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Fluchschädel

Aus Terraria Wiki
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Fluchschädel
Cursed Skull.pngOld-gen-Konsolenversion und 3DS-Version
Classic mode icon.png Klassisch
Expert mode icon.png Experte
Master mode icon.png Master
Eigenschaften
Typ
Untoter GegnerFliegender Gegner
Umgebung
KI-TypFluchschädel-KI
Schaden35/7062/10593
Max. Leben40/8088/120132
Abwehr6
Rückstoß-
Widerstand
80 %/82 %/84 %
BannerVerfluchter-Schädel-BannerVerfluchter-Schädel-BannerDesktopversionKonsolenversionMobilversion
Immun gegenVergiftetVerwirrtVerfluchtes InfernoSchattenflammeFlammenmeer!Toxikum
Verursacht Statuseffekt
StatuseffektVerfluchtVerflucht
TooltipKann keine Items verwenden
Wahrsch.33 %
Dauer48 Sekunden
Fallen gelassene Gegenstände
Münzen150*150Pre-Hardmode: 375*375Hardmode: 300*3
Old-gen-Konsolenversion Old-gen-Konsolen- und 3DS-Version3DS-Version-exklusive Variante
Drachenschädel
Dragon Skull.png
Eigenschaften
Typ
Fliegender Gegner
Schaden20
Max. Leben75
Abwehr8
Fallen gelassene Gegenstände
Münzen10000*1
Geräusche

Der Fluchschädel (engl. Cursed Skull) und der Dragon Skull Old-gen-Konsolenversion3DS-Version (engl. Dragon Skull) sind fliegende Gegner, die nur im Verlies erscheinen. Mit ihrem hohen Schaden, der langsamen Geschwindigkeit und der Fähigkeit, durch Blöcke hindurch zu fliegen, sind sie Meteorenköpfen sehr ähnlich. Sie schweben auf den Spielercharakter zu, stoppen bei einem bestimmten Abstand und kreisen eine Zeit lang um den Spielercharakter herum. Schließlich stürzen sie vorwärts zum Angriff, ähnlich dem Auge von Cthulhu. Fluchschädel haben eine 33%-ige Wahrscheinlichkeit, beim Kontakt den Statuseffekt Verflucht zu verursachen.

Fluchschädel sind immun gegen die Statuseffekte Verwirrt, Vergiftet, Toxikum, Flammenmeer!, Verfluchtes Inferno und Schattenflamme. Sie erscheinen hauptsächlich in Gebieten mit Ziegelwänden.

Tipps[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Fluchschädel können durch Wände hindurch mit Nahkampfwaffen mit langer Reichweite, wie Speeren, angegriffen werden. Dies kann allerdings dazu führen, dass fallen gelassene Gegenstände in den Blöcken steckenbleiben.
  • Diese Gegner eignen sich am besten, um das Nazar zu erhalten, da sie öfter als andere Gegner erscheinen, die es fallenlassen. Ferner sollte das Nazar vor Eintritt in den Hardmode erhalten werden, da es danach schwieriger und mit größerem Zeitaufwand zu erhalten ist.
  • Kontakt mit Fluchschädeln kann schnell gefährlich werden, da der Verflucht-Statuseffekt die Verwendung von jeglichen Gegenständen untersagt, darunter Waffen, Tränke und Greifhaken. Besonders im Verlies, wo viele Gegner erscheinen und Platz zum Ausweichen mitunter begrenzt ist, kann das zu brenzligen Situationen führen.

Trivia[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Die Farbe der Dragon Skulls hängt von der Farbe der Verliesziegel ab. Sind diese rosa, so erscheinen orangefarbene Dragon Skulls; sind sie grün, dann erscheinen grüne Dragon Skulls und blaue Verliesziegel resultieren in blauen Dragon Skulls.

Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Desktop 1.0.5:
    • Macht beim Kontakt mit Wasser nicht länger ein Platsch-Geräusch.
    • Kann nun durch Wände fliegen.
    • Leben von 30 auf 40 erhöht, Schaden von 25 auf 35 erhöht, Abwehr von 30 auf 6 reduziert.
    • Name von „Burning Skull“ zu „Cursed Skull“ geändert.
    • Grafik geändert, Flammenanimation entfernt. Ursprüngliche Grafik: Ursprüngliche Grafik