Terraria Wiki
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Terraria hat keine formelle Spielerklassen- oder ein Levelsystem. Die Waffen können jedoch in vier Hauptkategorien eingeteilt werden: [[Nahkampfwaffen|Nahkampf]], [[Fernkampfwaffen|Fernkampf]], [[Magiewaffen|Magie]] und [[Beschwörungswaffen|Beschwörung]]. Zusätzlich gab es früher eine [[Wurfwaffen|Wurfklasse]], welche jedoch nur noch auf den [[Konsolenversion|Konsolen]]- sowie [[Mobilversion|Mobilversionen]] existiert, da alle Wurfwaffen seit dem [[1.4.0.1|1.4-Update]] in der [[Desktopversionsgeschichte|Desktopversion]] stattdessen als Fernkampfwaffen gezählt werden. Jede Klasse hat ihre eigenen Stärken und Schwächen und bringt oft immer einen ganz eigenen Spielstil mit sich. Deshalb ist er beinahe unmöglich zu sagen, welche Klasse die stärkste ist und der Spieler sollte Waffen von allen Klassen zumindest einmal ausprobieren, um zu entschieden, welche Klasse und welchen Spielstil er bevorzugt.
Terraria has no formal player class or leveling system. However, [[weapons]] can be grouped into four distinct categories – [[melee]], [[ranged]], [[magic]], and [[Minions|summoning]] (there is also a minor [[throwing]] class in the {{eversions|1.3.0.1}}). Each class has its strengths and weaknesses and has a wide variety of weapons to choose from. Progressing through the game, every class gains more intricate and complex abilities, allowing more variety in strategy and combat as time goes on. It is advised for players to try out every weapon they find to help determine what works best for them. It is also recommended to use [[buff potions]] and healing potions to increase efficiency and survivability in combat (especially during events and boss fights).
 
   
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Folgende Liste kann einem helfen, sich einen groben Überblick über die verschiedenen Klassen un deren Vor- und Nachteile zu verschaffen:
In general, it is recommended to focus on one class (especially further into the game), as many armors, accessories and buffs only benefit a specific class. However, while their damage output may not be as high, backup weapons from another class can be helpful should the situation require a different weapon. Furthermore, each class can use at least one minion, so it is recommended to have one active at all times. Besides that, the summoning class can use a melee, ranged, or magic weapon after summoning the max number of minions.
 
{{item/options|wrap=y}}
 
== Pre-Bossgegner ==
 
Prior to encountering a boss, set bonuses from wooden and ore armor will almost exclusively provide additional defense, and accessories will not discriminate by weapon type when giving bonuses. When combined with the general scarcity of weapons and the need to survive, there is little point to sticking to a "class" this early on. Notably, there are nearly no [[summon weapons]] available at this point- only the [[Slime Staff]] and the [[Imp Staff]]. For these reasons, players are recommended to make use of whatever they can get their hands on.
 
   
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* Die '''Nahkämpfer''' punkten mit einer sehr hohen [[Abwehr|Verteidigung]] aus deren angepassten Rüstungen und ziemlich durchschnittlichen Fähigkeiten, große Massen von Gegnern zu kontrollieren. Bei dem Benutzen der meisten Nahkampfwaffen muss man jedoch oft nah an den Gegner rangehen, um überhaupt Schaden zu verursachen, weshalb Nahkämpfer oft auch mehr Schaden einstecken müssen, als andere Klassen es tun (was auch deren außerordentlich hohen Verteidigungswert erklärt). Dies kann vor allem bei Bosskämpfen problematisch sein, da die meisten Bosse keinen Rückstoß nehmen und nicht auf Distanz gehalten werden können. Dieses Problem löst sich nach der Zeit jedoch von selbst, da der Spieler in späteren Abschnitten des Spiels immer mehr Waffen finden können, welche beim Schwingen automatisch Projektile abfeuern und dabei trotzdem Nahkampfschaden verursachen.
{{flexstart|css=margin: -0.5em;}}
 
