Zombies
Zombies (engl. Zombies) sind gewöhnliche Gegner, die während der Nacht an der Oberfläche erscheinen. Sie gehören normalerweise zu den ersten Gegnern, denen die Spielerin/der Spieler nachts begegnet, da sie üblicherweise in den Gebieten um den Welterscheinungspunkt erscheinen.
Zombies folgen der Kämpfer-KI, laufen also zum Spielercharakter hin und versuchen, Kontaktschaden zu verursachen. Sie können über Klappen springen und gegen geschlossene Türen in ihrem Weg „treten“, diese aber nur während eines Blutmondes öffnen.
Im Experten-Modus
erscheinen manche Zombies mit einem zusätzlichen größeren Arm. Diese sogenannten Bewaffneten Zombies verursachen mehr Kontaktschaden als gewöhnliche Zombies und können den Spielercharakter aus erhöhter Entfernung mit einer „Schlitz“-Animation, in der sie den Arm schwingen, angreifen. Bewaffnete Zombies sind in keiner Weise in der Lage, mit Türen zu interagieren.
Inhaltsverzeichnis
Gewöhnliche Varianten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Typ | Untoter Gegner |
---|---|
Umgebung | Oberfläche |
KI-Typ | Kämpfer-KI |
Schaden | 12 / 25 (45) (66) |
Max. Leben | 40 / 81 (178) (266) |
Abwehr | 5 / 5 (10) (16) |
Rückstoß- Widerstand | 45 % / 51 % |
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- Interne NPC-ID: -26

Typ | Untoter Gegner |
---|---|
Umgebung | Oberfläche |
KI-Typ | Kämpfer-KI |
Schaden | 15 / 30 (55) (81) |
Max. Leben | 49 / 99 (217) (325) |
Abwehr | 6 / 6 (13) (19) |
Rückstoß- Widerstand | 55 % / 60 % |
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- Interne NPC-ID: -27

Typ | Untoter Gegner |
---|---|
Umgebung | Oberfläche |
KI-Typ | Kämpfer-KI |
Schaden | 28 (50) (74) 35 (62) (Krallenangriff) |
Max. Leben | 90 (198) (296) |
Abwehr | 6 (12) (18) |
Rückstoß- Widerstand | 55 % |
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- Interne NPC-ID: 430

Typ | Untoter Gegner |
---|---|
Umgebung | Oberfläche |
KI-Typ | Kämpfer-KI |
Schaden | 15 / 30 (54) (80) |
Max. Leben | 40 / 80 (176) (264) |
Abwehr | 5 / 5 (10) (15) |
Rückstoß- Widerstand | 50 % / 55 % |
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- Interne NPC-ID: 132

Typ | Untoter Gegner |
---|---|
Umgebung | Oberfläche |
KI-Typ | Kämpfer-KI |
Schaden | 12 / 25 (45) (68) |
Max. Leben | 34 / 68 (149) (224) |
Abwehr | 4 / 4 (8) (12) |
Rückstoß- Widerstand | 43 % / 48 % |
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- Interne NPC-ID: -28

Typ | Untoter Gegner |
---|---|
Umgebung | Oberfläche |
KI-Typ | Kämpfer-KI |
Schaden | 17 / 34 (62) (92) |
Max. Leben | 46 / 92 (202) (303) |
Abwehr | 5 / 5 (11) (17) |
Rückstoß- Widerstand | 58 % / 62 % |
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- Interne NPC-ID: -29

Typ | Untoter Gegner |
---|---|
Umgebung | Oberfläche |
KI-Typ | Kämpfer-KI |
Schaden | 16 / 32 (56) |
Max. Leben | 50 / 100 (220) |
Abwehr | 8 / 8 (16) |
Rückstoß- Widerstand | 55 % / 60 % |
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- Interne NPC-ID: 186

Typ | Untoter Gegner |
---|---|
Umgebung | Oberfläche |
KI-Typ | Kämpfer-KI |
Schaden | 14 / 29 (52) |
Max. Leben | 46 / 93 (204) |
Abwehr | 7 / 7 (14) |
Rückstoß- Widerstand | 52 % / 57 % |
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- Interne NPC-ID: -30

Typ | Untoter Gegner |
---|---|
Umgebung | Oberfläche |
KI-Typ | Kämpfer-KI |
Schaden | 18 / 36 (63) |
Max. Leben | 56 / 112 (248) |
Abwehr | 9 / 9 (18) |
Rückstoß- Widerstand | 61 % / 65 % |
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- Interne NPC-ID: -31

Typ | Untoter Gegner |
---|---|
Umgebung | Oberfläche |
KI-Typ | Kämpfer-KI |
Schaden | 32 (56) 40 (70) (Krallenangriff) |
Max. Leben | 100 (220) |
Abwehr | 8 (16) |
Rückstoß- Widerstand | 60 % |
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- Interne NPC-ID: 432

