Qualität dieses Artikels: 4/5
Qualität dieses Artikels: 4/5
Qualität dieses Artikels: 4/5
Qualität dieses Artikels: 4/5
Qualität dieses Artikels: 4/5

Modifikation

Aus Terraria Wiki
(Weitergeleitet von Modifikationen)
Wechseln zu: Navigation, Suche

Eine Modifikation (engl. modifier) verändert die Attributswerte eines Gegenstands permanent. Alle Waffen und Accessoires erhalten mit einer 75 %-igen Wahrscheinlichkeit eine zufällige Modifikation, wenn sie hergestellt (nicht auf Mobilversion3DS-Version), von einem NPC erworben, aus Truhen und Kisten erhalten oder von Entitäten fallengelassen wird. Modifikationen können beim Goblin-Tüftler unter der Funktion Nachschmieden hinzugefügt und geändert werden.

Eine Modifikation ist im Namen des Gegenstands sichtbar: Sie wird in Klammern hinter dem Originalnamen angezeigt. Eine vollständige Liste aller 83 Modifikationen kann unten eingesehen werden. Die Effekte einer Modifikation werden im Tooltip des Gegenstands, in rot und grün unterhalb aller anderen Attribute aufgeführt.

  • Modifikationen von Accessoires gewähren den Spielercharakterattributen einen Bonus, also z.B. Abwehr, Bewegungstempo oder maximales Mana. Sie werden angewendet, solange das Accessoire (nicht im Soziales-Slot) ausgerüstet ist.
  • Modifikationen von Waffen verändern die Attributswerte dieser bestimmten Waffe und können dabei positive und negative Auswirkungen haben (maximal fünf positive oder drei negative gleichzeitig). Auch Werkzeuge, die Gegnern Schaden zufügen, können diese Modifikationen erhalten.

Nachschmieden[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Beim Goblin-Tüftler kann ein Gegenstand nachgeschmiedet werden: Gegen eine Summe an Münzen wird dem Gegenstand eine neue Modifikation zuteil. Unmodifizierte Gegenstände erhalten dabei immer eine neue Modifikation und die Modifikation bereits modifizierter Gegenstände wird durch die neue ersetzt. Nur in der Mobilversion Mobilversion ist es möglich, durch Nachschmieden die Modifikation von einem Gegenstand zu entfernen.

Der Goblin-Tüftler verlangt ein Drittel des aktuellen Werts des Gegenstands, welcher ungefähr 1,67x seinem Verkaufspreis oder einem Drittel seines Grundwerts entspricht. Wenn die Kundenkarte ausgerüstet ist, ist das Nachschmieden 20% günstiger. Existierende Modifikationen beeinflussen den Wert des Gegenstands maßgeblich, weswegen Gegenstände mit schlechten Modifikationen für weniger Münzen nachgeschmiedet werden können als Gegenstände mit hochwertigen Modifikationen.

Das Menü zum Nachschmieden ist über den Goblin-Tüftler zu erreichen. Nachdem man ihn angesprochen hat, ist die Option „Nachschmieden“ auszuwählen und dort der Gegenstand in dem kleinen Kasten links unten zu legen. Unter dem angegebenen Preis kann der kleine Hammer Reforge.png angeklickt werden, wodurch der Gegenstand modifiziert wird. Dem Preis entsprechend viele Münzen werden aus dem Spielercharakterinventar abgezogen.

In der Mobilversion Mobilversion werden Gegenstände nachgeschmiedet, indem sie in den obersten Platz des Verkaufsfensters des Goblin-Tüftlers gezogen werden und dann „Nachschmieden“ ausgewählt wird. Wenn der Gegenstand die gewünschte Modifikation erhalten hat, kann er wieder zurück ins eigene Inventar gezogen werden.

In der Old-gen-Konsolenversion Old-gen-Konsolenversion werden Gegenstände nachgeschmiedet, indem auf den Nachschmieden-Button geklickt wird. Dies öffnet das Inventar und markiert Gegenstände, die nachgeschmiedet werden können. Dann über einen Gegenstand zu fahren und den Nachschmieden-Button anzuklicken, schließt den Prozess ab.

