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Greis

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Greis
Old Man.pngOld-gen-Konsolenversion und 3DS-Version
Eigenschaften
Typ
Umgebung
KI-TypPassive KI
Schaden10
Max. Leben250
Abwehr15
Rückstoß-
Widerstand
50%

Hast du den Greis um das Verlies schreiten sehen? Der scheint Probleme zu haben.

Krankenschwester

Der Greis vor dem Verlies.

Der Greis (engl. Old Man) ist ein NPC, wessen primäre Funktion das Beschwören von Skeletron ist. Er ist am Eingang zum Verlies zu finden. Wenn er in der Nacht angesprochen wird, dann gibt es die Möglichkeit, „Fluch“ auszuwählen, woraufhin der Greis stirbt und Skeletron an seiner Stelle scheint. Wenn der Greis tagsüber angesprochen wird, fordert er den Spielercharakter auf, in der Nacht wiederzukommen. Außerdem sieht er Spielercharaktere, die höchstens 300 maximale Lebenspunkte und/oder 10 Abwehr aufweisen, als nicht würdig für den Kampf an. Es ist dann jedoch trotzdem möglich, Skeletron zu beschwören.

Das Verlies kann zwar ohne Besiegen Skeletrons betreten werden, allerdings beginnen Verlies-Wächter zu erscheinen, sobald der Spielercharakter sich tiefer als 0′ begibt. Diese außerordentlich starken Gegner töten jeden Spielercharakter in einem Schlag; selbst mit großer Vorbereitung können nicht mehr als einige Treffer überlebt werden (siehe Leitfaden:Verlies-Wächter-Strategien für mehr Informationen).

Wenn Skeletron besiegt wurde, ist der Greis von seinem Fluch befreit und zieht als Schneider in ein Haus ein, sofern ein freies zur Verfügung steht. Das Verlies kann danach außerdem gefahrlos erkundet werden.

Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Der Greis nimmt Schaden von Lava, Pfeilfallen (welche normalen Schaden und einen negativen Statuseffekt zufügen) und Explosiva. Wie allen anderen NPCs fügen auch ihm Felsen und der negative Statuseffekt Erstickung Schaden zu. Gegner verursachen allerdings keinen Schaden bei ihm und er verteidigt sich auch nicht gegen sie (DesktopversionKonsolenversionMobilversion anders als die anderen NPCs).
  • Wenn er stirbt (also auch wenn der Spielercharakter Skeletron beschwört, aber nicht besiegen kann), erscheint der Greis am nächsten Morgen wieder am Verlieseingang.

Sprüche[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Tagsüber:

  • „Ich kann dich erst hineinlassen, wenn du mich von meinem Fluch befreit hast.“
  • „Komm in der Nacht wieder, wenn du hineinwillst.“
  • „Mein Meister kann nicht bei Tageslicht herbeigerufen werden.“

Wenn der Spielercharakter 300 oder weniger maximale Lebenspunkte und/oder 10 oder weniger Abwehr hat:

  • „Du bist viel zu schwach, um meinen Fluch zu brechen. Komm wieder, wenn du was aus dir gemacht hast.“
  • „Du armseliger Wicht. So kannst du meinem Meister nicht gegenübertreten.“
  • „Ich hoffe, du hast mindestens sechs Freunde, die hinter dir stehen.“
  • „Bitte nicht, Fremdling. Du bringst dich nur selbst um.“

Wenn der Spielercharakter mehr als 300 maximale Lebenspunkte und mehr als 10 Abwehr hat:

  • „Fremdling, hast du die Kraft, meinen Meister zu besiegen?“
  • „Du könntest tatsächlich stark genug sein, um mich von meinem Fluch zu befreien ...“
  • „Bitte! Bezwinge meinen Kerkermeister und befreie mich! Ich flehe dich an!“
  • „Besiege meinen Meister und ich gewähre dir den Zutritt in das Verlies.“

Trivia[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Andere NPCs interagieren mit dem Greis und betreiben Konversation mit ihm.
  • Er ist der einzige NPC, der sich nicht verteidigt und von Gegnern keinen Schaden nimmt. Er kann außerdem nicht ertrinken.
  • Er ist einer der zwei einzigen freundlichen NPCs, die kein Kartensymbol haben. Der andere ist der SkeletthändlerDesktopversionKonsolenversionMobilversion.
  • Dass Skeletron an seiner Stelle erscheint, wenn der Greis nach Auswählen der Option „Fluch“ stirbt, impliziert, dass er sich in Skeletron verwandelt.

Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Desktop 1.0.5: Der Greis warnt Spielercharaktere nun, bevor er sich nachts in Skeletron verwandelt.