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Negative Statuseffekte

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Negative Statuseffekte (auch Schwächezauber oder engl. Debuffs) sind Statuseffekte, die einem Spielercharakter hauptsächlich durch Gegner, in geringerem Maße aber auch durch Fallen und andere Umwelteinflüsse zugefügt werden. Aktive Statuseffekte werden als Symbole oben links, unterhalb der Schnellleiste (Desktop-, Konsolen- und Mobilversion) / oben rechts (Old-gen-Konsolenversion3DS-Version) gemeinsam mit ihrer jeweils verbleibenden Dauer (Desktop-, Konsolen- und Mobilversion als Countdown, mit stets abgrundeten Minuten bzw. Sekunden / Old-gen-Konsolenversion3DS-Version durch Sättigung des Symbols repräsentiert) dargestellt.

Negative Statuseffekte können nicht wie positive einfach manuell abgebrochen werden. Die Krankenschwester heilt jedoch alle negativen Statuseffekte, zusätzlich zu der voll aufgefüllten Gesundheit, zu einem Preis von 750*750 pro Statuseffekt. Der Statuseffekt Krankheitstrank ist der einzige, den sie nicht heilt. Der Tod eines Spielercharakters bricht alle aktiven negativen Statuseffekte ab.

Auch Gegner können von negativen Statuseffekten betroffen sein, da bestimmte Waffen (s. u.) negative Statuseffekte verursachen.

Grundsätzlich stapeln sich Schaden verursachende negative Statuseffekte: Ist ein Spielercharakter oder Gegner bspw. sowohl von Vergiftet als auch von Flammenmeer! betroffen, so nimmt er Schaden von beiden.

