Leitfaden:Klassen-Setups

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Terraria hat keine formelle Spielerklassen- oder ein Levelsystem. Die Waffen können jedoch in vier Hauptkategorien eingeteilt werden: Nahkampf, Fernkampf, Magie und Beschwörung. Zusätzlich gab es früher eine Wurfklasse, welche jedoch nur noch auf den Konsolen- sowie Mobilversionen existiert, da alle Wurfwaffen seit dem 1.4-Update in der Desktopversion stattdessen als Fernkampfwaffen gezählt werden. Jede Klasse hat ihre eigenen Stärken und Schwächen und bringt oft immer einen ganz eigenen Spielstil mit sich. Deshalb ist er beinahe unmöglich zu sagen, welche Klasse die stärkste ist und der Spieler sollte Waffen von allen Klassen zumindest einmal ausprobieren, um zu entschieden, welche Klasse und welchen Spielstil er bevorzugt.

Folgende Liste kann einem helfen, sich einen groben Überblick über die verschiedenen Klassen un deren Vor- und Nachteile zu verschaffen:

  • Die Nahkämpfer punkten mit einer sehr hohen Verteidigung aus deren angepassten Rüstungen und ziemlich durchschnittlichen Fähigkeiten, große Massen von Gegnern zu kontrollieren. Bei dem Benutzen der meisten Nahkampfwaffen muss man jedoch oft nah an den Gegner rangehen, um überhaupt Schaden zu verursachen, weshalb Nahkämpfer oft auch mehr Schaden einstecken müssen, als andere Klassen es tun (was auch deren außerordentlich hohen Verteidigungswert erklärt). Dies kann vor allem bei Bosskämpfen problematisch sein, da die meisten Bosse keinen Rückstoß nehmen und nicht auf Distanz gehalten werden können. Dieses Problem löst sich nach der Zeit jedoch von selbst, da der Spieler in späteren Abschnitten des Spiels immer mehr Waffen finden können, welche beim Schwingen automatisch Projektile abfeuern und dabei trotzdem Nahkampfschaden verursachen.
  • Die Fernkämpfer fallen vor allem mit ihrem extrem hohen Schaden gegen einzelne Gegner auf und sind somit eine sehr starke Klasse gegen Bossgegner. Da die meisten Fernkampfwaffen jedoch Munition zum Benutzen benötigen, sind Fernkämpfer dazu gezwungen, immer wieder Material dafür sammeln zu gehen und benötigen deshalb meist mehr Ressourcen als andere Klassen. Das zahlt sich jedoch aus, da Fernkämpfer im Verlauf des Spiel immer mehr Zugriff auf viele mächtige und einzigartige Munitionen erhalten, welche alle besondere Fähigkeiten haben.
  • Die Magier fallen besonders durch eine große Auswahl aus vielen einzigartigen Waffen auf, welche oft besondere Mechaniken besitzen, wie zum Beispiel Lebensraub von Gegnern, zielsuchende Projektile und großen Flächenschaden. Die Magier bekommen jedoch im Vergleich zu den Fernkämpfern und Nahkämpfern nur wenig Abwehr von deren angepassten Rüstungen und sind deshalb eine zwar Starke, aber sehr fragile Klasse. Außerdem verbrauchen alle Magiewaffen Mana, welches sich ohne Buffs nur sehr langsam regeneriert. Haben Magier all ihr Mana aufgebraucht, so können sie ihre Waffen nicht mehr benutzen und sind gezwungen stillzustehen (da sich das Mana beim Stillstehen schneller regeneriert), oder Manatränke zu trinken, welche zwar viel Mana wiederherstellen können, dabei dem Spieler aber für kurze Zeit einen besonderen Debuff geben, welcher den Magieschaden des Spielers für eine kurze Zeit um 25% verringert.

