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Projektilgeschwindigkeit

Aus Terraria Wiki
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Die Projektilgeschwindigkeit (engl. velocity) ist eine versteckte Eigenschaft von Projektilen, die das Tempo angibt, mit der sich ein Projektil bewegt. Sie ist nicht zu verwechseln mit der Benutzungsgeschwindigkeit, welche den minimalen Zeitabstand zwischen mehrmaligen Verwendungen eines Gegenstands beschreibt. Je höher die Projektilgeschwindigkeit ist, desto schneller bewegt sich das Projektil. Die Schüsse eines Snipergewehrs besitzen beispielsweise eine Geschwindigkeit von 16, während die Schüsse, die von einer Muskete abgefeuert werden, lediglich eine Geschwindigkeit von 9 besitzen.

Extra-Updates[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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"Extra updates" (from the internal name extraUpdates) is a statistic that applies exclusively to projectiles. For most projectiles and weapons, it is 0. It determines how many times the projectile moves by its effective velocity in every given frame, an extra update of 1 effectively doubling the projectile's effective velocity.

As a general rule, extra updates are applied last in the formula determining the projectile's velocity, after the sum of projectile and weapon velocity. The formula is:

effective velocity = (weapon velocity + projectile velocity) * (projectile extraUpdates + 1)

For example, a Chlorophyte Shotbow with a velocity of 11.5, shooting Wooden Arrows with a velocity of 3, results in arrows traveling at a velocity of 14.5 ((11.5 + 3) * (0 + 1)). A Chlorophyte Shotbow shooting Jester's Arrows with a velocity of 0.5 will instead have a total of 12, until the arrow's extra updates are calculated into the formula (1 in this case) doubling the effective velocity to 24 ((11.5 + 0.5) * (1 + 1)).

The Magic Quiver sets arrow projectiles with an extra updates value of 0 to 1, which essentially doubles their speed, but does not affect arrows like the Venom Arrow.

An exception is made for beam weapons such as the Shadowbeam Staff, however, in which the extra updates determine the length of the beam instead. The length in this case is calculated by multiplying the projectile's velocity by the number of extra updates plus 1.