Vorlage:Project Gegenstände, die von NSCs fallengelassen werden, beinhalten bei nahezu allen Gegnern Münzen. Viele lassen beim Tod aber oft auch andere Gegenstände fallen.
Chance, dass ein Gegenstand fallengelassen wird
Um die Wahrscheinlichkeit zu bestimmen, mit der ein Gegenstand von einer festgelegten maximalen Anzahl von Gegnern fallengelassen wird, kann folgende Formel verwendet werden:
1-(1-(Chance des Fallenlassens))Anzahl der Gegner
Um zu bestimmen, wieviele Gegner besiegt werden müssen, damit eine festgelegte Wahrscheinlichkeit, dass der Gegenstand mindestens einmal fallengelassen wurde, besteht, kann folgende Formel verwendet werden:
ln(1-(dezimale Wahrscheinlichkeit (bspw. 0,7 für 70%) ) / ln(1-(Chance des Fallenlassens))
Fallengelassene Gegenstände
Manche Gegenstände können unter bestimmten Bedingungen von allen Gegnern (Ausnahme: Meteorenköpfe) fallengelassen werden. Diese werden im Folgenden aufgelistet:
Gegenstand | Bedingung | Menge | Chance |
---|---|---|---|
Seele des Lichts | Während des Hardmodes im Untergrundheiligtum. | 1 | 20% (1:5) 36% |
Seele der Nacht | Während des Hardmodes im Untergrundverderben/ -purpur. | 1 | 20% (1:5) 36% |
Dschungelschlüssel () | Hardmode-Dschungel und -Untergrunddschungel | 1 | 0.04% (1:2500) |
Verdorbener Schlüssel () | Hardmode-Verderben und -Untergrundverderben | 1 | 0.04% (1:2500) |
Purpurner Schlüssel () | Hardmode-Purpur und -Untergrundpurpur | 1 | 0.04% (1:2500) |
Heiliger Schlüssel () | Hardmode-Heiligtum und -Untergrundheiligtum | 1 | 0.04% (1:2500) |
Gefrorener Schlüssel () | Hardmode-Tundra und -Untergrundtundra | 1 | 0.04% (1:2500) |
Dschungel-Schlüsselform | Hardmode-Dschungel und -Untergrunddschungel | 1 | 0.04% (1:2500) |
Verderben-Schlüsselform | Hardmode-Verderben und -Untergrundverderben | 1 | 0.04% (1:2500) |
Purpur-Schlüsselform | Hardmode-Purpur und -Untergrundpurpur | 1 | 0.04% (1:2500) |
Heiliges-Schlüsselform | Hardmode-Heiligtum und -Untergrundheiligtum | 1 | 0.04% (1:2500) |
Gefrorene Schlüsselform | Hardmode-Tundra und -Untergrundtundra | 1 | 0.04% (1:2500) |
Piratenkarte | Während des Hardmodes im Ozeanbiom. | 1 | 1% (1:100) |
Lebendes-Feuer-Block | Während des Hardmodes in der Unterwelt. | 20-50 | 2% (1:50) |
Mechanisches Auge | Während des Hardmodes, vor Besiegen der Zwillinge. | 1 | 0.04% (1:2500) |
Mechanischer Wurm | Während des Hardmodes, vor Besiegen des Zerstörers. | 1 | 0.04% (1:2500) |
Mechanischer Schädel | Während des Hardmodes, vor Besiegen von Skeletron Prime. | 1 | 0.04% (1:2500) |
K.O.-Kanone | Während eines Blutmonds im Hardmode | 1 | 0.1% (1:1000) |
Geschenk | Während Weihnachten. (15.-31. Dezember) | 1 | 7.69% (1:13) |
Wundertüte | Während Halloween. (20. Oktober - 10. November) | 1 | 1.25% (1:80) |
Blutige Machete | Während Halloween, nur von schwachen Gegnern (<20 Verteidigung, <40 Schaden und <5 fallengelassene Münzen) |
1 | 0.05% (1:2000) |
Klingenhandschuh | Während Halloween, nur von schwachen Gegnern | 1 | 0.05% (1:2000) |
Kaskade | Vor dem Hardmode, nach Besiegen von Skeletron, in der Unterwelt. | 1 | 0.25% (1:400) |
Amarok | Während des Hardmodes in der Tundra. | 1 | 0.33% (1:300) |
Jelez | Nach Besiegen eines Mechanischen Bosses, im Dschungel. | 1 | 0.5% (1:200) |
Kraken | Im Hardmode-Verlies. | 1 | 0.25% (1:400) |
Höllenfeuer | Während des Hardmodes in der unteren Hälfte der Höhlenebene oder der Unterwelt. | 1 | 0.25% (1:400) |
Stern | Wenn das Mana nicht maximal voll ist. | 1-2 | 58.3% |
Herz | Wenn die Gesundheit nicht maximal voll ist. | 1 | 8.3% |
Fallengelassene Münzen
Die meisten Gegner lassen nach dem Tod einige Stapel Münzen fallen. Gegner, die eine größere Menge Münzen fallenlassen, lassen öfter mehrere Stapel fallen.
Die Gesamtmenge an fallengelassenem Geld wird mithilfe eines "Basiswertes" berechnet, der vom Gegner abhängt. Ein Skelett beispielsweise hat einen "Basiswert" von 1. Die exakte fallengelassene Menge Geld besteht aus 80-120% dieses Wertes:
"Basiswert" × (0,8 bis 1,2)
Nachdem die Menge berechnet wurde, gibt es einige weitere Chancen, dass sie sich erhöht:
- 20%-ige Chance einer Erhöhung um 5-10%
- 10%-ige Chance einer Erhöhung um 10-20%
- 6.67%-ige Chance einer Erhöhung um 15-30%
- 5%-ige Chance einer Erhöhung um 20-40%
Diese Erhöhungen können alle gleichzeitig auftreten, wodurch sich die Geldmenge mehrfach erhöht. Der durchschnittliche Wert an Geld, das von Gegnern fallengelassen wird, liegt daher bei 119,5% des "Basiswertes". Mit einer Glücksmünze kann dieser Wert weiter erhöht werden.
Doppelte fallengelassene Gegenstände
In der Konsolenversion gibt es eine Chance von 1:1000Belegen, dass die fallengelassenen Gegenstände jeglichen Gegners in der doppelten Menge auftreten. Dieser Effekt ist sichtbar, wenn gewöhnliche Gegenstände, wie Glibber oder Seelen, gesammelt werden. Vorlage:Translation projects