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NPCs

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NPCs
Fremdenführer Händler Krankenschwester Maler Farbstoffhändler Partygirl Angler Stylistin Sprengmeister Dryade Tavernenwirt Waffenhändler Goblin-Tüftler Medizinmann Schneider Mechanikerin Steuereintreiber Pirat Trüffel Zauberer Steampunkerin Cyborg Weihnachtsmann Handelsreisender Greis Skeletthändler
Eigenschaften
TypNPC
Max. Leben250
Abwehr15
Rückstoß-
Widerstand
50
Immun gegenVerwirrt
Für eine vollständige Liste der NPC-Namen siehe NPC-Namen.

Ein NPC (von engl. NPC, Non-Player Character; deutsch auch NSC, Nicht-Spieler-Charakter) ist ein freundlich gesinnter Computerspieler, der die Spielerin bzw. den Spieler auf bestimmte Art und Weise unterstützt.[1]

Spielerinnen und Spieler können mit NPCs interagieren, indem sie sich in deren Nähe befinden und Öffnen / Aktivieren auf ihnen drücken. Die meisten NPCs sind Verkäufer, die bestimmte Gegenstände für Münzen verkaufen und jeden Gegenstand ankaufen. Einige NPCs dienen auch zu anderen Funktionen.

Das Gros der NPCs sind „Stadt“-NPCs, die nach dem nach dem Erreichen eines bestimmten Spielfortschrittes erscheinen (s. u.). Diese NPCs ziehen in von der Spielerin bzw. dem Spieler gebaute Strukturen, sogenannte Häuser, ein und sind danach prinzipiell unbegrenzt verfügbar – solang sie ein Haus bewohnen können. Jeder NPC erfordert sein eigenes Haus.

Stadt-NPCs, die ein in Haus eingezogen sind, reduzieren die Erscheinungsrate von Gegnern in der Umgebung. Dieser Effekt verstärkt sich mit zunehmender NPC-Anzahl, sodass eine Gruppe von vier oder mehr NPCs gemeinhin das Erscheinen von Gegnern auf dem Bildschirm oder in einem kleinem Abstand darüber hinaus verhindern kann. Dieser Effekt kann sich zunutze gemacht werden, indem mehrere Häuser nahe beieinander gebaut oder sie in Form zusätzlicher „Zimmer“ in das Hauptquartier integriert werden, um effektiv eine gegnerfreie Zone zu erschaffen. Die Reduzierung trifft für gewöhnlich weder auf Bossgegner noch auf Gegner aus Events zu.

Stadt-NPCs wandern normalerweise tagsüber in der Gegend herum, wobei sie in der Lage sind, Türen zu öffnen und niedrige Vorsprünge zu überwinden. Nachts stehen sie an einem freien Bodenfeld ihres Hauses und bewegen sich nicht. Jeder NPC verfügt über eine begrenzte Anzahl an Lebenspunkten, erleidet Schaden von Gegnern, Fallen, Lava, Ertrinken in Wasser (DesktopversionKonsolenversionMobilversion) und kann an allen diesen Schadensquellen letztendlich auch sterben. Er nimmt keinen Fallschaden und seine Gesundheit regeneriert sich mit der Zeit. Sollte er sterben, wird er – wenn ein Haus zur Verfügung steht – nach einer Verzögerung wieder erscheinen.

DesktopversionKonsolenversionMobilversion NPCs sitzen gelegentlich auf Stühlen und „reden“ zufällig miteinander oder mit dem Spielercharakter (durch Mundbewegungen und Sprechblasen symbolisiert). Die meisten NPCs besitzen ferner die Fähigkeit, sich gegen nahe Gegner zu verteidigen.

Es gibt momentan 23 Desktopversion / 22 KonsolenversionMobilversion / 21 Old-gen-Konsolenversion / 19 3DS-Version Stadt-NPCs, 7 DesktopversionKonsolenversionMobilversion / 6 Old-gen-Konsolenversion3DS-Version davon, die auf natürliche Weise nur im Hardmode erscheinen. Zusätzlich kann 3 DesktopversionKonsolenversionMobilversion / 2 Old-gen-Konsolenversion / 1 3DS-Version NPCs begegnet werden, die nicht in Häuser einziehen.

Häuser[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hauptartikel: Haus

Stadt-NPCs benötigen ein geeignetes, freies Haus. Als Haus versteht sich ein geschlossener Raum mit einer Tür, Wänden und zwei spezifischen Möbelstücken. Der Raum darf bestimmte Abmaße nicht unterschreiten, ferner sind nur bestimmte Wände und Möbelstücke geeignet bzw. erforderlich. Auch ein gültiges Haus kann allerdings noch im Nachhinein ungültig werden; sei es durch Beschädigungen an der Struktur oder nachträglich entfernte Möbel. Außerdem können Verderben oder Purpur, wenn sich zu viele entsprechende Blöcke in der Nähe des Hauses befinden, das Haus „korrumpieren“ und damit unbewohnbar machen.