Typ | Untoter Gegner |
---|---|
Umgebung | Oberfläche |
KI-Typ | Kämpfer-KI |
Schaden | 13 / 26 (46) (70) |
Max. Leben | 40 / 80 (176) (264) |
Abwehr | 6 / 6 (12) (18) |
Rückstoß- Widerstand | 45 % / 51 % |
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Münzen | ![]() |
---|
- Gegenstand (Anzahl)Rate
- 0,01 % / 0,014 %
Glibber
(1–3)100 %- 2 %
- 0,4 %
- Interne NPC-ID: 187

Typ | Untoter Gegner |
---|---|
Umgebung | Oberfläche |
KI-Typ | Kämpfer-KI |
Schaden | 11 / 23 (40) (62) |
Max. Leben | 35 / 71 (156) (234) |
Abwehr | 5 / 5 (10) (16) |
Rückstoß- Widerstand | 39 % / 45 % |
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Münzen | ![]() |
---|
- Gegenstand (Anzahl)Rate
- 0,01 % / 0,014 %
Glibber
(1–3)100 %- 2 %
- 0,4 %
- Interne NPC-ID: -32

Typ | Untoter Gegner |
---|---|
Umgebung | Oberfläche |
KI-Typ | Kämpfer-KI |
Schaden | 14 / 28 (51) (77) |
Max. Leben | 44 / 88 (195) (293) |
Abwehr | 6 / 6 (13) (19) |
Rückstoß- Widerstand | 51 % / 56 % |
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Münzen | ![]() |
---|
- Gegenstand (Anzahl)Rate
- 0,01 % / 0,014 %
Glibber
(1–3)100 %- 2 %
- 0,4 %
- Interne NPC-ID: -33

Typ | Untoter Gegner |
---|---|
Umgebung | Oberfläche |
KI-Typ | Kämpfer-KI |
Schaden | 26 (46) (70) 32 (57) (Krallenangriff) |
Max. Leben | 80 (176) (264) |
Abwehr | 6 (12) (18) |
Rückstoß- Widerstand | 51 % |
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- Interne NPC-ID: 433

Typ | Untoter Gegner |
---|---|
Umgebung | Oberfläche |
KI-Typ | Kämpfer-KI |
Schaden | 13 / 26 (46) (70) |
Max. Leben | 45 / 90 (198) (296) |
Abwehr | 8 / 8 (16) (24) |
Rückstoß- Widerstand | 55 % / 60 % |
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- Interne NPC-ID: 188

Typ | Untoter Gegner |
---|---|
Umgebung | Oberfläche |
KI-Typ | Kämpfer-KI |
Schaden | 11 / 22 (40) (60) |
Max. Leben | 39 / 78 (172) (257) |
Abwehr | 6 / 6 (13) (20) |
Rückstoß- Widerstand | 49 % / 54 % |
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- Interne NPC-ID: -34

Typ | Untoter Gegner |
---|---|
Umgebung | Oberfläche |
KI-Typ | Kämpfer-KI |
Schaden | 14 / 29 (51) (79) |
Max. Leben | 50 / 101 (223) (334) |
Abwehr | 9 / 9 (18) (27) |
Rückstoß- Widerstand | 61 % / 65 % |
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- Interne NPC-ID: -35

Typ | Untoter Gegner |
---|---|
Umgebung | Oberfläche |
KI-Typ | Kämpfer-KI |
Schaden | 26 (46) (70) 32 (57) (Krallenangriff) |
Max. Leben | 90 (198) (296) |
Abwehr | 8 (16) (24) |
Rückstoß- Widerstand | 60 % |
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- Interne NPC-ID: 434

Typ | Untoter Gegner |
---|---|
Umgebung | Oberfläche |
KI-Typ | Kämpfer-KI |
Schaden | 16 / 32 (56) (86) |
Max. Leben | 45 / 90 (198) (296) |
Abwehr | 4 / 4 (8) (12) |
Rückstoß- Widerstand | 45 % / 51 % |
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- Interne NPC-ID: 189

Typ | Untoter Gegner |
---|---|
Umgebung | Oberfläche |
KI-Typ | Kämpfer-KI |
Schaden | 14 / 29 (51) (79) |
Max. Leben | 41 / 82 (182) (272) |
Abwehr | 3 / 3 (7) (11) |
Rückstoß- Widerstand | 41 % / 47 % |
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- Interne NPC-ID: -36

Typ | Untoter Gegner |
---|---|
Umgebung | Oberfläche |
KI-Typ | Kämpfer-KI |
Schaden | 17 / 34 (60) (92) |
Max. Leben | 48 / 97 (213) (319) |
Abwehr | 4 / 4 (8) (12) |
Rückstoß- Widerstand | 49 % / 54 % |
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- Interne NPC-ID: -37

