mit einem Stein der Weisen/Märchenzauber) |
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Absolutes Chaos Interne Statuseffekt-ID: 88
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Wenn der betroffene Spielercharakter die Rute der Zwietracht verwendet, wird ihm ![]() ![]() |
Using the Rod of Discord will take life | 6 Sekunden |
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Erstickung Interne Statuseffekt-ID: 68
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Der Spielercharakter verliert rapide Lebenspunkte. | Losing life | Für die Dauer des Kontaktes mit fallendem Sand/Schlick/Schlacke |
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Verbrennung Interne Statuseffekt-ID: 67
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Der Spielercharakter brennt, verliert mit der Zeit Leben, regeneriert auf natürliche Weise langsamer und hat reduzierte Bewegungsgeschwindigkeit. | Losing life and slowed movement | Für die Dauer des Kontaktes mit Meteorit, Höllenstein oder Höllensteinziegeln |
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Beschwipst Interne Statuseffekt-ID: 25
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Increased melee abilities, lowered defense | 2 Minuten |
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Stinkig Interne Statuseffekt-ID: 120
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Der Spielercharakter emittiert kosmetische grüne Gase. | You smell terrible | 30 Sekunden |
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Wasserkerze Interne Statuseffekt-ID: 86
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Die Erscheinungsrate und die mögliche Maximalanzahl von Gegnern wird erhöht. | Increased monster spawn rate | Solange sich eine Wasserkerze in der Nähe befindet |
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Mächtiger Wind![]() Interne Statuseffekt-ID: 194
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Der Spielercharakter ist vom Wind beeinflusst, d. h. er wird langsam in eine Richtung geschoben und kann sich nur schwer in die andere (gegen den Wind) bewegen. | The wind moves you around! | Für die Dauer eines Aufenthalts in einer Wüste, während ein Sandsturm aktiv ist |
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Kreativer Schock![]() Interne Statuseffekt-ID: 199
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Der Spielercharakter kann Blöcke weder abbauen noch platzieren. | You have lost the power of creation! | Für die Dauer des Events Armee des Alten |
Andere negative Statuseffekte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Symbol | Name | Effekt | Tooltip | Dauer |
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Frostbrand Interne Statuseffekt-ID: 44
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Der Spielercharakter verliert mit der Zeit Leben und kann nicht natürlich regenerieren. | It's either really hot or really cold. Either way it REALLY hurts | 1–8 Sekunden |
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Midas Interne Statuseffekt-ID: 72
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Der Gegner lässt beim Tod mehr Münzen fallen als üblich. | Drop more money on death | 15 Minuten |
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Eingelölt![]() Interne Statuseffekt-ID: 204
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Feuer-Statuseffekte sind effektiver. | Taking more damage from being on fire | 4–9 Sekunden |
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Betäubt Interne Statuseffekt-ID: m200
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Der Gegner ist vollständig immobilisiert. | Durch die Liebe gelähmt | 5–7 Sekunden |
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Schleim Interne Statuseffekt-ID: 137
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Vom Spielercharakter tropft kosmetischer blauer Schleim. | You are slimy and sticky | 30 Sekunden |
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Schattenflamme![]() Interne Statuseffekt-ID: 153
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Verursacht 15 Schaden pro Sekunde. | Losing life | 5–8 Sekunden |
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Betsys Fluch![]() Interne Statuseffekt-ID: 203
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Reduziert die Abwehr um 40 Punkte. | Defense is lowered | 5 Sekunden |
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Durchdrungen![]() Interne Statuseffekt-ID: 169
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Verursacht anhaltenden Schaden. | Bleeding Out | 15 Sekunden |
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Tagesanbruch (Statuseffekt)![]() Interne Statuseffekt-ID: 189
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Verursacht anhaltenden Schaden. | Incenerated by solar rays | 15 Sekunden |
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Gekammert![]() Interne Statuseffekt-ID: 183
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Verursacht anhaltenden Schaden. | being eaten by cells | 6–9 Sekunden |
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Dyradenschrecken![]() Interne Statuseffekt-ID: 186
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Verursacht anhaltenden Schaden. | The power of nature compells you | Für die Dauer des Aufenthalts im Blätterkreis der Dryade |
Nicht erhältliche negative Statuseffekte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Symbol | Name | Effekt | Tooltip | Dauer |
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Benommen![]() Interne Statuseffekt-ID: 160
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Die horizontale Bewegungsgeschwindigkeit des Spielercharakters ist auf ein Drittel reduziert und die Sprunghöhe verringert. | Movement is greatly slowed | Im normalen Gameplay nicht erhältlich. |
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Zuckerrausch![]() Interne Statuseffekt-ID: 192
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unbekannt | 20% increased movement and mining speed | Im normalen Gameplay nicht erhältlich. |
Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Im Experten-Modus ist der Spielercharakter von den folgenden negativen Statuseffekten doppelt so lang wie normal betroffen:[1]
- Furthermore, players in Expert worlds are inflicted with the Chilled debuff when they enter water in a Snow biome. The Chilled debuff lasts for as long as the player is in the water and lasts for 5 Sekunden after getting out.
- Auch Gegner können von negativen Statuseffekten betroffen sein. Der Spielercharakter kann mithilfe von Waffen die folgenden negativen Statuseffekte bei Gegnern auslösen: Betäubt, Betsys Fluch, Blutet, Flammenmeer!, Frostbrand, Ichor, Midas, Schattenflamme, Toxikum, Verfluchtes Inferno, Vergiftet und Verwirrt.
- Die folgende Tabelle listet alle Waffen auf, die diese Statuseffekte verursachen:
Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
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- Desktop 1.3.4: Betsy's Curse, Creative Shock, Withered Weapon, and Withered Armor eingeführt.
- Desktop 1.3.3: Mighty Wind eingeführt.
- Desktop 1.3.0.5: Fixed bug that caused Distorted to freeze players instead of changing their movement pattern.
- Desktop 1.3.0.1: Stoned, Shadowflame, Distorted, and Feral Bite eingeführt.
- Desktop 1.2.3.1: Mana Sickness eingeführt.
- Desktop 1.2.1.2:
- Added Chaos State debuff.
- Fixed a bug that was causing monsters to only show one debuff on multiplayer.
- Monsters that transform now correctly keep their debuffs.
- Desktop 1.2.1.1: Water Candle eingeführt.
- Desktop 1.2: Burning, Blackout, Chilled, Frozen, Venom, Frostburn, Ichor Debuff and Suffocation debuffs eingeführt.
- Desktop 1.1: Bleeding, Broken Armor, Confused, Cursed Inferno, Horrified, Silenced, Slow, The Tongue, and Weak debuffs eingeführt.
- Desktop 1.0.6: Eingeführt.
- Konsolen-Veröffentlichung: Eingeführt.
- Switch 1.0.711.6: Eingeführt with changes up to Desktop 1.3.0.1.
- Mobil 1.3.0.7: Damaging debuffs no longer deal percentage-based damage.
- Mobil-Veröffentlichung: Eingeführt.
- 3DS-Veröffentlichung: Eingeführt.