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Kartengröße

Aus Terraria Wiki
Version vom 15. Mai 2020, 05:01 Uhr von Rye Greenwood (Diskussion | Beiträge) (+{{aq}}, Fehler behoben)
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Kartengröße (engl. map size) bezeichnet die Größe einer Welt in Terraria. Bei der Erstellung kann in der Desktopversion Desktopversion, Konsolenversion Konsolenversion‌ und Mobilversion Mobilversion zwischen „klein“, „mittel“ und „groß“ gewählt werden. In der 3DS-Version3DS-Version kann entweder „normal“ oder „expanded“ ausgewählt werden. Diese Welten sind grundlegend kleiner, um Speicherplatz zu sparen. Eine Welt mit der Größe 3DS-Version „expanded“ ist äquivalent zu einer Desktop-, Konsolen- und Mobilversion „kleinen“ Welt.

Kartengrößen
1 Block ≙ 2 Fuß
Karte Größe der Karte
(Fuß)
Größe der Karte
(Blöcke)
Zugängliches Gebiet
(Fuß)
Zugängliches Gebiet
(Blöcke)
Fliegende Inseln
3DS-Version Normal 3500 × 1800 1750 × 900 3486 × 1786 1743 × 893 2–5
Desktop-, Konsolen- und Mobilversion Klein /
3DS-Version[1]Expanded
8400 × 2400 4200 × 1200 8234 × 2234 4117 × 1117 2–3 (1–4 Mobilversion)
Desktop-, Konsolen- und Mobilversion Mittel 12800 × 3600 6400 × 1800 12634 × 3434 6317 × 1717 4–6
Desktop-, Konsolen- und Mobilversion Groß 16800 × 4800 8400 × 2400 16634 × 4634 8317 × 2317 4–8
  1. In der 3DS-Version3DS-Version sind Welten mit der Größe „expanded“ nur in den westlichen Versoinen von New 3DS Logo.png (Nordamerika & Europa) verfügbar. In der Mobilversion Mobilversion sind Welten mit der Größe „expanded“ nur auf Geräten mit mehr als 512 MB Arbeitsspeicher verfügbar. Auf Geräten mit weniger als 1 GB Arbeitsspeicher kann es zu Leistungseinschränkungen kommen.

Vergleich der Kartengrößen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Verschiedene Kartengrößen sind für verschiedene Zwecke besser geeignet als für andere.

Vorteile von kleinen Welten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorteile von großen Welten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Es ist mehr Platz zum Bauen und Erkunden.
  • Es sind mehr Truhen und Töpfe zu finden.
  • Es gibt mehr fliegende Inseln.
  • Das Dungeon ist größer und hat eine höhere Wahrscheinlichkeit alle drei Verlieswandarten zu haben.
  • Es gibt mehr Verderben- und Purpur- Höhlen und Dämonenaltare zu finden. Dies bedeutet, dass mehr Hardmode-Erze generiert werden
  • Es gibt mehr Schattenkugeln und Purpur-Herzen zum Zerstören, welche einzigartige und nützliche Items geben.
  • Die Unterwelt ist länger, was einem mehr Zeit gibt die Wand aus Fleisch zu besiegen.
  • Es gibt mehr Erze.
  • Es gibt mehr Holz.
  • Die Chance auf größere Seen für Angeln ist größer.
  • Der Dschungeltempel ist größer und enthält wahrscheinlich mehr Fallen und Lihzahrd-Energiezellen.
  • Die Wyvern-Spawn-Höhe ist höher, was es sicherer macht hohe Häuser zu bauen.
  • Die Chance, dass ein Meteorit Schaden an ungeschützen Strukturen macht ist geringer.
  • Die Oberfläche neigt dazu mehr zu variieren und interessanter zu sein.
  • Es können mehr Meteoriten in der Welt sein.