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*Die '''Fernkämpfer''' fallen vor allem mit ihrem extrem hohen Schaden gegen einzelne Gegner auf und sind somit eine sehr starke Klasse gegen [[Bossgegner]]. Da die meisten Fernkampfwaffen jedoch Munition zum Benutzen benötigen, sind Fernkämpfer dazu gezwungen, immer wieder Material dafür sammeln zu gehen und benötigen deshalb meist mehr Ressourcen als andere Klassen. Das zahlt sich jedoch aus, da Fernkämpfer im Verlauf des Spiel immer mehr Zugriff auf viele mächtige und einzigartige Munitionen erhalten, welche alle besondere Fähigkeiten haben.
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*Die '''Magier''' fallen besonders durch eine große Auswahl aus vielen einzigartigen Waffen auf, welche oft besondere Mechaniken besitzen, wie zum Beispiel Lebensraub von Gegnern, zielsuchende Projektile und großen Flächenschaden. Die Magier bekommen jedoch im Vergleich zu den Fernkämpfern und Nahkämpfern nur wenig Abwehr von deren angepassten Rüstungen und sind deshalb eine zwar Starke, aber sehr fragile Klasse. Außerdem verbrauchen alle Magiewaffen [[Mana]], welches sich ohne [[Positive Statuseffekte|Buffs]] nur sehr langsam regeneriert. Haben Magier all ihr Mana aufgebraucht, so können sie ihre Waffen nicht mehr benutzen und sind gezwungen stillzustehen (da sich das Mana beim Stillstehen schneller regeneriert), oder Manatränke zu trinken, welche zwar viel Mana wiederherstellen können, dabei dem Spieler aber für kurze Zeit einen besonderen [[Negative Statuseffekte|Debuff]] geben, welcher den Magieschaden des Spielers für eine kurze Zeit um 25% verringert.
|name=Gemischt|namenote=(früh)
 
   
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Jede Klasse bekommt im Laufe des Spiels mehr und mehr komplexere Fähigkeiten, was einem auch mehr Strategie im Kampf ermöglicht. Zusätzlich ist es auch empfohlen, Heiltränke sowie alle möglichen [[Positive Statuseffekte|Buffs]] zu verwenden, die man bekommen kann, um seine Überlebenschancen vor allem bei Bosskämpfen und [[Events]] zu erhöhen.
|intro=
 
Early game, just use what weapons/accessories you find.
 
   
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Es ist normalerweise am Besten, sich auf eine Klasse zu spezialisieren, um möglichst viel Schaden zu verursachen. Viele [[Rüstung|Rüstungen]], [[Tränke]] und [[Accessoires]] verstärken nämlich oft nur eine bestimme Klasse, was vor allem in späteren Stufen des Spiels sichtbar wird. Jedoch sollte der Spieler trotzdem immer eine Waffe von den anderen Klassen im Inventar behalten, falls er in eine Situation kommt, in der seine eigenen Waffen ineffizient sind. Außerdem sollten Nahkämpfer, Fernkämpfer und Magier immer einen zusätzlichen Günstling beschwören, um nochmal zusätzlichen Schaden zu verursachen.
|title_weapons=Waffen
 
|weapons={{itemlist|{{item|{{tr|Wooden Bow|en=y}}}}|{{item|{{tr|Wooden Sword|en=y}}}}|{{item|{{tr|Cactus Sword|en=y}}}}|{{item|{{tr|Wooden Boomerang|en=y}}}}|{{item|{{tr|Spear|en=y}}}}|{{item|{{tr|Wand of Sparking|en=y}}}}|{{item|{{tr|Frostburn Arrow|en=y}}}}|{{item|{{tr|Shuriken|en=y}}}}}}
 
   
  +
__TOC__
|title_armor=Rüstung
 
|armor={{itemlist|{{item|{{tr|Wood armor|en=y}}}}|{{item|{{tr|Cactus armor|en=y}}}}|{{item|{{tr|Pumpkin armor|en=y}}}}}}
 
   
  +
Hinweis: Diese Seite ist aufgrund ihrer enormen Größe dreigeteilt: [[Leitfaden:Klassen-Setups/Pre-Hardmode|Pre-Hardmode]] (Pre-Bossgegner und Pre-Hardmode), [[Leitfaden:Klassen-Setups/Pre-Plantera|Pre-Plantera]] (Pre-Mechanische Bossgegner und Pre-Plantera) und [[Leitfaden:Klassen-Setups/Post-Plantera|Post-Plantera]] (Pre-Golem und Pre-Mondinvasion). Die drei folgenden Boxen können aufgeklappt werden, um die Inhalte der entsprechenden Seiten direkt hier zu laden. Die ersten sechs Links im Inhaltsverzeichnis funktionieren demnach erst, wenn die entsprechende Box aufgeklappt wurde.
|title_accessories=Accessoires
 
