Terraria Wiki
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Terraria hat keine formelle Spielerklasse oder ein Levelsystem. Waffen können jedoch in vier verschiedene Kategorien eingeteilt werden - Nahkampf, Fernkampf, Magie und Schergenbeschwörung (es gibt auch einen kleinen Wurf) ]] Klasse in der Desktopversion Desktopversion, Konsolenversion Konsolenversion‌ und Mobilversion Mobilversion). Jede Klasse hat ihre Stärken und Schwächen und eine große Auswahl an Waffen. Im Laufe des Spiels erhält jede Klasse komplexere und komplexere Fähigkeiten, die im Laufe der Zeit mehr Abwechslung in Strategie und Kampf ermöglichen. Es wird den Spielern empfohlen, jede gefundene Waffe auszuprobieren, um herauszufinden, welche für sie am besten geeignet ist. Es wird auch empfohlen, Buff-Tränke und Heiltränke zu verwenden, um die Effizienz und Überlebensfähigkeit im Kampf zu erhöhen (insbesondere bei Ereignissen und Bosskämpfen).

Im Allgemeinen wird empfohlen, sich auf eine Klasse zu konzentrieren (insbesondere weiter unten im Spiel), da viele Rüstungen, Accessoires und Buffs nur einer bestimmten Klasse zugute kommen. Obwohl ihr Schaden möglicherweise nicht so hoch ist, können Ersatzwaffen einer anderen Klasse hilfreich sein, wenn die Situation eine andere Waffe erfordert. Darüber hinaus kann jede Klasse mindestens einen Diener einsetzen. Es wird daher empfohlen, immer einen zu haben. Außerdem kann die Beschwörungsklasse nach der Beschwörung der maximalen Anzahl von Schergen eine Nahkampf-, Fernkampf- oder magische Waffe einsetzen. Vorlage:Item / options

Pre-Bossgegner

Vor der Begegnung mit einem Boss bieten festgelegte Boni aus Holz- und Erzpanzern fast ausschließlich zusätzliche Verteidigung, und Zubehör wird bei der Vergabe von Boni nicht nach Waffentyp unterschieden. In Verbindung mit der allgemeinen Waffenknappheit und dem Überlebensbedürfnis macht es wenig Sinn, so früh an einer "Klasse" festzuhalten. Bemerkenswerterweise sind zu diesem Zeitpunkt fast keine Beschwörungswaffen verfügbar - nur der Schleimstab und der Wichtelstab. Aus diesen Gründen wird den Spielern empfohlen, alles zu verwenden, was sie in die Hände bekommen können.

Pre-Hardmode

Once you start defeating the first bosses new options become available. In addition, you should have enough mana to use magic weapons. However, the armors still only give small bonuses, so you can still safely mix class styles without a significant loss of damage. Dedicated summoners are still rather weak at this point, although their summoning items can be used by any class.

Pre-Hardmode
Beschwörung
Statuseffekte/Tränke

Barely viable at this point.

Pre-Hardmode
Wurf

This is the only point in the game where a throwing class is truly viable.

Only usable on the Desktopversion Desktopversion, Konsolenversion Konsolenversion‌ und Mobilversion Mobilversion. On other versions, throwing items are considered ranged instead.

Pre-Mechanische Bossgegner

At this point in time, it starts to become important to pick a specific class. Many accessories will only benefit a certain class and armor sets start to notably affect your damage output. Playing with Thrown weapons is no longer effective, as there is no Hardmode-exclusive content that benefits throwing damage. On the other hand, the summoner class starts to become more powerful but still not strong enough to defeat bosses without support.

At this point, you may want to start working on getting good modifiers for your equipment as well.

Pre-Plantera

This is the point where a mixed class becomes rather weak compared to a single class, mainly due to there being separate armor sets for each class. You can of course still play a mixed class, though it is recommended to have a backup armor set (e.g. in the vanity slots) so you can switch quickly for some additional damage or defense.

Pre-Plantera
Beschwörung

Summoner is relatively weak at this point, not having obtained much of an upgrade to minion-based combat.

Statuseffekte/Tränke

The Tavernkeep's armors provide minion and sentry bonuses while also supporting another class.

Pre-Golem

With the hardmode dungeon now available, as well as the Pumpkin Moon and Frost Moon (it will be hard to reach last wave with current equipment, but you can still obtain the drops on earlier waves), there is a variety of new equipment available. Furthermore, any Biome Keys you have obtained are now usable.

Pre-Mondinvasion

Equipment from Golem, Duke Fishron, Martian Invasion, and the final tier of the Old One's Army is now available.

Pre-Mondinvasion
Beschwörung
Statuseffekte/Tränke

The head and leg slots of Valhalla Knight armor can be swapped for pieces that provide minion capacity, while still retaining the breastplate's high health regeneration.

Endgame

At this point you can probably start using a mixed class again (except when fighting the Moon Lord), because all equipment easily kills everything anyway.

Mehrspieler

Some setups can be useful in PvE multiplayer.

Other

Some equipment sets are not meant for fighting, but for other activities, such as fishing, building and exploring. All equipment is optional and makes it easier to perform the task, but otherwise simply use what is at hand.

Kabel

The Mechanic NPC unlocks wiring, selling the basic tools.

The endgame summoner gear might prove useful to defend against enemies while engineering.

Erbauen
Werkzeuge

The endgame summoner gear is useful for defending against enemies while building.

Angeln
Accessoires

The endgame summoner gear might prove useful to defend against enemies while fishing.

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