Die Modifikationen von Gegenständen, die als Herstellungszutat dienen, haben absolut keinen Einfluss auf das Herstellungsresultat. Jegliche Modifikationen von neu hergestellten Gegenständen sind vollkommen zufällig.

Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Siehe Beste Modifikationen weiter unten für die besten Modifikationen, die eine Waffe bzw. Waffenart erhalten kann.

  • Modifikationen können die Seltenheit eines Gegenstands um bis zu zwei Stufen erhöhen oder verringern. Ferner können sie den Wert auf bis zu 209,85% erhöhen und auf bis zu 69% reduzieren.
  • Die Prozentzahlen, die im Spiel angegeben sind, können abhängig von den Basiswerten des Gegenstands variieren, da diese Prozentsätze nach dem Runden zustande kommen. Beispielsweise zeigt Mörderisch an einer Pistole eine Schadenserhöhung von 7% an, während an einer Magischen Rakete 9% angezeigt werden.
  • Die existierende Modifikation eines Gegenstands hat, wenn dieser Gegenstand zur Herstellung eines anderen Gegenstands verwendet wird, keinerlei Einfluss auf diesen. Die Modifikation eines Verzauberten Bumerangs, zum Beispiel, geht verloren, wenn er zu einem Flammarang verarbeitet wird. Der Flammarang kann eine zufällige Modifikation oder überhaupt keine erhalten.
  • Modifikationen haben IDs.
  • Modifikationen von Waffen können keine Attribute verändern, die die Waffe nicht besitzt.
  • In der Mobilversion Mobilversion zeigt Präzise manchmal „+1% kritische Trefferchance“ und Glücklich manchmal „+2% kritische Trefferchance“ an. Beide behalten aber ihre eigentlichen Werte von +2% bzw. +4%.
  • Es gibt mehrere Modifikationen, deren Namen zweimal verwendet werden:
    • Tödlich: Einer gewährt gewöhnlichen Waffen +10% Schaden und Tempo und der andere gewährt Fernkampfwaffen +10% Schaden, +2% kritische Trefferchance und +5% Tempo, Projektiltempo und Rückstoß.
    • Scharf: Einer gewährt allen Waffen +3% kritische Trefferchance und der andere gewährt Nahkampfwaffen +15% Schaden.
    • Schrecklich: Beide reduzieren den Schaden um 15%. Einer reduziert zusätzlich bei Fernkampfwaffen das Projektiltempo und den Rückstoß um 10% und der andere reduziert bei Nahkampfwaffen zusätzlich die Größe um 13% und den Rückstoß um 15%.
  • Hergestellte Gegenstände erhalten in der Mobilversion Mobilversion keine zufällige Modifikation.

Modifikationen von Accessoires[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Modifikationen von Accessoires sind aktiv, wenn die Accessoires ausgerüstet sind. Jedes Accessoire (mit Ausnahme der Fremdenführer- und Schneider-Voodoopuppe und allen Spieluhren) kann mit einer der folgenden 19 Modifikationen versehen werden:

Effekt Modifikation Änderung Stufe Wert
Abwehr Schwer +1 - +10,25%
Schützend +2 +1 +21,00%
Gepanzert +3 +1 +32,25%
Abwehrend +4 +2 +44,00%
Mana Geheimnisvoll +20 +1 +32,25%
Kritische Trefferchance Präzise +2% +1 +21,00%
Glücklich +4% +2 +44,00%
Schaden Gezackt +1% - +10,25%
Stachelig +2% +1 +21,00%
Wütend +3% +1 +32,25%
Bedrohlich +4% +2 +44,00%
Bewegungstempo Rege +1% - +10,25%
Flüchtig +2% +1 +21,00%
Hastig +3% +1 +32,25%
Rasch +4% +2 +44,00%
Nahkampftempo Wild +1% - +10,25%
Voreilig +2% +1 +21,00%
Unerschrocken +3% +1 +32,25%
Gewalttätig +4% +2 +44,00%

Modifikationen von Waffen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Modifikationen von Waffen treten nur in Erscheinung, wenn die Waffe eingesetzt wird. Waffen, die keinen Rückstoß haben (z.B. alle Bohrer, Magische Harfe), können nicht mit Rückstoß-ändernden Modifikationen modifiziert werden.

Die Lichtscheibe und der Bananarang können keine Modifikationen besitzen.

