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Die Zwillinge

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Die ZwillingeHardmode-exklusiv
The Twins.png
Classic mode icon.png Klassisch
Expert mode icon.png Experte
Master mode icon.png Meister
Eigenschaften
Typ
Umgebung
Max. Leben430006450082237 (gesamt)
Abwehr10
Rückstoß-
Widerstand
100 %
Immun gegenVerwirrt
Fallen gelassene Gegenstände
Münzen120000*12300000*30

Retinazer Trophy.png„Das verspricht eine furchtbare Nacht zu werden ...“Spazmatism Trophy.png

Die Zwillinge (engl. The Twins) sind ein Hardmode-Bossgegner, der eine stärkere Version des Auges von Cthulhu darstellt. Die Zwillinge sind zwei separate, fliegende, mit einer Sehne verbundene Entitäten, Retinazer und Spazmatism, die unterschiedliche Angriffsmuster und Lebenspunkte haben. Beide müssen besiegt werden, um den gesamten Boss zu besiegen.

Die Zwillinge können manuell nachts mit einem Mechanischem Auge beschwört werden. Wie alle mechanischen Bossgegner erscheinen auch die Zwillinge auf natürliche Weise mit einer Wahrscheinlichkeit von 10 % jeden Sonnenuntergang (7:30 PM), sofern sie in der Welt noch nicht besiegt worden sind. Das natürliche Erscheinen wird mit der Statusnachricht „Das verspricht eine furchtbare Nacht zu werden ...“ angekündigt.

Die Zwillinge müssen vor Sonnenaufgang (4:30 AM) besiegt werden; andernfalls verschwinden sie.

Während die Zwillinge am Leben sind, spielt die Musik Boss 2. Wenn Jenseitige Musik Desktop- und Mobilversion aktiviert ist, spielt stattdessen die Musik Boss 2 (Otherworldly).

Augen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Zwillinge bestehen aus zwei Augen, Retinazer and Spazmatism. Retinazer ist ein Laser feuerndes Auge mit einer roten Iris; Spazmatism ist ein Verfluchte Flammen speiendes Auge mit einer grünen Iris.

RetinazerErste Form
Retinazer.png
Map Icon Retinazer (first form).png
Kartensymbol
Classic mode icon.png Klassisch
Expert mode icon.png Experte
Master mode icon.png Meister
Eigenschaften
Typ
Umgebung
KI-TypRetinazer-KI
Schaden45/76/114 (Kontakt)
4076114 (Augenlaser) [3]
Max. Leben20000/30000/38250
Abwehr10
Rückstoß-
Widerstand
100 %
Immun gegenVerwirrt
Fallen gelassene Gegenstände
Münzen120000*12300000*30
SpazmatismErste Form
Spazmatism.png
Map Icon Spazmatism (first form).png
Kartensymbol
Classic mode icon.png Klassisch
Expert mode icon.png Experte
Master mode icon.png Meister
Eigenschaften
Typ
Umgebung
KI-TypSpazmatism-KI
Schaden50/85/127 (Kontakt)
5088132 (Verfluchte Flammen) [1]
Max. Leben23000/34500/43987
Abwehr10
Rückstoß-
Widerstand
100 %
Immun gegenVerwirrt
Verursacht Statuseffekt
StatuseffektVerfluchtes InfernoVerfluchtes InfernoTRACKINGTR: Verfluchtes Inferno
TooltipLosing life
Wahrsch.68,75 % [2]
Dauer2–3 Sekunden4–6 Sekunden5–7,5 Sekunden Desktop- und Mobilversion [2]
3–8 Sekunden6–16 Sekunden KonsolenversionOld-gen-Konsolenversion3DS-Version
Fallen gelassene Gegenstände
Münzen120000*12300000*30
Geräusche
RetinazerZweite Form
Retinazer (Second Form).png
Map Icon Retinazer (second form).png
Kartensymbol
Classic mode icon.png Klassisch
Expert mode icon.png Experte
Master mode icon.png Meister
Eigenschaften
Typ
Umgebung
KI-TypRetinazer-KI
Schaden67114171 (Kontakt)
5092138 (Todeslaser)
3668102 (Schnellfeuer) [3]
Max. Leben8000/2000012000/3000015300/38250 [3]
Abwehr20 [3]
Rückstoß-
Widerstand
100 %
Immun gegenVerwirrt
Fallen gelassene Gegenstände
Münzen120000*12300000*30
Geräusche
SpazmatismZweite Form
Spazmatism (Second Form).png
Map Icon Spazmatism (second form).png
Kartensymbol
Classic mode icon.png Klassisch
Expert mode icon.png Experte
Master mode icon.png Meister
Eigenschaften
Typ
Umgebung
KI-TypSpazmatism-KI
Schaden75127190 (Kontakt)
60108162 (Augenfeuer) [1]
Max. Leben9200/2300013800/3450017594/43987 [1]
Abwehr28 [1]
Rückstoß-
Widerstand
100 %
Immun gegenVerwirrt
Verursacht Statuseffekt
StatuseffektVerfluchtes InfernoVerfluchtes InfernoTRACKINGTR: Verfluchtes Inferno
TooltipLosing life
Wahrsch.68,75 % [2]
Dauer2–3 Sekunden4–6 Sekunden5–7,5 Sekunden Desktop- und Mobilversion [2]
3–8 Sekunden6–16 Sekunden KonsolenversionOld-gen-Konsolenversion3DS-Version
Fallen gelassene Gegenstände
Münzen120000*12300000*30