Die Zimmerverteilung jeglicher Stadt-NPCs kann mithilfe der NPC-Flaggen im Behausungs-Menü organisiert werden. Mittels der mit einem Fragezeichen markierten Flagge lässt sich zusätzlich prüfen, ob ein Haus für einen NPC geeignet ist. Der Fremdenführer und der Greis sind in sofern einzigartig, dass sie beim Erschaffen einer neuen Welt direkt erscheinen, auch ohne ein geeignetes Haus. Der Fremdenführer zieht automatisch in das erste Haus ein, das der Spieler baut und benötigt auch ein Haus um erneut zu erscheinen, sollte er getötet werden. Der Alte Mann hingegen erscheint am Eingang des Verlieses und zieht niemals in ein Haus des Spielers ein. Falls er stirbt, erscheint er am nächaten Tag wieder am Eingang des Dungeons.

Kauf und Verkauf[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Um Gegenstände von einem NPC zu kaufen, muss der Spieler auf ihn rechtsklicken und die Option „Geschäft“ aus dem angezeigten Dialog auswählen. Nun wird das Inventar des betreffenden NPCs angezeigt, aus dem sich Gegenstände in das Inventar des Spielers verschieben lassen, sollte dieser über genug Geld verfügen. Der entsprechende Preis wird automatisch vom Vermögen des Spielers abgerechnet. Hält der Spieler die rechte Maustaste über einen Gegenstand, lässt sich dieser in größeren Mengen kaufen, wobei die Kaufgeschwindigkeit stetig erhöht. Man beachte, dass manche Angebote nur zu bestimmten Tageszeiten oder in bestimmten Biomen verfügbar sind.

Der Verkauf von Gegenständen an einen NPC funktioniert nach dem gleichen oben genannten Prinzip. Hierbei werden die gewünschten Gegenstände vom Inventar des Spielers ins Inventar des NPCs platziert und dem Spieler der entsprechende Wert in Münzen ausbezahlt. Der Verkaufspreis von Gegenständen entspricht stets einem Fünftel (1/5) des Kaufpreises, wobei gewisse Gegenstände und vor allem Blöcke keinen Verkaufswert haben. Wenn sich der Spieler nach dem Verkauf eines Gegenstandes dazu entscheidet, diesen doch nicht verkaufen zu wollen, kann er ihn zu dem Preis zurückkaufen, zu dem er ihn verkauft hat, solange er noch nicht das NPC-Verkaufsfenster geschlossen hat. Dies gilt jedoch nicht für gekaufte Gegenstände, die nur zum Fünftel des Kaufpreises wieder verkauft werden können.

Es macht keinen Unterschied, bei wem der Spieler seine Gegenstände verkauft. Alle NPCs kaufen und verkaufen zu den gleichen Preisen.

Stadt-NPCs[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Im Folgenden werden all Stadt-NPCs in der Reihenfolge aufgelistet, in der sie am häufigsten freigeschaltet werden.

