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Dämon

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Dämon
Demon.png
Eigenschaften
TypFliegender Gegner
UmgebungUnterwelt
KI-TypFledermaus-KI
Schaden42 / 84 (Fernkampfattacke)
32 / 64 (56) (Nahkampf)
Max. Leben120 / 240 (264)
Abwehr8
Rückstoß-
Widerstand
20% / 28
Verursacht
Statuseffekt
DunkelheitDunkelheit
33%-ige Wahrscheinlichkeit

Dauer15 Sekunden / 30 Sekunden
Tooltip des
Statuseffekts
Schlechtere Sicht durch weniger Licht
BannerDämonenbannerDämonenbanner
Fallen gelassene Gegenstände
MünzenSilbermünze
Arch Demon
Arch Demon.pngOld-gen-Konsolen-, Mobil-, 3DS-Version
Eigenschaften
TypGegner
Schaden31 (Fernkampf)
41 (Nahkampf)
Max. Leben500
Abwehr8
Fallen gelassene Gegenstände
Münzen68 Silbermünze

Dämonen (und Arch Demons in den Konsolenversionen) sind Gegner, die in der Unterwelt spawnen. Neben dem üblichem Kontaktschaden schießen Dämonen auch noch mit Projektilen, die denen des Dämonensensen-Zaubers stark ähneln. Diese Projektile werden nur durch Blöcke aufgehalten, und haben eine kleine Chance, den Spieler zeitweise erblinden zu lassen. Anders als viele andere Projektile kann das Dämonprojektil nicht mit einer Waffe zerstört werden, wie es z. B. bei den Feuerbällen des ebenfalls in der Unterwelt vorkommenden Feuerkobolds möglich ist.

Dämonen bekommen, wenn sie sich in Lava befinden, keinen Feuerschaden. Eine weitere seltenere Variante des Dämons ist der Voodoo-Dämon, der zum Besiegen der Fleischwand notwendig ist.

Dämonen sind gegen die Effekte Flammenmeer! und Verfluchtes Inferno immun.

Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Arch Demons können schon vor der Aktivierung des Hardmodes Kristallsplitter fallen lassen, wobei sie dann aber ziemlich sinnlos erscheinen, da man erst mit einem Mithril- oder Oreichalkosamboss etwas damit anfangen kann, den man aber erst im Hardmode herstellen kann.

Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Desktop 1.0.6: Schaden von 50 auf 32 reduziert. Hält nun mehr Abstand zum Spieler und streift den Spieler manchmal mit einer neuen Flugattacke.