Universell[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Flegel, Speere, JojosDesktopversionKonsolenversion, Bumerangs (außer Lichtscheibe und Bananarang), Kettensägen, Bohrer und Drucklufthämmer (inklusive Drax) können nur universelle Modifikationen haben, da ihr Tempo nicht verändert werden kann.

Universelle Modifikationen sind auch an allen anderen Waffenarten zu finden. Die beste universelle Modifikation ist Fromm. Dämonisch erhöht jedoch Schaden und kritische Trefferchance (und daher auch SPS) um den gleichen Wert und unterscheidet sich von Fromm nur im Rückstoß. Alle Bossgegner und schwierige Gegner des späteren Spiels sind resistent gegenüber Rückstoß, weshalb Dämonisch meist genauso gut wie Fromm ist. Dämonisch mag für Kämpfe mit geringer Reichweite und für Grabwerkzeuge nützlich sein.

Unter den Bohrern können nur die Drax, der Grünalgenbohrer und der Laserbohrer die Modifikation Fromm erhalten, da nur diese drei Rückstoß besitzen. Die Modifikation für die anderen Bohrer, die den Schaden am meisten erhöht, ist Dämonisch, obwohl es eher unwahrscheinlich ist, dass sich Bohrer im Kampf als nützlich erweisen.

Es gibt 14 universelle Modifikationen.

Werte können durch Runden abweichen.

Modifikation Schaden Kritische Trefferchance Rückstoß Stufe Wert
Scharf - +3% - +1 +12,36%
Überlegen +10% +3% +10% +2 +64,51%
Kraftvoll - - +15% +1 +32,25%
Gebrochen -30% - -20% -2 -68,64%
Beschädigt -15% - - -1 -27,75%
Schäbig -10% - -15% -2 -41,48%
Verletzend +10% - - +1 +21,00%
Stark - - +15% +1 +32,25%
Unangenehm +5% - +15% +2 +45,81%
Schwach - - -20% -1 -36,00%
Rücksichtslos +18% - -10% +1 +12,78%
Fromm +15% +5% +15% +2 +111,63%
Dämonisch +15% +5% - +2 +60,02%
Eifrig - +5% - +1 +21,00%

Gewöhnlich[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Alle Nahkampf-, Fernkampf- oder Magiewaffen können diese Modifikationen erhalten.

Es gibt zehn gewöhnliche Modifikationen.

Werte können durch Runden abweichen.

Modifikation Schaden Tempo Kritische Trefferchance Rückstoß Stufe Wert
Rasch - +10% - - +1 +21,00%
Tödlich +10% +10% - - +2 +46,41%
Agil - +10% +3% - +1 +35,96%
Wendig - +5% - - +1 +10,25%
Mörderisch +7% +6% +3% - +2 +44,54%
Langsam - -15% - - -1 -27,75%
Träge - -20% - - -2 -36,00%
Faul - -8% - - -1 -15,36%
Lästig -20% -15% - - -2 -53,76%
Böse +5% +10% +2% -10% +1 +16,87%

Nahkampf[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Alle Spitzhacken, Hämmer, Äxte, Hamäxte und geschwungene Nahkampfwaffen können mit diesen Modifikationen versehen werden, zusätzlich zu den beiden Kategorien oben. (Aufgrund ihres geringen Grundschadens können der Holzhammer und die Kupferaxt nicht keine Modifikationen erhalten, die ihren Schaden um 15% oder weniger verändern.) Die beste Modifikation für Nahkampfwaffen ist Legendär (Speere können keine Modifikationen erhalten, die Größe verändern, sodass für sie die beste Modifikation Fromm ist). Für Grab- und Sammelzwecke ist die beste Modifikationen für Spitzhacken, Hämmer und Äxte Leicht, was den größten Tempo-Bonus gibt, oder Riesig für größte Reichweite.

Es gibt 16 Nahkampf-Modifikationen.

Werte können durch Runden abweichen.