Von Gegnern verursachte negative Statuseffekte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Symbol Name Effekt Tooltip Dauer
Blutet Blutet
Interne Statuseffekt-ID: 30
Unterdrückt die natürliche Lebensregeneration des Spielercharakters. Da Gegner Leben nicht natürlich regenerieren, verlieren sie stattdessen Leben, wenn sie von Blutet betroffen sind. Leben kann nicht regeneriert werden 3–45 / 6–90 Sekunden
Vergiftet Vergiftet
Interne Statuseffekt-ID: 20
Der Spielercharakter wird mit einem Grünton belegt, verliert mit der Zeit Leben und kann nicht natürlich regenerieren. Langsam entweicht das Leben 3–10 / 2–20 Sekunden
Flammenmeer! Flammenmeer!
Interne Statuseffekt-ID: 24
Der Spielercharakter brennt, verliert mit der Zeit Leben und kann nicht natürlich regenerieren. Langsam entweicht das Leben 7–10 / 14–20 Sekunden
Toxikum Toxikum
Interne Statuseffekt-ID:
Der Spielercharakter bekommt einen Violettstich, verliert mit der Zeit Leben und kann nicht natürlich regenerieren. Leben geht verloren 8 / 16 Sekunden
Dunkelheit Dunkelheit
Interne Statuseffekt-ID: 22
Die Helligkeit allen verfügbaren Lichts wird reduziert. Schlechtere Sicht durch weniger Licht 15 Sekunden / 5–30 Sekunden
Kurzschluss Kurzschluss
Interne Statuseffekt-ID: 80
Die Helligkeit allen verfügbaren Lichts wird enorm reduziert, wodurch es nahezu unmöglich wird, etwas zu erkennen. Lichtsicht wird erheblich reduziert 3 / 6 Sekunden
Zum Schweigen gebracht Zum Schweigen gebracht
Interne Statuseffekt-ID: 35
Der Spielercharakter kann keine Gegenstände verwenden, die Mana verbrauchen. Kann keine Items nutzen, die Mana erfordern 7 / 2,5–14 Sekunden
Verflucht Verflucht
Interne Statuseffekt-ID: 23
Der Spielercharakter kann überhaupt keine Gegenstände verwenden. Kann keine Items verwenden 4 / 1.25–8 Sekunden
Verwirrt Verwirrt
Interne Statuseffekt-ID: 31
Die Spielsteuerung wird umgekehrt. Bewegt sich in die falsche Richtung 7 / 2,5–14 Sekunden
Langsam Langsam
Interne Statuseffekt-ID: 32
Die Bewegungsgeschwindigkeit des Spielercharakters wird reduziert. Bewegungstempo ist herabgesetzt 5–16 / 0,5–32 Sekunden
Gesickert GesickertDesktop-, Konsolen- und Mobilversion
Interne Statuseffekt-ID: 197
Die Bewegungsgeschwindigkeit des Spielercharakters wird stark reduziert. Deine Bewegung ist bedeutend reduziert 14 / 14 Sekunden
Schwach Schwach
Interne Statuseffekt-ID: 33
Die physischen Fähigkeiten des Spielercharakters werden geschwächt. Körperliche Leistungsfähigkeit ist reduziert 1–5 Minuten / 18,75 Sekunden bis 10 Minuten
Beschädigte Rüstung Beschädigte Rüstung
Interne Statuseffekt-ID: 36
Die Abwehr des Spielercharakter wird halbiert. Abwehr ist halbiert 10 Sekunden bis 2 Minuten / 16,25 Sekunden bis 4 Minuten
Vertrocknete Rüstung Vertrocknete RüstungDesktop-, Konsolen- und Mobilversion
Interne Statuseffekt-ID: 195
Die Abwehr des Spielercharakter wird halbiert. Deine Rüstung ist verringert! 5 / 10 Sekunden
Vertrocknete Waffe Vertrocknete WaffeDesktop-, Konsolen- und Mobilversion
Interne Statuseffekt-ID: 196
Der gesamte Schaden, den der Spielercharakter verursacht, wird halbiert. Deine Angriffe sind schwächer! 5 Sekunden bis 2 Minuten
Entsetzt Entsetzt
Interne Statuseffekt-ID: 37
Der Spielercharakter kann die Unterwelt nicht verlassen, ohne zu sterben. Du hast etwas Schlimmes gesehen. Da gibt es keinen Weg dran vorbei. Für die Dauer des Kampfes mit der Fleischwand
Die Zunge Die Zunge
Interne Statuseffekt-ID: 38
Der Spielercharakter wird durch Blöcke hindurch vor die Fleischwand gezogen. Er kann sich weder bewegen noch Gegenstände verwenden. Du wirst in den Mund gesogen Für die Dauer des Kontakts mit Der Zunge
Verfluchtes Inferno Verfluchtes Inferno
Interne Statuseffekt-ID: 39
Der Spielercharakter brennt und verliert mit der Zeit leben. Verfluchtes Inferno kann durch Wasser nicht gelöscht werden. Leben geht verloren 7–8 / 14–16 Sekunden
Ichor Ichor
Interne Statuseffekt-ID: 69
Der Spielercharakter leuchtet gelb und seine Abwehr ist um 20 Punkte verringert. Reduzierte Abwehr 15 / 30 Sekunden
Erkältet Erkältet
Interne Statuseffekt-ID: 46
Die Bewegungsgeschwindigkeit des Spielercharakters wird reduziert. Deine Bewegungsgeschwindigkeit wurde verlangsamt 10–45 / 20–90 Sekunden
Eingefroren Eingefroren
Interne Statuseffekt-ID: 47
Der Spielercharakter kann sich weder bewegen noch Gegenstände verwenden. Du kannst dich nicht bewegen! 1–1,5 / 2–3 Sekunden
Nass NassDesktop-, Konsolen-, Old-gen-Konsolen- und Mobilversion
Interne Statuseffekt-ID: 103
Vom Spielercharakter tropfen kosmetische Wassertropfen. Du verlierst Wasser 30 Sekunden
Netzartig NetzartigDesktop-, Konsolen- und Mobilversion
Interne Statuseffekt-ID: 149
Der Spielercharakter kann sich nicht bewegen, aber noch Gegenstände verwenden. Du steckst fest 1 Sekunde
Versteinert VersteinertDesktop-, Konsolen- und Mobilversion
Interne Statuseffekt-ID: 156
Der Spielercharakter kann sich weder bewegen noch Gegenstände verwenden. Er fällt zu Boden und nimmt dabei erhöhten Fallschaden, welcher durch Flügel oder Glückshufeisen nicht negiert wird. Du bist völlig versteinert! 1–4 Sekunden
Verzerrt VerzerrtDesktop-, Konsolen- und Mobilversion
Interne Statuseffekt-ID: 164
Der Spielercharakter kann seine vertikale Position nicht verändern. Schwerkraft um dich herum ist verzerrt 6–12 / 5–9 Sekunden
Versperrt VersperrtDesktop-, Konsolen- und Mobilversion
Interne Statuseffekt-ID: 163
Der Bildschirm wird nahezu vollständig dunkel, bis auf einen kleinen Bereich um den Kopf des Spielercharakters herum. Du siehst nichts! Für die Dauer des Angriffs eines Gehirnsaugers
Elektrisiert ElektrisiertDesktop-, Konsolen- und Mobilversion
Interne Statuseffekt-ID: 144
Der Spielercharakter nimmt mit der Zeit Schaden, welcher erhöht wird, wenn er sich bewegt. Du kannst dich nicht bewegen 4–8 Sekunden
Wilder Biss Wilder BissDesktop-, Konsolen- und Mobilversion
Interne Statuseffekt-ID: 148
Der Schaden des Spielercharakters ist erhöht, seine Lebensregeneration jedoch verringert. Außerdem werden von Zeit zu Zeit andere zufällige negative Statuseffekte zugefügt. Erhöhter Schaden, verringerte Lebensregeneration verursacht Statuseffekte 3–90 Sekunden
Mondbiss MondbissDesktop-, Konsolen- und Mobilversion
Interne Statuseffekt-ID: 145
Verhindert den Heilungseffekt der Vampirmesser und der Gespensterkapuze. Du kannst Heileffekte nicht absorbieren 14 / 16 Sekunden