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  +
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|buffs={{item|{{tr|Lesser Healing Potion|en=y}}}}
 
}}
 
   
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|title_weapons=Waffen
 
|weapons={{itemlist|width=12em|{{item|{{tr|Gold Broadsword|en=y}}}}|{{item|{{tr|Platinum Broadsword|en=y}}}}|{{item|{{tr|Trident|en=y}}}}|{{item|{{tr|Enchanted Boomerang|en=y}}}}|{{item|{{tr|Poisoned Knife|en=y}}}}|{{item|{{tr|Grenade|en=y}}}}|{{item|{{tr|Snowball Cannon|en=y}}}}|{{item|{{tr|Gold Bow|en=y}}}}|{{item|{{tr|Platinum Bow|en=y}}}}|{{item|{{tr|Frostburn Arrow|en=y}}}}|{{item|{{tr|Jester's Arrow|en=y}}}}|{{item|{{tr|Ruby Staff|en=y}}}}|{{item|{{tr|Diamond Staff|en=y}}}}}}
 
 
|intro=
 
Early game, just use what weapons/accessories you find.
 
 
|title_armor=Rüstung
 
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|title_accessories=Accessoires
 
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|title_buffs=Statuseffekte/Tränke
 
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|text=
 
During [[Halloween]], [[Pumpkin armor]] can be crafted without killing a boss, and while it gives much less defence than Gold or Platinum armor, it has a +10% damage buff, which is useful if survivability is not a concern.
 
}}
 
{{flexend|}}
 
   
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<div style="display:none;"><!-- create links for toc -->
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== Pre-Bossgegner ==
 
== Pre-Hardmode ==
 
== Pre-Hardmode ==
Once you start defeating the first bosses new options become available. In addition, you should have enough mana to use magic weapons. However, the armors still only give small bonuses, so you can still safely mix class styles without a significant loss of damage. Dedicated summoners are still rather weak at this point, although their summoning items can be used by any class.
 
 
{{flexstart|}}
 
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}}
 
 
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}}
 
 
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|type=Pre-Hardmode
 
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|color=magic
 
 
|intro=
 
Not recommended until you have high max [[mana]].
 
 
|title_weapons=Waffen
 
|weapons={{itemlist|width=12em|{{item|{{tr|Ruby Staff|en=y}}}}|{{item|{{tr|Diamond Staff|en=y}}}}|{{item|{{tr|Aqua Scepter|en=y}}}}|{{item|{{tr|Water Bolt|en=y}}}}|{{item|{{tr|Bee Gun|en=y}}}}|{{item|{{tr|Demon Scythe|en=y}}}}|{{item|{{tr|Space Gun|en=y}}}}|{{item|{{tr|Flamelash|en=y}}}}|{{item|{{tr|Vilethorn|en=y}}}}|{{item|{{tr|Crimson Rod|en=y}}}}}}
 
 
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}}
 
 
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|type=Pre-Hardmode
 
|name=Beschwörung
 
|color=summon
 
 
|text=
 
Barely viable at this point.
 
 
|title_weapons=Waffen
 
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}}
 
 
{{infocard|css=width:260px;margin-right: 1em;
 
|type=Pre-Hardmode
 
|name=Wurf
 
 
|intro=
 
This is the only point in the game where a throwing class is truly viable.
 
 
|title_weapons=Waffen
 
|weapons={{itemlist|width=12em|{{item|{{tr|Bone Javelin|en=y}}}}|{{item|{{tr|Bone Throwing Knife|en=y}}}}|{{item|{{tr|Beenade|en=y}}}}|{{item|{{tr|Grenade|en=y}}}}|{{item|{{tr|Bone Glove|en=y}}}}|{{item|{{tr|Ale Tosser|en=y}}}}}}
 
 
|title_armor=Rüstung
 
|armor={{itemlist|{{item|{{tr|Ninja armor|en=y}}}}
 
|{{item|{{tr|Fossil armor|en=y}}}}}}
 
 
|text=
 
Only usable on the {{eversions|1.3.0.1}}. On other versions, throwing items are considered ranged instead.
 