Erfolge[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Achievement Buckets of Bolts.png
Eimer voller Bolzen • „Besiege die drei nächtlichen mechanischen Bedrohungen: die Zwillinge, den Zerstörer und Skeletron Prime.“
Defeat all three Mechanical Bosses. Desktop-, Konsolen- und Mobilversion
Achievement Mecha Mayhem.png
Mecha Mayhem • „Kämpfe gegen die Zwillinge, den Zerstörer und Skeletron Prime gleichzeitig und besiege sie.“
Defeat all three Mechanical Bosses simultaneously in a single battle. Desktop-, Konsolen- und Mobilversion
Achievement Ophthalmologist.png
Ophthalmologist • „You have defeated The Twins!“
Defeat The Twins for the first time. Old-gen-Konsolenversion

Tipps[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Für ausführlichere Strategien und Waffen- und Arena-Empfehlungen bezüglich des Kampfes mit den Zwillingen siehe Leitfaden:Die Zwillinge-Strategien.

  • Um die Zwillinge zu töten, sollte man am besten eine Arena bauen, etwa 80 Blöcke lang, um immer wieder den Attacken der Zwillinge ausweichen zu können.
  • Es erweist sich als hilfreich, die Automatiksturmwaffe, die man von der Fleischwand bekommt, zu nutzen und auf den Boss zu schießen, da dieser einen hohen Nahkampfschaden besitzt.
  • Die Hardmode-Waffe Kristallsturm, die man craften kann, eignet sich noch besser gegen diesen Boss, ist aber anfangs schwer zu bekommen.
  • Des Weiteren ist es schwierig, ohne eine Mithril-/Adamantitrüstung gegen diesen Boss zu kämpfen. Heiltränke wären auch angebracht, bzw. Buff-Tränke.

Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Verweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 Informationen stammen aus dem Desktopversion Desktop-Quellcode der Version 1.4.0.5, Methode AI() in Terraria.NPC.cs unter aiStyle == 31. Es kann Ungenauigkeiten bis hin zu Inkorrektheiten geben, weil die aktuelle Desktopversion Desktopversion 1.4.1.1 ist.
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 Informationen stammen aus dem Desktopversion Desktop-Quellcode der Version 1.4.0.5, Methode StatusPlayer() in Terraria.Projectile.cs unter type == 96 || type == 101. Es kann Ungenauigkeiten bis hin zu Inkorrektheiten geben, weil die aktuelle Desktopversion Desktopversion 1.4.1.1 ist.
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 Informationen stammen aus dem Desktopversion Desktop-Quellcode der Version 1.4.0.5, Methode AI() in Terraria.NPC.cs unter aiStyle == 30. Es kann Ungenauigkeiten bis hin zu Inkorrektheiten geben, weil die aktuelle Desktopversion Desktopversion 1.4.1.1 ist.