Terraria Wiki
Terraria Wiki
K (Rye greenwood verschob die Seite Map size/de nach Kartengröße)
K (General fixes.)
Zeile 1: Zeile 1:
'''Kartengröße''' bezeichnet die Größe einer Welt in Terraria. Bei Erstellung kann man sich zwischen klein", "medium" oder "groß" entscheiden. In der [[Mobile Version|Mobilen Version]] kann man die Größe nicht wählen.
+
'''Kartengröße''' bezeichnet die Größe einer Welt in Terraria. Bei Erstellung kann man sich zwischen klein", „medium“ oder „groß“ entscheiden. In der [[Mobile Version|Mobilen Version]] kann man die Größe nicht wählen.
   
Dimensionen der folgenden Kartengrößen lauten wie folgt:(Ein Block = Zwei Feet)
+
Dimensionen der folgenden Kartengrößen lauten wie folgt:(Ein Block = Zwei Feet)
 
{|- class="terraria" style="text-align:center;"
 
{|- class="terraria" style="text-align:center;"
 
!Karte
 
!Karte
!Größe der<br/>Karte (Feet)!!Größe der<br/>Karte (Blöcke)!!Begehbares<br>Areal (Feet)!!Begehbares<br>Areal (Blöcke)
+
!Größe der<br />Karte (Feet)!!Größe der<br />Karte (Blöcke)!!Begehbares<br />Areal (Feet)!!Begehbares<br />Areal (Blöcke)
 
!Fliegende Inseln
 
!Fliegende Inseln
 
|-
 
|-
Zeile 37: Zeile 37:
 
* Die Corruption, das Crimson und das Hallow sind einfacher zu kontrollieren.
 
* Die Corruption, das Crimson und das Hallow sind einfacher zu kontrollieren.
 
* Es ist einfacher den [[Jungle Temple|Dschungel Tempel]] zu finden.
 
* Es ist einfacher den [[Jungle Temple|Dschungel Tempel]] zu finden.
* Das Transportieren von Flüssigkeiten, wie [[water|Wasser]] und [[lava]] mit [[bucket|Eimer]]n oder [[pump|Pumpe]]n ist schneller und einfacher.
+
* Das Transportieren von Flüssigkeiten, wie [[water|Wasser]] und [[lava]] mit [[bucket|Eimern]] oder [[pump|Pumpen]] ist schneller und einfacher.
 
* [[Meteor]]en sind einfacher auszumachen.
 
* [[Meteor]]en sind einfacher auszumachen.
   
 
=== Vorteile von großen Welten ===
 
=== Vorteile von großen Welten ===
 
* Es ist mehr Platz zum Bauen und Erkunden.
 
* Es ist mehr Platz zum Bauen und Erkunden.
* Es sind mehr [[chest|Kiste]]n und [[pot|Vase]]n zu finden.
+
* Es sind mehr [[chest|Kisten]] und [[pot|Vasen]] zu finden.
* Es gibt mehr [[Floating Islands|fliegende Insel]]n.
+
* Es gibt mehr [[Floating Islands|fliegende Inseln]].
 
* Das Dungeon ist größer und hat eine höhere Wahrscheinlichkeit alle drei [[Dungeon#Hardmode post-Plantera Dungeon|Dungeon Wand Typen]] zu haben.
 
* Das Dungeon ist größer und hat eine höhere Wahrscheinlichkeit alle drei [[Dungeon#Hardmode post-Plantera Dungeon|Dungeon Wand Typen]] zu haben.
* Es gibt mehr [[The Corruption|Corruption]] und [[The Crimson|Crimson]] Höhlen und [[Demon Altar|Dämonen Altar]]e zu finden. Dies bedeutet, dass mehr [[hardmodeHardmode]] Erze generiert werden
+
* Es gibt mehr [[The Corruption|Corruption]] und [[The Crimson|Crimson]] Höhlen und [[Demon Altar|Dämonen Altare]] zu finden. Dies bedeutet, dass mehr [[hardmodeHardmode]] Erze generiert werden
* Es gibt mehr [[Shadow Orb|Schattenkugel]]n und [[Crimson Heart|Crimson Herz]]en zum zerstören, welche einzigartige und nützliche Items geben.
+
* Es gibt mehr [[Shadow Orb|Schattenkugeln]] und [[Crimson Heart|Crimson Herzen]] zum zerstören, welche einzigartige und nützliche Items geben.
 
* [[The Underworld|Die Unterwelt]] ist länger, was einem mehr Zeit gibt die [[Wall of Flesh|Wand aus Fleisch]] zu besiegen.
 
* [[The Underworld|Die Unterwelt]] ist länger, was einem mehr Zeit gibt die [[Wall of Flesh|Wand aus Fleisch]] zu besiegen.
 
* Es gibt mehr Erze.
 
* Es gibt mehr Erze.
 
* Es gibt mehr Holz.
 
* Es gibt mehr Holz.
* Es gibt mehr [[Shrines|Schrein]]e.
+
* Es gibt mehr [[Shrines|Schreine]].
 
* Die Chance auf größere Seen für [[fishing|Angeln]] ist größer.
 