}}
 
 
{{infocard|css=width:260px;margin-right: 1em;
 
|type=Pre-Hardmode
 
|name=Gemischt
 
 
|intro=
 
Listing items that are not class-specific.
 
 
|title_weapons=Waffen
 
|weapons={{itemlist|width=13em|{{item|{{tr|Dynamite|en=y}}}}|{{item|{{tr|Ballista Rod|en=y}}}}|{{item|{{tr|Flameburst Rod|en=y}}}}|{{item|{{tr|Lightning Aura Rod|en=y}}}}|{{item|{{tr|Explosive Trap Rod|en=y}}}}}}
 
 
|title_armor=Rüstung
 
|armor={{item|{{tr|Crimson armor|en=y}}}}
 
 
|title_accessories=Accessoires
 
|accessories={{itemlist|width=13em|{{item|{{tr|Shield of Cthulhu|en=y}}}}|{{item|{{tr|Cloud in a Balloon|en=y}}}}|{{item|{{tr|Spectre Boots|en=y}}}}|{{item|{{tr|Lightning Boots|en=y}}}}|{{item|{{tr|Frostspark Boots|en=y}}}}|{{item|{{tr|Band of Regeneration|en=y}}}}|{{item|{{tr|Obsidian Shield|en=y}}}}|{{item|{{tr|Shark Tooth Necklace|en=y}}}}}}
 
 
|title_mounts=Reittiere
 
|mounts={{item|{{tr|Honeyed Goggles|en=y}}|image=Mount Bee.png}}|{{item|{{tr|Slimy Saddle|en=y}}|image=Mount Slime.png}}
 
 
|title_buffs=Statuseffekte/Tränke
 
|buffs={{itemlist|width=11em|{{item|{{tr|Regeneration Potion|en=y}}}}|{{item|{{tr|Ironskin Potion|en=y}}}}|{{item|{{tr|Swiftness Potion|en=y}}}}|{{item|{{tr|Rage Potion|en=y}}}}|{{item|{{tr|Wrath Potion|en=y}}}}|{{item|{{tr|Heartreach Potion|en=y}}}}|{{item|{{tr|Lifeforce Potion|en=y}}}}|{{item|{{tr|Endurance Potion|en=y}}}}|{{item|{{tr|Gravitation Potion|en=y}}}}|{{item|{{tr|Well Fed|en=y}}}}}}
 
}}
 
{{flexend|}}
 
 
 
== Pre-Mechanische Bossgegner ==
 
== Pre-Mechanische Bossgegner ==
At this point in time, it starts to become important to pick a specific class. Many accessories will only benefit a certain class and armor sets start to notably affect your damage output. Playing with [[Thrown weapons]] is no longer effective, as there is no Hardmode-exclusive content that benefits throwing damage. On the other hand, the summoner class starts to become more powerful but still not strong enough to defeat bosses without support.
 
 
At this point, you may want to start working on getting good [[modifiers]] for your equipment as well.
 
 
{{flexstart|}}
 
{{infocard|css=width:260px;margin-right: 1em;
 
|type=Pre-Mech. Bosse
 
|name=Nahkampf
 
|color=melee
 
 
|title_weapons=Waffen
 
|weapons={{itemlist|width=14em|{{item|{{tr|Amarok|en=y}}}}|{{item|{{tr|Hel-Fire|en=y}}}}|{{item|{{tr|Bladetongue|en=y}}}}|{{item|{{tr|Bananarang|en=y}}}}|{{item|{{tr|Fetid Baghnakhs|en=y}}}}|{{item|{{tr|Chain Guillotines|en=y}}}}{{item|{{tr|Shadowflame Knife|en=y}}}}|{{item|{{tr|Ice Sickle|en=y}}}}}}
 
 
|title_armor=Rüstung
 
|armor={{itemlist|{{item|{{tr|Orichalcum armor|en=y}}|image=Orichalcum armor Helmet.png}}|{{item|{{tr|Palladium armor|en=y}}|image=Palladium armor Helmet.png}}|{{item|{{tr|Adamantite armor|en=y}}|image=Adamantite armor Helmet.png}}|{{item|{{tr|Titanium armor|en=y}}|image=Titanium armor Helmet.png}}}}
 
 
|title_accessories=Accessoires
 
|accessories={{itemlist|{{item|{{tr|Warrior Emblem|en=y}}}}|{{item|{{tr|Yoyo Bag|en=y}}}}}}
 
 
|title_buffs=Statuseffekte/Tränke
 
|buffs={{itemlist|width=12em|{{item|{{tr|Flask of Ichor|en=y}}}}|{{item|{{tr|Sharpening Station|en=y}}}}|{{item|{{tr|Ale|en=y}}}}|{{item|{{tr|Sake|en=y}}}}}}
 