Pre-Hardmode[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

NPC Freigeschaltet Beschreibung Fallengelassene Gegenstände Verteidigung DesktopversionKonsolenversionMobilversion
FremdenführerFremdenführer In einer neuen Welt beginnen. Gibt Tipps und lenkt grob den Spielfortschritt durch suggestive Hinweise. Zeigt alle Herstellungsrezepte für einen Gegenstand an, dem man ihm zeigt. Grüne MützeGrüne Mütze
(100 %, DesktopversionKonsolenversionMobilversion3DS-Version nur wenn er Andrew heißt / Old-gen-Konsolenversion jederzeit)
Pre-Hardmode:
Holzbogen (mit Holzpfeilen)
Hardmode:
Holzbogen (mit Flammenpfeilen)
(Fernkampf)
HändlerHändler Alle Spielercharaktere der Welt besitzen kombiniert 50 Silbermünze in ihren Inventaren. Verkauft grundlegende Werkzeuge und Vorräte. n/a Wurfmesser
(Wurf)
KrankenschwesterKrankenschwester Ein Spielercharakter besitzt mehr als 100 maximale Leben. Heilt Spielercharaktere und entfernt negative Statuseffekte gegen Münzen. n/a Spritzen
(Wurf, zielt auf NPCs und Spielercharakter, Spritzen heilen)
SprengmeisterSprengmeister Ein Spielercharakter besitzt einen Gegenstand der Explosiva in seinem Inventar. Verkauft Explosions-bezogene Gegenstände. n/a Granaten
(Wurf)
FarbstoffhändlerFarbstoffhändlerDesktopversionKonsolenversionOld-gen-KonsolenversionMobilversion Ein Spielercharakter besitzt einen Gegenstand zum Herstellen von Farbstoff. Zusätzlich muss ein Pre-Hardmode-Bossgegner besiegt worden sein oder eine Seltsame PflanzeDesktopversionKonsolenversionMobilversion in einem Spielerinventar sein. Verkauft den FärbebottichDesktopversionKonsolenversionOld-gen-KonsolenversionMobilversion und DesktopversionKonsolenversionMobilversion gibt gegen Seltsame Pflanzen Farbstoff-Belohnungen aus. Exotischer KrummsäbelExotischer KrummsäbelDesktopversionKonsolenversionMobilversion
(12,5 % Wahrscheinlichkeit)
Exotischer Krummsäbel
(Nahkampf)
DryadeDryade Ein Bossgegner ist besiegt worden. Ausnahmen: Schleimkönig, Lepus3DS-Version, Fleischwand. Verkauft Natur-bezogene Gegenstände und informiert über die prozentuale Aufteilung der Welt in Böses Biom und Heiligtum. n/a Dryadensegen
(Flächeneffekt, stärkt den Spielercharakter und schadet Gegnern)
TavernenwirtTavernenwirtDesktopversion Muss gefunden und angesprochen werden, nachdem der Weltenfresser bzw. das Gehirn von Cthulhu besiegt wurden. Verkauft Gegenstände, die die Armee des AltenDesktopversion beschwören bzw. sie zu besiegen helfen können. Die meisten Gegenstände kosten Verteidigermedaillen. BierwerferBierwerferDesktopversion
(12,5 % Wahrscheinlichkeit)
Bier
(Wurf)
WaffenhändlerWaffenhändler Ein Spielercharakter besitzt mindestens eine Kugel oder eine Kugeln feuernde Schusswaffe im Inventar. Verkauft Schusswaffen und Munition. n/a Pre-Hardmode:
Steinschlosspistole
Hardmode:
Minihai
(Fernkampf)
StylistinStylistinDesktopversionKonsolenversionOld-gen-KonsolenversionMobilversion Muss im Spinnennest gefunden und angesprochen werden. Kann die Frisur des Spielercharakters ändern und verkauft Haarfärbemittel. ModeschereModeschereDesktopversionKonsolenversionMobilversion
(12,5 % Wahrscheinlichkeit)
Modeschere
(Nahkampf)
MalerMaler Zieht von selbst ein, sobald 7 DesktopversionKonsolenversionMobilversion / 4 Old-gen-Konsolenversion3DS-Version andere Stadt-NPCs in Häusern leben. Verkauft Farbe, zugehörige Werkzeuge und Gemälde. Paintball-GewehrPaintball-GewehrDesktopversionKonsolenversionMobilversion
(10 % Wahrscheinlichkeit)
Paintball-Gewehr
(Fernkampf)
AnglerAngler Muss im Ozean-Biom gefunden und angesprochen werden. Gibt Angel-Quests auf und belohnt den Spielercharakter dafür, diese zu erfüllen. n/a Frost-Dolchfisch
(Wurf)
Goblin-TüftlerGoblin-Tüftler Muss nach Besiegen der Goblin-Armee in der Höhlenebene gefunden und angesprochen werden. Verkauft die Tüftler-Werkstatt und einige Accessoires und kann Gegenstände gegen Münzen nachschmieden. n/a Dornenbälle
(Wurf)
MedizinmannMedizinmann Bienenkönigin ist besiegt worden. Verkauft die Tränkungsstation, Beschwörungsequipment und Wasserbrunnen. n/a Blasgewehr
(Fernkampf)
SchneiderSchneider Skeletron ist besiegt worden. Verkauft Modegegenstände inklusive des Vertrauten Sets. Roter HutRoter Hut
(100 % Wahrscheinlichkeit)
Buch der Schädel
(Magie, Schattenflammen-Version)
MechanikerinMechanikerin Muss im Verlies gefunden und angesprochen werden. Verkauft Kabel-bezogene Gegenstände. n/a Schraubenschlüssel
(Wurf)
PartygirlPartygirl Zieht von selbst ein, sobald 13 DesktopversionKonsolenversionMobilversion3DS-Version / 8 Old-gen-Konsolenversion andere Stadt-NPCs in Häusern leben. Verkauft Gegenstände, die bunte visuelle Effekte erzeugen. Glückliche GranateGlückliche GranateDesktopversionKonsolenversionMobilversion
(30-60, 25 % Wahrscheinlichkeit)
Glückliche Granate
(Wurf)