Jede Klasse bekommt im Laufe des Spiels mehr und mehr komplexere Fähigkeiten, was einem auch mehr Strategie im Kampf ermöglicht. Zusätzlich ist es auch empfohlen, Heiltränke sowie alle möglichen Buffs zu verwenden, die man bekommen kann, um seine Überlebenschancen vor allem bei Bosskämpfen und Events zu erhöhen.

Es ist normalerweise am Besten, sich auf eine Klasse zu spezialisieren, um möglichst viel Schaden zu verursachen. Viele Rüstungen, Tränke und Accessoires verstärken nämlich oft nur eine bestimme Klasse, was vor allem in späteren Stufen des Spiels sichtbar wird. Jedoch sollte der Spieler trotzdem immer eine Waffe von den anderen Klassen im Inventar behalten, falls er in eine Situation kommt, in der seine eigenen Waffen ineffizient sind. Außerdem sollten Nahkämpfer, Fernkämpfer und Magier immer einen zusätzlichen Günstling beschwören, um nochmal zusätzlichen Schaden zu verursachen.

Pre-Bossgegner[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vor der Begegnung mit einem Boss bieten festgelegte Boni aus Holz- und Erzpanzern fast ausschließlich zusätzliche Verteidigung, und Zubehör wird bei der Vergabe von Boni nicht nach Waffentyp unterschieden. In Verbindung mit der allgemeinen Waffenknappheit und dem Überlebensbedürfnis macht es wenig Sinn, so früh an einer Klasse festzuhalten. Leider sind zu diesem Zeitpunkt auch fast keine Beschwörungswaffen verfügbar - nur der Schleimstab und der Wichtelstab. Aus diesen Gründen wird empfohlen, alles zu verwenden, was man in die Hände bekommen kann.

Gemischt (früh)

Am Anfang des Spiels sind die Klassen noch nicht so wichtig. Versuche einfach alle Waffen und Accessoires zu benutzen, welche du gerade zur Verfügung hast.

Gemischt (spät)

Am Anfang des Spiels sind die Klassen noch nicht so wichtig. Versuche einfach alle Waffen und Accessoires zu benutzen, welche du gerade zur Verfügung hast.

During Halloween, Pumpkin armor can be crafted without killing a boss, and while it gives much less defence than Gold or Platinum armor, it has a +10% damage buff, which is useful if survivability is not a concern.

Pre-Hardmode[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Sobald man anfängt, die ersten Bosse zu besiegen, steht einem neue Optionen zur Verfügung. Außerdem solltest man genug Mana haben, um magische Waffen einzusetzen. Die Rüstungen geben jedoch immer noch nur kleine Boni, sodass man Klassenstile ohne signifikanten Schadensverlust sicher mischen kann. Beschwörer sind zu diesem Zeitpunkt noch ziemlich schwach, jedoch können ihre Beschwörungsgegenstände von allen Klassen verwendet werden.

Pre-Hardmode
Beschwörung
Waffen
Rüstung

BienenrüstungBienenrüstungDesktopversionKonsolenversionOld-gen-KonsolenversionMobilversion

Statuseffekte/Tränke

Keine gute Option an dieser Stelle des Spiels.

Pre-Hardmode
Wurf

Das ist der einzige Punkt im Spiel, wo die Wurfklasse eine gute Option ist.

Rüstung

Nur in der Konsolenversion und Mobilversion verfügbar. In anderen Versionen zählen Wurfwaffen stattdessen als Fernkampfwaffen.

Pre-Mechanische Bossgegner[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Zu diesem Zeitpunkt wird es wichtig, eine bestimmte Klasse auszuwählen. Viele Zubehörteile kommen nur einer bestimmten Klasse zugute, und Rüstungssets wirken sich merklich auf den Schaden aus. Das Spielen mit geworfenen Waffen ist nicht mehr effektiv, da es keinen exklusiven Hardmode-Inhalt gibt, der dem Wurfschaden zugute kommt. Andererseits wird die Beschwörerklasse immer mächtiger, aber immer noch nicht stark genug, um Bosse ohne Unterstützung zu besiegen.