}}
 
 
{{infocard|css=width:260px;margin-right: 1em;
 
|type=Pre-Mech. Bosse
 
|name=Fernkampf
 
|color=ranged
 
 
|title_weapons=Waffen
 
|weapons={{itemlist|width=14em|{{item|{{tr|Shadowflame Bow|en=y}}}}|{{item|{{tr|Daedalus Stormbow|en=y}}}}|{{item|{{tr|Adamantite Repeater|en=y}}}}|{{item|{{tr|Titanium Repeater|en=y}}}}|{{item|{{tr|Holy Arrow|en=y}}}}|{{item|{{tr|Ichor Arrow|en=y}}}}|{{item|{{tr|Endless Quiver|en=y}}}}|{{item|{{tr|Dart Rifle|en=y}}}}|{{item|{{tr|Dart Pistol|en=y}}}}|{{item|{{tr|Ichor Dart|en=y}}}}|{{item|{{tr|Cursed Dart|en=y}}}}|{{item|{{tr|Crystal Dart|en=y}}}}|{{item|{{tr|Onyx Blaster|en=y}}}}|{{item|{{tr|Uzi|en=y}}}}|{{item|{{tr|Clockwork Assault Rifle|en=y}}}}|{{item|{{tr|Endless Musket Pouch|en=y}}}}|{{item|{{tr|Crystal Bullet|en=y}}}}|{{item|{{tr|Exploding Bullet|en=y}}}}}}
 
 
|title_armor=Rüstung
 
|armor={{itemlist|{{item|{{tr|Orichalcum armor|en=y}}|image=Orichalcum armor Helmet.png}}|{{item|{{tr|Palladium armor|en=y}}|image=Palladium armor Helmet.png}}|{{item|{{tr|Adamantite armor|en=y}}|image=Adamantite armor Mask.png}}|{{item|{{tr|Titanium armor|en=y}}|image=Titanium armor Helmet.png}}}}
 
 
|title_accessories=Accessoires
 
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|title_buffs=Statuseffekte/Tränke
 
|buffs={{itemlist|{{item|{{tr|Archery Potion|en=y}}}}|{{item|{{tr|Ammo Reservation Potion|en=y}}}}|{{item|{{tr|Ammo Box|en=y}}}}}}
 
}}
 
 
{{infocard|css=width:260px;margin-right: 1em;
 
|type=Pre-Mech. Bosse
 
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|weapons={{itemlist|width=14em|{{item|{{tr|Meteor Staff|en=y}}}}|{{item|{{tr|Crystal Serpent|en=y}}}}|{{item|{{tr|Golden Shower|en=y}}}}|{{item|{{tr|Shadowflame Hex Doll|en=y}}}}|{{item|{{tr|Sky Fracture|en=y}}}}|{{item|{{tr|Spirit Flame|en=y}}}}|{{item|{{tr|Life Drain|en=y}}}}|{{item|{{tr|Nimbus Rod|en=y}}}}}}
 
 
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|armor={{itemlist|{{item|{{tr|Orichalcum armor|en=y}}|image=Orichalcum armor Helmet.png}}|{{item|{{tr|Palladium armor|en=y}}|image=Palladium armor Helmet.png}}|{{item|{{tr|Adamantite armor|en=y}}|image=Adamantite armor Helmet.png}}|{{item|{{tr|Titanium armor|en=y}}|image=Titanium armor Helmet.png}}|{{item|{{tr|Forbidden armor|en=y}}}}}}
 
 
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|buffs={{itemlist|width=14em|{{item|{{tr|Mana Regeneration Potion|en=y}}}}|{{item|{{tr|Magic Power Potion|en=y}}}}|{{item|{{tr|Crystal Ball|en=y}}}}}}
 
}}
 
 
{{infocard|css=width:260px;margin-right: 1em;
 
|type=Pre-Mech. Bosse
 
|name=Beschwörung
 
|color=summon
 
 
|title_weapons=Waffen
 
|weapons={{itemlist|width=14em|{{item|{{tr|Spider Staff|en=y}}}}|{{item|{{tr|Queen Spider Staff|en=y}}}}}}
 
 
|title_armor=Rüstung
 
|armor={{itemlist|{{item|{{tr|Spider armor|en=y}}}}}}
 
 
|title_accessories=Accessory
 
|accessories={{item|{{tr|Summoner Emblem|en=y}}}}
 
 
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|buffs={{itemlist|{{item|{{tr|Summoning Potion|en=y}}}}|{{item|{{tr|Bewitching Table|en=y}}}}}}
 