Hardmode[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

NPC Freigeschaltet Beschreibung Fallengelassene Gegenstände Verteidigung DesktopversionKonsolenversionMobilversion
ZaubererZauberer Muss in der Höhlenebene gefunden und angesprochen werden, nachdem die Fleischwand besiegt wurde. Verkauft Magie-bezogene Gegenstände. n/a Feuerblume
(Magie, verursacht Flammenmeer!)
SteuereintreiberSteuereintreiberDesktopversionKonsolenversionMobilversion Eine Gequälte Seele muss in der Unterwelt mit Läuterungspulver transformiert werden. Sammelt Steuern von anderen NPCs ein. Speichert periodisch 50 Kupfermünze pro anwesendem NPC, die vom Spielercharakter eingesammelt werden können. Klassischer StockKlassischer StockDesktopversionKonsolenversionMobilversion
(12,5 % Wahrscheinlichkeit)
Klassischer Stock
(Nahkampf)
TrüffelTrüffel Ein Haus existiert in einem Oberflächen-Pilzbiom. Verkauft den Autohammer und Pilz-bezogene Gegenstände. n/a Pilzsporen
(Magie, unbeweglich bis zur Berührung)
PiratPirat Eine Pirateninvasion wurde besiegt. Verkauft Piraten-bezogene Gegenstände. n/a Pistole and Kanone
(Fernkampf)
SteampunkerinSteampunkerin Ein Mechanischer Bossgegner ist besiegt worden. Verkauft u. a. den Clentaminator, Teleporter und das Jetpack. n/a Automatiksturmwaffe
(Fernkampf)
CyborgCyborg Plantera ist besiegt worden. Verkauft den Landminenwerfer, Raketen und Naniten. n/a Rakete
(Fernkampf)
WeihnachtsmannWeihnachtsmann Die Frostlegion ist besiegt worden. Erscheint nur zwischen 15. und 31. Dezember. Verkauft das Weihnachtsmann-Set, bunte Leuchten, Weihnachtsbäume und ihre Dekorationen. n/a Weihnachtskugel
(Wurf)

Andere NPCs[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die folgenden NPCs werden nicht als Stadt-NPCs angesehen, da sie nicht in Häuser einziehen.

NPC Freigeschaltet Beschreibung Fallengelassene Gegenstände Verteidigung DesktopversionKonsolenversionMobilversion
HandelsreisenderHandelsreisenderDesktopversionKonsolenversionOld-gen-KonsolenversionMobilversion Erscheint jeden Tag während der Morgenstunden (04:30–12:00 Uhr im Spiel) mit einer Wahrscheinlichkeit von 25 %, wenn zwei andere NPCs in einem Haus leben. Bleibt bis zum Abend und hat jedes Mal ein zufällig generiertes Sortiment an einzigartigen Gegenständen. VerkäuferhutVerkäuferhutDesktopversionKonsolenversionOld-gen-KonsolenversionMobilversion
(100 % Wahrscheinlichkeit)
Pre-Hardmode:
Revolver
Hardmode:
Pulsbogen
(Fernkampf)
GreisGreis In einer neuen Welt beginnen. Bewegt sich am Eingang zum Verlies. Beschwört Skeletron, wenn er in der Nacht angesprochen wird. Wird Skeletron besiegt, zieht er am nächsten Tag als Schneider in ein Haus ein. n/a n/a
SkeletthändlerSkeletthändlerDesktopversionKonsolenversionMobilversion Zufällig in der Höhlenebene angetroffen. Verkauft Erkundungs- und Jojo-bezogene Gegenstände, darunter einige einzigartige. n/a Knochen
(Wurf)

Entfernte NPCs[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

NPC Freigeschaltet Beschreibung
Mc MoneyPantsMc MoneyPantsMobilversion Chinesisches Neujahr Mobilversion Mobil-exklusiv, wurde im Zuge von Mobil 1.3 entfernt. Besaß nicht mehr als einen Spruch (der vom Händler stammt). Hatte ferner einen „Hilfe“-Button (ähnlich dem des Fremdenführers), der jedoch keinerlei Wirkung zeigte.

Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • NPCs erscheinen bei den richtigen Bedingungen im Abstand von etwa 2 Minuten zueinander.
  • Gefesselte NPCs werden automatisch befreit, wenn der Spieler sie anspricht. Sie ziehen in ein Haus, sobald sie sich für einige Zeit außerhalb des Bildschirms befinden und teleportieren sich dann dorthin. Ist zum Zeitpunkt ihrer Befreiung kein freies Haus verfügbar, teleportieren sie sich, sobald dies der Fall ist. Es ist sogar möglich, dass sie sterben, bevor sie beim Spieler einziehen und dann danach ganz regulär erscheinen.
  • NPCs spawnen nicht während eines Ereignisses oder nachts.
  • Männliche NPCs werden zu einer Königstatue teleportiert, wenn sie aktiviert wird. Gleichermaßen teleportieren sich weibliche NPCs zu einer Königinstatue bei deren Aktivierung.
  • Alle NPCs haben einen Angriffswert von 10. Allerdings greifen sie nie irgendetwas oder irgendjemanden an.
  • NPCs, die beim Spieler eingezogen sind und sich außerhalb ihres Hauses befinden, teleportieren sich nachts in ihr Haus, wenn der Spieler weit genug vom Haus und vom NPC entfernt ist. Das kann praktisch sein, wenn ein NPC unauffindbar ist oder an einer Stelle feststeckt, aus der er nur schwer zu befreien ist.

Erfolge[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Achievement No Hobo.png
Keine Penner • „Baue ein Haus, das richtig für deinen ersten Stadt-NPC ist, wie zum Beispiel den Fremdenführer, damit er einziehen kann.“
Successfully get an NPC to move into your first House. DesktopversionKonsolenversionMobilversion
Achievement Real Estate Agent.png
Immobilienmakler • „Alle möglichen Stadt-NPCs leben in deiner Welt.“
All town NPCs are housed in your world. DesktopversionKonsolenversionMobilversion
Achievement All in the Family.png
All in the Family • „Every NPC has moved into your house“
All town NPCs are housed in your world. Old-gen-Konsolenversion

Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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  • Desktop 1.3.5: NPCs who are manually assigned to a room will have their successor attempt to move in when the original is killed.
  • Desktop 1.3.2:
    • Party event added.
    • NPCs now try to avoid falling into cliffs away from their home area.
  • Desktop 1.3.0.1:
    • 2 new NPCs added: Skeleton Merchant and Tax Collector.
    • Improved the sprites of some NPCs.
    • NPCs now avoid enemies and fight back if necessary.
    • NPCs now talk to each other, sit in chairs, and avoid blocking chests.
    • Having all possible NPCs living in your world now unlocks the Real Estate Agent achievement.
    • Changed the spawn order for Town NPCs so that the more important ones spawn first.
    • NPCs can now drown in water.
  • Desktop 1.2.4:
    • Added the Angler NPC.
    • Fixed bugs with the sign / NPC chat display again.
    • Fixed exploit where you could buy and sell stackable items for profit.
  • Desktop 1.2.3:
    • 2 new NPCs added: Stylist and Traveling Merchant.
    • Names are now decided on spawn rather than World Creation.
    • Fixed a bug where numerous NPCs could spawn if you beat a hardmode boss in a non-hardmode world.
    • Invasions can now spawn enemies anywhere near friendly NPCs instead of just the middle of the world.
    • Enemy attacks no longer trigger Spectre set healing from hitting friendly NPCs.
  • Desktop 1.2.1.2: Added some checks to ensure multiple NPCs of the same type don’t spawn.
  • Desktop 1.1:
    • 3 new NPCs added: Goblin Tinkerer, Mechanic and Wizard.
    • NPCs now have random names given to them on World Creation. Their deaths will be reported with these names. Also other NPCs will use them in their quotes. Upon respawning after Death will be given a new random name.
    • NPCs now may be told where to live using the new Housing Menu feature.
    • Two NPCs of the same type can no longer spawn, even in a multiplayer world. (Previously that was two additional merchants and second nurse. They had multiplayer conditions.)
  • Desktop 1.0.6:
    • Shops now sell items back to you. Shift-clicking items will automatically sell them.
    • New sound for initiating a conversation to an NPC.
  • Desktop 1.0.4: Added an option that will pause the game while talking to an NPC in single player. It defaults to off.

Fußnoten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  1. Im Videospiel-Jargon beschreibt „NPC“ üblicherweise jeden Charakter, der nicht von der Spielerin bzw. vom Spieler gesteuert wird, inklusive Gegner. Allerdings hat es sich in der Terraria-Community – sowohl unter den EntwicklerInnen als auch unter den Fans – eingebürgert, „NPC“ ausschließlich für beschriebene Charaktere zu verwenden. Diese Seite handelt daher ausschließlich von diesen Charakteren.