Modifikation Schaden Tempo Kritische Trefferchance Größe Rückstoß Stufe Wert
Groß - - - +12% - +1 +25,44%
Riesig - - - +18% - +1 +39,24%
Gefährlich +5% - +2% +5% - +1 +31,47%
Barbarisch +10% - - +10% +10% +2 +77,16%
Scharf +15% - - - - +1 +32,25%
Spitz +10% - - - - +1 +21,00%
Winzig - - - -18% - -1 -32,76%
Schrecklich -15% - - -13% -15% -2 -60,49%
Klein - - - -10% - -1 -19,00%
Stumpf -15% - - - - -1 -27,75%
Unglücklich - -10% - -10% -10% -2 -46,86%
Sperrig +5% -15% - +10% +10% +1 +16,62%
Beschämend -10% - - +10% -20% -2 -37,27%
Schwer - -10% - - +15% - +7,12%
Leicht - +15% - - -10% - +7,12%
Legendär +15% +10% +5% +10% +15% +2 +209,85%

Fernkampf[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Alle Bögen und Schusswaffen (ohne die zahlreichen Magiewaffen, die oft auch Schusswaffen repräsentieren, z.B. Weltraum- oder Wespenpistole) können mit den folgenden Modifikationen versehen werden, zusätzlich zu den beiden Kategorien oben. Die beste allgemeine Modifikation für Fernkampfwaffen ist Unwirklich. Da diese jedoch den Rückstoß beeinflusst, können folgende Waffen, die keinen Rückstoß austeilen, diese Modifikation nicht erhalten: [[[Minihai]], Sternenkanone, Steinschlosspistole, Der Leichenbestatter (vor 1.3), Automatiksturmwaffe und alle Bögen aus Standarderzen und Hölzern (Holzbogen bis Platinbogen). Die beste Modifikation für Fernkampfwaffen ohne Rückstoß ist Dämonisch. Obwohl die Harpune als Fernkampfwaffe ausgewiesen ist, kann sie Unwirklich nicht erhalten und daher ist für sie Fromm die beste Modifikation. Die Kettenkanone hat eine dermaßen hohe Feuerrate, dass die einzigen Modifikationen, die ihr Tempo erhöhen können, Rasend (reduziert jedoch den Schaden) und Schnell sind. Die beste Wahl für diese Waffe liegt also zwischen Schnell und Fromm (oder Dämonisch, falls Rückstoß vernachlässigt werden kann).

Hastig verbraucht beim gleichen SPS meistens weniger Munition als Schnell auf kurze Reichweite, besonders gegen schwache Gegner, wegen der Projektile in der Luft, wenn der Gegner stirbt.

Es gibt zwölf Fernkampf-Modifikationen.

Werte können durch Runden abweichen.

Modifikation Schaden Tempo Kritische Trefferchance Projektiltempo Rückstoß Stufe Wert
Gesichtet +10% - +3% - - +1 +35,96%
Schnell - +15% - +10% - +2 +60,02%
Hastig - +10% - +15% - +2 +60,02%
Einschüchternd - - - +5% +15% +2 +45,81%
Tödlich +10% +5% +2% +5% +5% +2 +75,38%
Unerschütterlich +10% - - - +15% +2 +60,02%
Schrecklich -15% - - -10% -10% -2 -52,60%
Lethargisch - -15% - -10% - -2 -41,48%
Unbeholfen - -10% - - -20% -2 -48,16%
Mächtig +15% -10% +1% - - +1 +11,45%
Rasend -15% +15% - - - - -4,45%
Unwirklich +15% +10% +5% +10% +15% +2 +209,85%

Magie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Alle Magiewaffen (also Mana verbrauchende) können mit den folgenden Modifikationen versehen werden, zusätzlich zu den beiden Kategorien oben. Die beste Modifikation für Magiewaffen ist Mythisch. Die Magische Harfe, Nimbusrute, das Nebula-Aufflammen und Letzte Prisma haben keinen Rückstoß und erhalten daher am besten Mystisch oder Dämonisch. (Da die Nimbusrute bereits sehr manaeffizient ist, ist Dämonisch die bessere Wahl.) Um eine Modifikation zu erhalten, die die Manakosten reduziert, muss eine Magiewaffe mindestens 4 Mana verbrauchen.

Es gibt 13 Magie-Modifikationen.

Werte können durch Runden abweichen.