}}
 
 
{{infocard|css=width:260px;margin-right: 1em;
 
|type=Pre-Mech. Bosse
 
|name=Gemischt
 
 
|intro=
 
Listing items that are not class-specific.
 
 
|title_weapons=Waffen
 
|weapons=[[Explosiva]]
 
 
|title_accessories=Accessoires
 
|accessories={{itemlist|width=13em|{{item|{{tr|Frostspark Boots|en=y}}}}|{{item|{{tr|Obsidian Shield|en=y}}}}|{{item|{{tr|Ankh Shield|en=y}}}}|{{item|{{tr|Charm of Myths|en=y}}}}|{{item|{{tr|Frozen Wings|en=y}}}}|{{item|{{tr|Leaf Wings|en=y}}}}}}
 
 
|title_mounts=Reittiere
 
|mounts={{itemlist|width=13em|{{item|{{tr|Scaly Truffle|en=y}}|image=Mount Pigron.png}}|{{item|{{tr|Blessed Apple|en=y}}|image=Mount Unicorn.png}}|{{item|{{tr|Ancient Horn|en=y}}|image=Mount Basilisk.png}}|{{item|{{tr|Slimy Saddle|en=y}}|image=Mount Slime.png}}}}
 
 
|title_buffs=Statuseffekte/Tränke
 
|buffs={{itemlist|width=11em|{{item|{{tr|Regeneration Potion|en=y}}}}|{{item|{{tr|Ironskin Potion|en=y}}}}|{{item|{{tr|Swiftness Potion|en=y}}}}|{{item|{{tr|Rage Potion|en=y}}}}|{{item|{{tr|Wrath Potion|en=y}}}}|{{item|{{tr|Heartreach Potion|en=y}}}}|{{item|{{tr|Lifeforce Potion|en=y}}}}|{{item|{{tr|Endurance Potion|en=y}}}}|{{item|{{tr|Well Fed|en=y}}}}}}
 
}}
 
{{flexend|}}
 
 
 
== Pre-Plantera ==
 
== Pre-Plantera ==
This is the point where a mixed class becomes rather weak compared to a single class, mainly due to there being separate armor sets for each class. You can of course still play a mixed class, though it is recommended to have a backup armor set (e.g. in the vanity slots) so you can switch quickly for some additional damage or defense.
 
 
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<ref name="tb">For an in-depth guide on how to obtain the Terra Blade, see [[Guide:Crafting a Terra Blade]].</ref>
 
<ref name="highstats">Due to their high stats, they can be mixed with other armors.</ref>}}
 
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Summoner is relatively weak at this point, not having obtained much of an upgrade to minion-based combat.
 
 
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The Tavernkeep's armors provide minion and sentry bonuses while also supporting another class.
 
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Listing items that are not class-specific.
 
 
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}}
 
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== Pre-Golem ==
 
== Pre-Golem ==
  +
== Pre-Mondinvasion ==
With the hardmode dungeon now available, as well as the [[Pumpkin Moon]] and [[Frost Moon]] (it will be hard to reach last wave with current equipment, but you can still obtain the drops on earlier waves), there is a variety of new equipment available. Furthermore, any [[Biome Key]]s you have obtained are now usable.
 
  +
</div>
   
  +
== Endspiel ==
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  +
Ab diesem Punkt kann man eigentlich wieder als eine gemischte Klasse spielen (außer beim Kampf mit dem [[Mondherr]]n), da jegliche Ausrüstung sowieso alles ohne Probleme tötet.
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== Pre-Mondinvasion ==
 
Equipment from [[Golem]], [[Duke Fishron]], [[Martian Invasion]], and the final tier of the [[Old One's Army]] is now available.
 
   
 
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|title_accessories=Accessoires
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Both sets of Beetle are viable for different situations.
 
 
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Both the Spectre Mask and Spectre Hood are useful for offense and defense, respectively.
 
 
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The head and leg slots of Valhalla Knight armor can be swapped for pieces that provide minion capacity, while still retaining the breastplate's high health regeneration.
 
 
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  +
Unten aufgelistete Gegenstände gehören keiner bestimmten Klasse an.
Listing items that are not class-specific.
 
   
 
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Zeile 564: Zeile 121:
   
 
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+
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At this point you can probably start using a mixed class again (except when fighting the [[Moon Lord]]), because all equipment easily kills everything anyway.
 