* Die Chance auf größere Seen für [[fishing|Angeln]] ist größer.
* Der [[Jungle Temple|Dschungel Tempel ist größer und enthält wahrscheinlich mehr Fallen und [[Lihzahrd Power Cell|Lihzard Energie Zell]]en.
+
* Der [[Jungle Temple|Dschungel Tempel ist größer und enthält wahrscheinlich mehr Fallen und [[Lihzahrd Power Cell|Lihzard Energie Zellen]].
 
* Die [[Wyvern]] Spawn-Höhe ist höher, was es sicherer macht hohe Häuser zu bauen.
 
* Die [[Wyvern]] Spawn-Höhe ist höher, was es sicherer macht hohe Häuser zu bauen.
 
* Die Chance, dass ein [[meteor]] Schaden an ungeschützen Strukturen macht ist geringer.
 
* Die Chance, dass ein [[meteor]] Schaden an ungeschützen Strukturen macht ist geringer.
Zeile 59: Zeile 59:
   
 
<noinclude>
 
<noinclude>
  +
{{Spielmechaniken}}
{{Game mechanics|nocat}}
 
  +
[[Category:Game mechanics/de]]
 
  +
[[en:Map size]]
 
[[zh:地图大小]]
 
[[zh:地图大小]]
 
[[ko:맵 크기]]
 
[[ko:맵 크기]]
{{translation projects}}
 
 
</noinclude>
 
</noinclude>

Version vom 30. Juli 2018, 23:23 Uhr

Kartengröße bezeichnet die Größe einer Welt in Terraria. Bei Erstellung kann man sich zwischen klein", „medium“ oder „groß“ entscheiden. In der Mobilen Version kann man die Größe nicht wählen.

Dimensionen der folgenden Kartengrößen lauten wie folgt:(Ein Block = Zwei Feet)

Karte Größe der
Karte (Feet)
Größe der
Karte (Blöcke)
Begehbares
Areal (Feet)
Begehbares
Areal (Blöcke)
Fliegende Inseln
MobilversionMobil ??? x ??? ??? x ??? ??? x ??? ??? x ??? 2–4
Klein 8400 x 2400 4200 x 1200 8234 x 2234 4117 x 1117 2–3
Medium 12800 x 3600 6400 x 1800 12634 x 3434 6317 x 1717 4–5
Groß 16800 x 4800 8400 x 2400 16634 x 4634 8317 x 2317 4–6

Kartengröße Vergleich

Verschiedene Kartengrößen sind für verschiedene Zwecke besser geignet als für andere. Spieler finden, dass viele kleine Welten zu haben viel effizienter ist, als große Welten, wegen der Menge an Speicherplatz, die benötigt wird.

Vorteile von kleinen Welten

  • Zu verschiedenen Orten,wie dem Dungeon, dem Dschungel und den Ozeanen, zu reisen dauert nicht so lange.
  • Das Bauen von Himmelsbrücken, Bahnstrecken, Teleportern, und Hellevators ist schneller und verbraucht weniger Materialien.
  • Weniger graben um in die Unterwelt zu gelangen.
  • Fliegende Inseln sind tiefer und damit einfacher zu finden.
  • Wyvern spawnen näher am Boden und sind damit einfacher zu farmen.
  • Die Welt speichert und lädt schneller.
  • Kleine Welten sind kompakt, was das finden von Erzen einfacher macht.
  • Die Corruption, das Crimson und das Hallow sind einfacher zu kontrollieren.
  • Es ist einfacher den Dschungel Tempel zu finden.
  • Das Transportieren von Flüssigkeiten, wie Wasser und lava mit Eimern oder Pumpen ist schneller und einfacher.
  • Meteoren sind einfacher auszumachen.

Vorteile von großen Welten

  • Es ist mehr Platz zum Bauen und Erkunden.
  • Es sind mehr Kisten und Vasen zu finden.
  • Es gibt mehr fliegende Inseln.
  • Das Dungeon ist größer und hat eine höhere Wahrscheinlichkeit alle drei Dungeon Wand Typen zu haben.
  • Es gibt mehr Corruption und Crimson Höhlen und Dämonen Altare zu finden. Dies bedeutet, dass mehr hardmodeHardmode Erze generiert werden
  • Es gibt mehr Schattenkugeln und Crimson Herzen zum zerstören, welche einzigartige und nützliche Items geben.
  • Die Unterwelt ist länger, was einem mehr Zeit gibt die Wand aus Fleisch zu besiegen.
  • Es gibt mehr Erze.
  • Es gibt mehr Holz.
  • Es gibt mehr Schreine.
  • Die Chance auf größere Seen für Angeln ist größer.
  • Der [[Jungle Temple|Dschungel Tempel ist größer und enthält wahrscheinlich mehr Fallen und Lihzard Energie Zellen.
  • Die Wyvern Spawn-Höhe ist höher, was es sicherer macht hohe Häuser zu bauen.
  • Die Chance, dass ein meteor Schaden an ungeschützen Strukturen macht ist geringer.
  • Die Oberfläche neigt dazu mehr zu variieren und interessanter zu sein.
  • Es können mehr meteoren in der Welt sein.