Modifikation Schaden Tempo Kritische Trefferchance Manakosten Rückstoß Stufe Wert
Mystisch +10% - - -15% - +2 +60,02%
Geschickt - - - -15% - +1 +32,25%
Meisterhaft +15% - - -20% +5% +2 +92,83%
Ungeschickt - - - +10% - -1 -19,00%
Unwissend -10% - - +20% - -2 -48,16%
Gestört -10% - - - -10% -1 -34,39%
Intensiv +10% - - +15% - -1 -12,58%
Tabu - +10% - +10% +10% +1 +18,59%
Himmlisch +10% -10% - -10% +10% +1 +43,50%
Wütend +15% - - +20% +15% +1 +11,94%
Manisch -10% +10% - -10% - +1 +18,59%
Mythisch +15% +10% +5% -10% +15% +2 +209,85%

Vollständige Liste[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Nur geschwungene Nahkampfwaffen können in der Größe verändert werden. Das Projektiltempo kann nur von Fernkampfwaffen verändert werden. Die Manakosten können nur von Magiewaffen verändert werden. Bestimmte Waffen können im Rückstoß oder Tempo nicht verändert werden.

Werte können durch Runden abweichen.

Modifikation Schaden Tempo Kritische Trefferchance Manakosten Größe Projektiltempo Rückstoß Stufe Wert
Groß - - - - +12% - - +1 +25,44%
Riesig - - - - +18% - - +1 +39,24%
Gefährlich +5% - +2% - +5% - - +1 +31,47%
Barbarisch +10% - - - +10% - +10% +2 +77,16%
Scharf +15% - - - - - - +1 +32,25%
Spitz +10% - - - - - - +1 +21,00%
Winzig - - - - -18% - - -1 -32,76%
Schrecklich -15% - - - -13% - -15% -2 -60,49%
Klein - - - - -10% - - -1 -19,00%
Stumpf -15% - - - - - - -1 -27,75%
Unglücklich - -10% - - -10% - -10% -2 -46,86%
Sperrig +5% -15% - - +10% - +10% +1 +16,62%
Beschämend -10% - - - +10% - -20% -2 -37,27%
Schwer - -10% - - - - +15% - +7,12%
Leicht - +15% - - - - -10% - +7,12%
Gesichtet +10% - +3% - - - - +1 +35,96%
Schnell - +15% - - - +10% - +2 +60,02%
Hastig - +10% - - - +15% - +2 +60,02%
Einschüchternd - - - - - +5% +15% +2 +45,81%
Tödlich +10% +5% +2% - - +5% +5% +2 +75,38%
Unerschütterlich +10% - - - - - +15% +2 +60,02%
Schrecklich -15% - - - - -10% -10% -2 -52,60%
Lethargisch - -15% - - - -10% - -2 -41,48%
Unbeholfen - -10% - - - - -20% -2 -48,16%
Mächtig +15% -10% +1% - - - - +1 +11,45%
Mystisch +10% - - -15% - - - +2 +60,02%
Geschickt - - - -15% - - - +1 +32,25%
Meisterhaft +15% - - -20% - - +5% +2 +92,83%
Ungeschickt - - - +10% - - - -1 -19,00%
Unwissend -10% - - +20% - - - -2 -48,16%
Gestört -10% - - - - - -10% -1 -34,39%
Intensiv +10% - - +15% - - - -1 -12,58%
Tabu - +10% - +10% - - +10% +1 +18,59%
Himmlisch +10% -10% - -10% - - +10% +1 +43,50%
Wütend +15% - - +20% - - +15% +1 +11,94%
Scharf - - +3% - - - - +1 +12,36%
Überlegen +10% - +3% - - - +10% +2 +64,51%
Kraftvoll - - - - - - +15% +1 +32,25%
Gebrochen -30% - - - - - -20% -2 -68,64%
Beschädigt -15% - - - - - - -1 -27,75%
Schäbig -10% - - - - - -15% -2 -41,48%
Rasch - +10% - - - - - +1 +21,00%
Tödlich +10% +10% - - - - - +2 +46,41%
Agil - +10% +3% - - - - +1 +35,96%
Wendig - +5% - - - - - +1 +10,25%
Mörderisch +7% +6% +3% - - - - +2 +44,54%
Langsam - -15% - - - - - -1 -27,75%
Träge - -20% - - - - - -2 -36,00%
Faul - -8% - - - - - -1 -15,36%
Lästig -20% -15% - - - - - -2 -53,76%
Böse +5% +10% +2% - - - -10% +1 +16,87%
Manisch -10% +10% - -10% - - - +1 +18,59%
Verletzend +10% - - - - - - +1 +21,00%
Stark - - - - - - +15% +1 +32,25%
Unangenehm +5% - - - - - +15% +2 +45,81%
Schwach - - - - - - -20% -1 -36,00%
Rücksichtslos +18% - - - - - -10% +1 +12,78%
Rasend -15% +15% - - - - - - -4,45%
Fromm +15% - +5% - - - +15% +2 +111,63%
Dämonisch +15% - +5% - - - - +2 +60,02%
Eifrig - - +5% - - - - +1 +21,00%
Legendär +15% +10% +5% - +10% - +15% +2 +209,85%
Unwirklich +15% +10% +5% - - +10% +15% +2 +209,85%
Mythisch +15% +10% +5% -10% - - +15% +2 +209,85%