Typ | Untoter Gegner |
---|---|
Umgebung | Oberfläche |
KI-Typ | Kämpfer-KI |
Schaden | 32 (56) (86) 40 (70) (Krallenangriff) |
Max. Leben | 90 (198) (296) |
Abwehr | 4 (8) (12) |
Rückstoß- Widerstand | 51 % |
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- Interne NPC-ID: 435

Typ | Untoter Gegner |
---|---|
Umgebung | Oberfläche |
KI-Typ | Kämpfer-KI |
Schaden | 12 / 24 (64) (86) |
Max. Leben | 38 / 76 (250) (334) |
Abwehr | 4 / 4 (12) (16) |
Rückstoß- Widerstand | 40 % / 46 % |
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- Interne NPC-ID: 200

Typ | Untoter Gegner |
---|---|
Umgebung | Oberfläche |
KI-Typ | Kämpfer-KI |
Schaden | 10 / 20 (55) (74) |
Max. Leben | 33 / 66 (217) (290) |
Abwehr | 3 / 3 (10) (13) |
Rückstoß- Widerstand | 32 % / 39 % |
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- Interne NPC-ID: -44

Typ | Untoter Gegner |
---|---|
Umgebung | Oberfläche |
KI-Typ | Kämpfer-KI |
Schaden | 12 / 25 (67) (90) |
Max. Leben | 39 / 79 (262) (350) |
Abwehr | 4 / 4 (12) (16) |
Rückstoß- Widerstand | 43 % / 49 % |
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- Interne NPC-ID: -45

Typ | Untoter Gegner |
---|---|
Umgebung | Oberfläche |
KI-Typ | Kämpfer-KI |
Schaden | 24 (64) (86) 30 (80) (Krallenangriff) |
Max. Leben | 76 (250) (334) |
Abwehr | 4 (12) (16) |
Rückstoß- Widerstand | 46 % |
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- Interne NPC-ID: 436
Biom-/Event-Varianten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Typ | Untoter Gegner |
---|---|
Umgebung | Regen |
KI-Typ | Kämpfer-KI |
Schaden | 14 / 28 (50) |
Max. Leben | 45 / 90 (198) |
Abwehr | 7 / 7 (14) |
Rückstoß- Widerstand | 51 % / 55 % |
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- Interne NPC-ID: -54

Typ | Untoter Gegner |
---|---|
Umgebung | Regen |
KI-Typ | Kämpfer-KI |
Schaden | 17 / 35 (61) |
Max. Leben | 55 / 110 (242) |
Abwehr | 8 / 8 (17) |
Rückstoß- Widerstand | 60 % / 64 % |
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- Interne NPC-ID: -55

Typ | Untoter Gegner |
---|---|
Umgebung | Tundra |
KI-Typ | Kämpfer-KI |
Schaden | 32 (56) 40 (70) (claw attack) |
Max. Leben | 100 (220) |
Abwehr | 8 (16) |
Rückstoß- Widerstand | 60 % |
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- Interne NPC-ID: 431


Typ | Untoter Gegner |
---|---|
Umgebung | Dschungel • Untergrunddschungel |
KI-Typ | Kämpfer-KI |
Schaden | 20 / 40 |
Max. Leben | 500 / 1.000 |
Abwehr | 10 |
Rückstoß- Widerstand | 50 % / 55 % |
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- Interne NPC-ID: 52

Typ | Untoter Gegner |
---|---|
Umgebung | Blutmond |
KI-Typ | Kämpfer-KI |
Schaden | 14 / 28 (24) |
Max. Leben | 200 / 400 (440) |
Abwehr | 8 |
Rückstoß- Widerstand | 50 % / 55 % |
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- Interne NPC-ID: 53




Typ | Untoter Gegner |
---|---|
Umgebung | Blutmond |
KI-Typ | Kämpfer-KI |
Schaden | 20 / 40 (36) (72) |
Max. Leben | 75 / 150 (164) (330) |
Abwehr | 8 / 8 (16) |
Rückstoß- Widerstand | 60 % / 64 % |
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- Interne NPC-ID: 489

Typ | Untoter Gegner |
---|---|
Umgebung | Oberfläche • Halloween |
KI-Typ | Kämpfer-KI |
Schaden | 20 / 40 (72) |
Max. Leben | 40 / 80 (176) |
Abwehr | 6 / 6 (12) |
Rückstoß- Widerstand | 40 % / 46 % |
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Münzen | ![]() |
---|
- Interne NPC-ID: 319

Typ | Untoter Gegner |
---|---|
Umgebung | Oberfläche • Halloween |
KI-Typ | Kämpfer-KI |
Schaden | 15 / 30 (54) |
Max. Leben | 60 / 120 (264) |
Abwehr | 8 / 8 (16) |
Rückstoß- Widerstand | 50 % / 55 % |
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Münzen | ![]() ![]() |
---|
- Interne NPC-ID: 320