   
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== Mehrspieler ==
 
Some setups can be useful in PvE multiplayer.
 
 
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Some equipment sets are not meant for fighting, but for other activities, such as fishing, building and exploring. All equipment is optional and makes it easier to perform the task, but otherwise simply use what is at hand.
   
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[[en:Guide:Class setups]]
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Aktuelle Version vom 7. August 2020, 11:53 Uhr

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Terraria hat keine formelle Spielerklassen- oder ein Levelsystem. Die Waffen können jedoch in vier Hauptkategorien eingeteilt werden: Nahkampf, Fernkampf, Magie und Beschwörung. Zusätzlich gab es früher eine Wurfklasse, welche jedoch nur noch auf den Konsolen- sowie Mobilversionen existiert, da alle Wurfwaffen seit dem 1.4-Update in der Desktopversion stattdessen als Fernkampfwaffen gezählt werden. Jede Klasse hat ihre eigenen Stärken und Schwächen und bringt oft immer einen ganz eigenen Spielstil mit sich. Deshalb ist er beinahe unmöglich zu sagen, welche Klasse die stärkste ist und der Spieler sollte Waffen von allen Klassen zumindest einmal ausprobieren, um zu entschieden, welche Klasse und welchen Spielstil er bevorzugt.

Folgende Liste kann einem helfen, sich einen groben Überblick über die verschiedenen Klassen un deren Vor- und Nachteile zu verschaffen:

  • Die Nahkämpfer punkten mit einer sehr hohen Verteidigung aus deren angepassten Rüstungen und ziemlich durchschnittlichen Fähigkeiten, große Massen von Gegnern zu kontrollieren. Bei dem Benutzen der meisten Nahkampfwaffen muss man jedoch oft nah an den Gegner rangehen, um überhaupt Schaden zu verursachen, weshalb Nahkämpfer oft auch mehr Schaden einstecken müssen, als andere Klassen es tun (was auch deren außerordentlich hohen Verteidigungswert erklärt). Dies kann vor allem bei Bosskämpfen problematisch sein, da die meisten Bosse keinen Rückstoß nehmen und nicht auf Distanz gehalten werden können. Dieses Problem löst sich nach der Zeit jedoch von selbst, da der Spieler in späteren Abschnitten des Spiels immer mehr Waffen finden können, welche beim Schwingen automatisch Projektile abfeuern und dabei trotzdem Nahkampfschaden verursachen.
  • Die Fernkämpfer fallen vor allem mit ihrem extrem hohen Schaden gegen einzelne Gegner auf und sind somit eine sehr starke Klasse gegen Bossgegner. Da die meisten Fernkampfwaffen jedoch Munition zum Benutzen benötigen, sind Fernkämpfer dazu gezwungen, immer wieder Material dafür sammeln zu gehen und benötigen deshalb meist mehr Ressourcen als andere Klassen. Das zahlt sich jedoch aus, da Fernkämpfer im Verlauf des Spiel immer mehr Zugriff auf viele mächtige und einzigartige Munitionen erhalten, welche alle besondere Fähigkeiten haben.
  • Die Magier fallen besonders durch eine große Auswahl aus vielen einzigartigen Waffen auf, welche oft besondere Mechaniken besitzen, wie zum Beispiel Lebensraub von Gegnern, zielsuchende Projektile und großen Flächenschaden. Die Magier bekommen jedoch im Vergleich zu den Fernkämpfern und Nahkämpfern nur wenig Abwehr von deren angepassten Rüstungen und sind deshalb eine zwar Starke, aber sehr fragile Klasse. Außerdem verbrauchen alle Magiewaffen Mana, welches sich ohne Buffs nur sehr langsam regeneriert. Haben Magier all ihr Mana aufgebraucht, so können sie ihre Waffen nicht mehr benutzen und sind gezwungen stillzustehen (da sich das Mana beim Stillstehen schneller regeneriert), oder Manatränke zu trinken, welche zwar viel Mana wiederherstellen können, dabei dem Spieler aber für kurze Zeit einen besonderen Debuff geben, welcher den Magieschaden des Spielers für eine kurze Zeit um 25% verringert.

Jede Klasse bekommt im Laufe des Spiels mehr und mehr komplexere Fähigkeiten, was einem auch mehr Strategie im Kampf ermöglicht. Zusätzlich ist es auch empfohlen, Heiltränke sowie alle möglichen Buffs zu verwenden, die man bekommen kann, um seine Überlebenschancen vor allem bei Bosskämpfen und Events zu erhöhen.