Beste Modifikationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Waffen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Wegen der unterschiedlichen Restriktionen in bestimmten Waffenklassen reicht es mitunter nicht aus, die Werte zu vergleichen, und Spielerinnen und Spieler verschwenden möglicherweise viel Geld, um Modifikationen zu erhalten, die die Waffe gar nicht erhalten kann. Im Folgenden werden die bestmöglichen Modifikationen für jede Waffe oder jeden Waffentyp aufgeführt.

Kategorie Modifikation Schaden Tempo Kritische Trefferchance Manakosten Größe Projektiltempo Rückstoß Stufe Wert
Nahkampfwaffen, die nicht über dem Kopf geschwungen werden (außer Kurzschwerter) Fromm +16% - +5% - - - +15% +2 +111.63%
Spitzhacken, Hämmer und Äxte Leicht - +15% - - - - -10% - +7.12%
Alle andere Nahkampfwaffen Legendär +15% +12% +5% - +10% - +15% +2 +209.85%
Beschwörungswaffen Rücksichtslos[1] +16% - - - - - -10% +1 +12.78%
Fernkampf- und Magiewaffen ohne Rückstoß Dämonisch +15% - +5% - - - - +2 +60.02%
Alle andere Fernkampfwaffen Unwirklich +15% +10% +5% - - +10% +15% +2 +209.85%
Alle andere Magiewaffen Mythisch +15% +10% +5% -10% - - +15% +2 +209.85%
  1. While all Summon weapons can obtain the Mythical Modifier, the Ruthless modifier offers the most effective Minion boost by solely increasing the Minion's damage per hit the most. The reduced mana cost, increased speed, critical strike chance, and knockback provided by Mythical are less useful because Summon weapons use mana only once (on the initial summoning rather than the minion attacks themselves), minions cannot deal critical hits, and their knockback is negligible even with modifiers.

Accessoires[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Effekt Modifikation Änderung Stufe Wert
Abwehr Abwehrend +4 +2 +44.00%
Mana Geheimnisvoll +20 +1 +32.25%
Kritische Trefferchance Glücklich +4% +2 +44.00%
Schaden Bedrohlich +4% +2 +44.00%
Bewegungstempo Rasch +4% +2 +44.00%
Nahkampftempo Gewalttätig +4% +2 +44.00%

Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Important.svg Dieser Abschnitt ist nicht oder unvollständig übersetzt.
Hilf mit, indem du den Text übersetzt und anschließend diesen Hinweis entfernst. Dies entfernt diese Seite auch aus der Liste von Seiten mit unzureichender Übersetzung.
  • Desktop 1.2.3.1:
    • Fixed bug where prefixes were not getting set properly on a world load.
    • Fixed bug where prefixes would be lost when you buy an item from the shop with right click.
  • Desktop 1.2.1.2: Critical Strike increase on accessory reforges have been doubled.
  • Desktop 1.2:
    • Reforging items now costs half of the item's buy value. Previously, it costed five times the item's value.
    • You can now reforge in all languages.
  • Desktop 1.1.1:
    • Items dropped on death for hardcore and mediumcore characters will retain their conditions.
    • Water Bolt and Harpoon can now be reforged.
    • Space Gun is no longer Kupfermünze to reforge.
    • Spears can no longer have any prefix that increases size.

Siehe auch[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]