Von Gegenständen und der Umgebung verursachte negative Statuseffekte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Symbol Name Effekt Tooltip Dauer
Manakrankheit ManakrankheitDesktop-, Konsolen-, Old-gen-Konsolen- und Mobilversion
Interne Statuseffekt-ID: 94
Der Magieschaden ist um 25 % reduziert. Diese Reduktion wird jede Sekunde um 5 % reduziert. Magieschaden reduziert um 5–10 Sekunden
Krankheitstrank Krankheitstrank
Interne Statuseffekt-ID: 21
Der Spielercharakter kann keinerlei Heiltränke verbrauchen. Kann keine Heil-Items mehr verbrauchen 60 Sekunden (45 mit einem Stein der Weisen/Märchenzauber)
Absolutes Chaos Absolutes Chaos
Interne Statuseffekt-ID: 88
Wenn der betroffene Spielercharakter die Rute der Zwietracht verwendet, wird ihm Desktop-, Konsolen- und Mobilversion ein Siebtel / Old-gen-Konsolenversion3DS-Version ein Sechstel seiner maximalen Lebenspunkte abgezogen. Die Rute der Zwietracht kostet Leben 6 Sekunden
Erstickung Erstickung
Interne Statuseffekt-ID: 68
Der Spielercharakter verliert rapide Lebenspunkte. Leben geht verloren Für die Dauer des Kontaktes mit fallendem Sand/Schlick/Schlacke
Verbrennung Verbrennung
Interne Statuseffekt-ID: 67
Der Spielercharakter brennt, verliert mit der Zeit Leben, regeneriert auf natürliche Weise langsamer und hat reduzierte Bewegungsgeschwindigkeit. Verlust an Leben und verlangsamte Bewegung Für die Dauer des Kontaktes mit Meteorit, Höllenstein oder Höllensteinziegeln
Beschwipst Beschwipst
Interne Statuseffekt-ID: 25
Erhöhte Nahkampffähigkeiten, verminderte Abwehr 2 Minuten
Stinkig Stinkig
Interne Statuseffekt-ID: 120
Der Spielercharakter emittiert kosmetische grüne Gase. Du riechst fürchterlich 30 Sekunden
Wasserkerze Wasserkerze
Interne Statuseffekt-ID: 86
Die Erscheinungsrate und die mögliche Maximalanzahl von Gegnern wird erhöht. Erhöhte Monsterspawnrate Solange sich eine Wasserkerze in der Nähe befindet
Mächtiger Wind Mächtiger WindDesktop-, Konsolen- und Mobilversion
Interne Statuseffekt-ID: 194
Der Spielercharakter ist vom Wind beeinflusst, d. h. er wird langsam in eine Richtung geschoben und kann sich nur schwer in die andere (gegen den Wind) bewegen. Der Wind schiebt dich herum! Für die Dauer eines Aufenthalts in einer Wüste, während ein Sandsturm aktiv ist
Kreativer Schock Kreativer SchockDesktop- und Konsolenversion
Interne Statuseffekt-ID: 199
Der Spielercharakter kann Blöcke weder abbauen noch platzieren. Du hast die Macht der Schöpfung verloren! Für die Dauer des Events Armee des Alten