Es ist normalerweise am Besten, sich auf eine Klasse zu spezialisieren, um möglichst viel Schaden zu verursachen. Viele Rüstungen, Tränke und Accessoires verstärken nämlich oft nur eine bestimme Klasse, was vor allem in späteren Stufen des Spiels sichtbar wird. Jedoch sollte der Spieler trotzdem immer eine Waffe von den anderen Klassen im Inventar behalten, falls er in eine Situation kommt, in der seine eigenen Waffen ineffizient sind. Außerdem sollten Nahkämpfer, Fernkämpfer und Magier immer einen zusätzlichen Günstling beschwören, um nochmal zusätzlichen Schaden zu verursachen.

Hinweis: Diese Seite ist aufgrund ihrer enormen Größe dreigeteilt: Pre-Hardmode (Pre-Bossgegner und Pre-Hardmode), Pre-Plantera (Pre-Mechanische Bossgegner und Pre-Plantera) und Post-Plantera (Pre-Golem und Pre-Mondinvasion). Die drei folgenden Boxen können aufgeklappt werden, um die Inhalte der entsprechenden Seiten direkt hier zu laden. Die ersten sechs Links im Inhaltsverzeichnis funktionieren demnach erst, wenn die entsprechende Box aufgeklappt wurde.

Pre-Bossgegner / Pre-Hardmode
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Pre-Mechanische Bossgegner / Pre-Plantera
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Pre-Golem / Pre-Mondinvasion
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Pre-Bossgegner

Pre-Hardmode

Pre-Mechanische Bossgegner

Pre-Plantera

Pre-Golem

Pre-Mondinvasion

Endspiel

Ab diesem Punkt kann man eigentlich wieder als eine gemischte Klasse spielen (außer beim Kampf mit dem Mondherrn), da jegliche Ausrüstung sowieso alles ohne Probleme tötet.

Endspiel
Nahkampf
Accessoires
Statuseffekte/Tränke
Endspiel
Beschwörung
Rüstung
Statuseffekte/Tränke
Endspiel
Gemischt

Unten aufgelistete Gegenstände gehören keiner bestimmten Klasse an.

Waffen
Rüstung
  • Großhelm des KnappenGroßhelm des Knappen
  • Brustplatte des Walhalla-RittersBrustplatte des Walhalla-Ritters
  • Sternenstaub-GamaschenSternenstaub-Gamaschen
Reittiere

Mehrspieler

Some setups can be useful in PvE multiplayer.

Endgame
Tank
Rüstung
Statuseffekte/Tränke
  1. 1,0 1,1 In 1.4, Brain of Confusion provides a 17% dodge chance, and should be used over Master Ninja Gear if the dash effect isn't desired.
  2. 2,0 2,1 2,2 During boss fights, the Paladin's Shield (or its upgrades) should be given to another player to further increase your survivability. Keep in mind that wearing the shield yourself will prevent you from receiving its effect from others.
Endgame
Healer
Accessoires
  1. In 1.4, Putrid Scent, and its upgrades, is the corruption equivalent of the flesh knuckles and is used to reduce aggro.

Anderes

Some equipment sets are not meant for fighting, but for other activities, such as fishing, building and exploring. All equipment is optional and makes it easier to perform the task, but otherwise simply use what is at hand.

Kabel

The Mechanic NPC unlocks wiring, selling the basic tools.

Werkzeuge
Accessoires

The endgame summoner gear might prove useful to defend against enemies while engineering.

Erbauen
Werkzeuge
Accessoires
Greifhaken

The endgame summoner gear is useful for defending against enemies while building.

Angeln
Werkzeuge
Rüstung
Accessoires
Köder
  • GesellenköderGesellenköder
  • MeisterköderMeisterköder
  • MagmaschneckeMagmaschnecke
  • HöllenschmetterlingHöllenschmetterling
  • Verzauberter NachtkriecherVerzauberter Nachtkriecher

The endgame summoner gear might prove useful to defend against enemies while fishing.

Fangen
Werkzeuge
  • FliegennetzFliegennetz
  • Lavasicheres FliegennetzLavasicheres Fliegennetz
  • Goldenes FliegennetzGoldenes Fliegennetz
Accessoire
Statuseffekte/Tränke