An diesem Punkt sollte man auch daran arbeiten, gute Modifikatoren für seine Ausrüstung zu erhalten.

Pre-Mech. Bosse
Beschwörung
Waffen
Rüstung
Accessory
Statuseffekte/Tränke

Pre-Plantera[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ab diesem Punkt im Spiel wird es ziemlich ineffizient, Waffen von verschiedenen Klassen zu benutzen, vor allem da es mittlerweile schon eigene Rüstungen für jede Klasse gibt. Man kann natürlich immer noch als eine gemischte Klasse spielen, jedoch sollte man in dem Fall immer ein zweites Rüstungsset mit sich herumtragen (zum Beispiel in den Mode-Slots) um für verschiedene Situationen bereit zu sein.

Pre-Plantera
Nahkampf
Statuseffekte/Tränke
  1. Für eine detaillierte Ausführung zum Herstellen einer Terraklinge, siehe Leitfaden:Terraklinge herstellen.
  2. 2,0 2,1 Wegen den hohen Boni, welche sie vergeben, können sie auch mit anderen Rüstungen gemischt werden.
Pre-Plantera
Beschwörung

Beschwörer sind an dieser Stelle des Spiels relativ schwach, da sie noch kein wirkliches Upgrade für ihre Waffen bekommen haben.

Waffen
Rüstung
Accessoires
Statuseffekte/Tränke

Die Rüstungen des Tavernenmeisters geben einem Boni für Günstlinge und Wächter und unterstützen gleichzeitig auch noch eine andere Klasse.

Pre-Golem[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Da das Hardmode-Verlies und damit der Kürbismond und Frostmond nun freigeschaltet wurde (auch wenn man die beiden Events mit seiner derzeitigen Ausrüstung noch nicht schaffen wird), gibt es viele neue Waffen und Ausrüstung zur Verfügung. Außerdem sind die Biomschlüssel für die Biomtruhen im Verlies nun nutzbar.

Pre-Mondinvasion[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ausrüstung von Golem, des Marsianerwahnsinns und der Finalen Stufe der Armee des Alten ist nun verfügbar. Der Spieler sollte nun auch stark genug sein, um gegen Herzog Fischron und die Kaiserin des Lichts gewinnen und damit mächtige Waffen für den Spielfortschritt erhalten zu können.

Pre-Mondinvasion
Nahkampf
Statuseffekte/Tränke

Die beiden Brustplatten der Käferrüstung wirken sich unterschiedlich auf dessen Setbonus aus und sind deshalb beide für verschiedene Situationen brauchbar.

Pre-Mondinvasion
Beschwörung
Statuseffekte/Tränke

The head and leg slots of Valhalla Knight armor can be swapped for pieces that provide minion capacity, while still retaining the breastplate's high health regeneration.

Endspiel[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ab diesem Punkt kann man eigentlich wieder als eine gemischte Klasse spielen (außer beim Kampf mit dem Mondherren) da jegliche Ausrüstung sowieso alles ohne Probleme tötet.

Mehrspieler[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Some setups can be useful in PvE multiplayer.

Anderes[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Some equipment sets are not meant for fighting, but for other activities, such as fishing, building and exploring. All equipment is optional and makes it easier to perform the task, but otherwise simply use what is at hand.

Kabel

The Mechanic NPC unlocks wiring, selling the basic tools.

Werkzeuge

The endgame summoner gear might prove useful to defend against enemies while engineering.

Erbauen
Trank

ErbauertrankErbauertrankDesktopversionKonsolenversionOld-gen-KonsolenversionMobilversion

The endgame summoner gear is useful for defending against enemies while building.

Angeln
Rüstung

The endgame summoner gear might prove useful to defend against enemies while fishing.

Fangen
Accessoire
Statuseffekte/Tränke
Erkunden/Abbauen
Werkzeuge/Waffen
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Licht-Haustier

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