Kartengröße

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Kartengröße (engl. Map size) bezeichnet die Größe einer Welt in Terraria. Bei der Erstellung kann in der Desktopversion Desktopversion und Konsolenversion Konsolenversion zwischen „klein“, „mittel“ und „groß“ gewählt werden. In der Mobilversion Mobilversion und 3DS-Version3DS-Version kann entweder „normal“ oder „expanded“ ausgewählt werden. Diese Welten sind grundlegend kleiner, um Speicherplatz zu sparen. Eine Welt mit der Größe Mobilversion3DS-Version „expanded“ ist äquivalent zu einer DesktopversionKonsolenversion „kleinen“ Welt.

Kartengrößen
1 Block ≙ 2 Fuß
Karte Größe der Karte
(Fuß)
Größe der Karte
(Blöcke)
Zugängliches Gebiet
(Fuß)
Zugängliches Gebiet
(Blöcke)
Fliegende Inseln
Mobilversion3DS-Version Normal 3500 × 1800 1750 × 900 3486 × 1786 1743 × 893 2–5
DesktopversionKonsolenversion Klein /
Mobilversion3DS-Version[1]Expanded
8400 × 2400 4200 × 1200 8234 × 2234 4117 × 1117 2–3 (1–4 Mobilversion)
DesktopversionKonsolenversion Mittel 12800 × 3600 6400 × 1800 12634 × 3434 6317 × 1717 4–6
DesktopversionKonsolenversion Groß 16800 × 4800 8400 × 2400 16634 × 4634 8317 × 2317 4–8
  1. In der 3DS-Version3DS-Version sind Welten mit der Größe „expanded“ nur in den westlichen Versoinen von New 3DS Logo.png (Nordamerika & Europa) verfügbar. In der Mobilversion Mobilversion sind Welten mit der Größe „expanded“ nur auf Geräten mit mehr als 512 MB Arbeitsspeicher verfügbar. Auf Geräten mit weniger als 1 GB Arbeitsspeicher kann es zu Leistungseinschränkungen kommen.

Kartengröße Vergleich[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Verschiedene Kartengrößen sind für verschiedene Zwecke besser geignet als für andere. Spieler finden, dass viele kleine Welten zu haben viel effizienter ist, als große Welten, wegen der Menge an Speicherplatz, die benötigt wird.

Vorteile von kleinen Welten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Zu verschiedenen Orten,wie dem Dungeon, dem Dschungel und den Ozeanen, zu reisen dauert nicht so lange.
  • Das Bauen von Himmelsbrücken, Bahnstrecken, Teleportern, und Hellevators ist schneller und verbraucht weniger Materialien.
  • Weniger graben um in die Unterwelt zu gelangen.
  • Fliegende Inseln sind tiefer und damit einfacher zu finden.
  • Wyvern spawnen näher am Boden und sind damit einfacher zu farmen.
  • Die Welt speichert und lädt schneller.
  • Kleine Welten sind kompakt, was das finden von Erzen einfacher macht.
  • Die Corruption, das Crimson und das Hallow sind einfacher zu kontrollieren.
  • Es ist einfacher den Dschungel Tempel zu finden.
  • Das Transportieren von Flüssigkeiten, wie Wasser und lava mit Eimern oder Pumpen ist schneller und einfacher.
  • Meteoren sind einfacher auszumachen.

Vorteile von großen Welten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]