Andere negative Statuseffekte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Symbol Name Effekt Tooltip Dauer
Frostbrand Frostbrand
Interne Statuseffekt-ID: 44
Der Spielercharakter verliert mit der Zeit Leben und kann nicht natürlich regenerieren. Ist entweder richtig kalt oder richtig heiß. Auf jeden Fall tut's WEH! 1–8 Sekunden
Midas Midas
Interne Statuseffekt-ID: 72
Der Gegner lässt beim Tod mehr Münzen fallen als üblich. Lässt beim Tod mehr Geld fallen 15 Minuten
Eingelölt EingelöltDesktop-, Konsolen- und Mobilversion
Interne Statuseffekt-ID: 204
Feuer-Statuseffekte sind effektiver. Du erleidest mehr Schaden, wenn du brennst 4–9 Sekunden
Betäubt Betäubt3DS-Version
Interne Statuseffekt-ID: m200
Der Gegner ist vollständig immobilisiert. Durch die Liebe gelähmt 5–7 Sekunden
Schleim Schleim
Interne Statuseffekt-ID: 137
Vom Spielercharakter tropft kosmetischer blauer Schleim. Du bist schleimig und klebrig 30 Sekunden
Schattenflamme SchattenflammeDesktop-, Konsolen- und Mobilversion
Interne Statuseffekt-ID: 153
Verursacht 15 Schaden pro Sekunde. Leben geht verloren 5–8 Sekunden
Betsys Fluch Betsys FluchDesktop-, Konsolen- und Mobilversion
Interne Statuseffekt-ID: 203
Reduziert die Abwehr um 40 Punkte. Abwehr wurde verringert 5 Sekunden
Durchdrungen DurchdrungenDesktop-, Konsolen- und Mobilversion
Interne Statuseffekt-ID: 169
Verursacht anhaltenden Schaden. Verbluten 15 Sekunden
Tagesanbruch (Statuseffekt) Tagesanbruch (Statuseffekt)Desktop-, Konsolen- und Mobilversion
Interne Statuseffekt-ID: 189
Verursacht anhaltenden Schaden. Von Sonnenstrahlen zu Asche verbrannt 15 Sekunden
Gekammert GekammertDesktop-, Konsolen- und Mobilversion
Interne Statuseffekt-ID: 183
Verursacht anhaltenden Schaden. being eaten by cells 6–9 Sekunden
Dyradenschrecken DyradenschreckenDesktop-, Konsolen- und Mobilversion
Interne Statuseffekt-ID: 186
Verursacht anhaltenden Schaden. Die Macht der Natur zwingt dich Für die Dauer des Aufenthalts im Blätterkreis der Dryade

Nicht erhältliche negative Statuseffekte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Symbol Name Effekt Tooltip Dauer
Benommen BenommenDesktop-, Konsolen- und Mobilversion
Interne Statuseffekt-ID: 160
Die horizontale Bewegungsgeschwindigkeit des Spielercharakters ist auf ein Drittel reduziert und die Sprunghöhe verringert. Bewegung ist stark reduziert Im normalen Gameplay nicht erhältlich.
Sugar Rush Sugar RushDesktop- und Mobilversion
Interne Statuseffekt-ID: 192
unbekannt 20% increased movement and mining speed Im normalen Gameplay nicht erhältlich.

Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Im Experten-ModusDesktop-, Konsolen- und MobilversionTRACKINGTR: Experten-Modus ist der Spielercharakter von den folgenden negativen Statuseffekten doppelt so lang wie normal betroffen:[1]
  • Furthermore, players in Expert worlds are inflicted with the Chilled debuff when they enter water in a Snow biome. The Chilled debuff lasts for as long as the player is in the water and lasts for 5 Sekunden after getting out.
Die folgende Tabelle listet alle Waffen auf, die diese Statuseffekte verursachen:
  Waffen, die negative Statuseffekte verursachen 
Waffe Statuseffekt
Error: No database table exists named "Items__debuffs".

Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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  • Desktop 1.2.1.2:
    • Added Chaos State debuff.
    • Fixed a bug that was causing monsters to only show one debuff on multiplayer.
    • Monsters that transform now correctly keep their debuffs.
  • Mobil 1.3.0.7: Damaging debuffs no longer deal percentage-based damage.

Verweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  1. Informationen stammen aus dem Desktopversion Desktop-Quellcode der Version 1.3.5.3, Funktion AddBuff() in Terraria.Player.cs Es kann Ungenauigkeiten bis hin zu Inkorrektheiten geben, weil die aktuelle Desktopversion Desktopversion 1.4.1.1 ist.