Typ | Untoter Gegner |
---|---|
Umgebung | Oberfläche • Halloween |
KI-Typ | Kämpfer-KI |
Schaden | 20 / 40 (36) (72) |
Max. Leben | 34 / 68 (74) (148) |
Abwehr | 14 / 14 (28) |
Rückstoß- Widerstand | 70 % / 73 % |
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Münzen | ![]() ![]() |
---|
- Interne NPC-ID: 321




Typ | Untoter Gegner |
---|---|
Umgebung | Oberfläche • Weihnachten |
KI-Typ | Kämpfer-KI |
Schaden | 14 / 28 (50) (74) |
Max. Leben | 45 / 90 (198) (296) |
Abwehr | 6 / 6 (12) (18) |
Rückstoß- Widerstand | 50 % / 55 % |
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Münzen | ![]() |
---|
- Interne NPC-ID: 331




Typ | Untoter Gegner |
---|---|
Umgebung | Oberfläche • Weihnachten |
KI-Typ | Kämpfer-KI |
Schaden | 14 / 28 (50) (74) |
Max. Leben | 45 / 90 (198) (296) |
Abwehr | 6 / 6 (12) (18) |
Rückstoß- Widerstand | 50 % / 55 % |
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Münzen | ![]() |
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- Interne NPC-ID: 332
- Der Name des Feenzombies stammt von hier: http://forums.terraria.org/index.php?threads/what-is-this-halloween-zombie-suposed-to-be.5803/#post-156346
Erfolge[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]








Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Manchmal erscheinen Zombies als größer oder kleiner als normal. Dies verändert unter anderem die Anzahl ihrer Lebenspunkte. Zu beachten ist, dass kleine Zombies durch 1½ Block große vertikale Löcher passen.
- Zombies versuchen beim Morgengrauen, den Bildschirm zu verlassen. Dabei greifen sie den Spielercharakter trotzdem an, wenn er im Weg steht. Sobald der Zombie den Bildschirm verlässt, verschwindet er.
- Ein Zombie geht, wenn er keinen direkten Pfad zum Spieler finden kann. Er betrachtet Türen dabei auch außerhalb eines Blutmondes nicht als Hindernis.
- Die Geschwindigkeit eines Blutzombies steigt, je näher er sich beim Spielercharakter befindet.
Tipps[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Obwohl Zombies relativ langsam sind, können sie überraschend gut springen. Des Weiteren haben sie eine beträchtliche Anzahl an Lebenspunkten und verursachen an neuen Spielercharakteren erheblichen Schaden. Es ist zu raten, dass neue SpielerInnen nachts in ihrer Unterkunft bleiben, bis sie bessere Waffen und Abwehr besitzen.
- Der Moorzombie ist der schnellste gewöhnliche Zombietyp und bietet außerdem noch einen für neue Spieler großen Rückstoßwiderstand, was ihn zu einer nicht zu unterschätzender Gefahr macht.
- Ein einfaches Holzschwert, das regelmäßig geschwungen wird, hilft bereits, einen oder zwei Zombies fernzuhalten. Drei oder mehr Zombies aber werden höchstwahrscheinlich an dem Schwert vorbeikommen und Schaden verursachen. Waffen, die mehrere Gegner auf einmal treffen können, sind optimal für Neulinge, wie z. B. der Speer oder der Ekeldorn. Fernkampfwaffen funktionieren ebenfalls gut, z. B. ein Bogen; Wurfsterne und Wurfmesser sind Wurfwaffen, die relativ am Anfang des Spieles erhältlich sind, welche darüber hinaus durch mehrere Gegner durchdringen können, und sind somit ebenfalls gut geeignet.
- Die Wahrscheinlichkeit, dass ein Doktor Bones erscheint, wird durch das Platzieren einer Wasserkerze an der Dschungeloberfläche unter Verwendung eines Kampftranks während eines Blutmonds maximiert. Bestenfalls ist die Welt noch nicht im Hardmode, da die vielen neuen Gegner den seltenen Kreaturen weniger Platz zum Erscheinen lassen.
- Doktor Bones erscheint während der Nacht auf Dschungelgras jeder Höhe.
Blutmond[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Möchte man Zombies während des Blutmondes vollkommen vermeiden, sollte man Türen mit jeglichen Blöcken blockieren. Dies verhindert, dass Zombies die Tür aufbrechen und ins Haus kommen können. Alternativ kann man auch eine Holzplattform oder Einrichtungsgegenstände direkt neben der Tür innerhalb des Hauses platzieren, da dies die Türen davon abhält, nach innen zu schwingen. Dies ist nämlich die einzige Möglichkeit für Zombies, in das Haus zu gelangen. Holzbalken bewirken das gleiche.
- Durch Platzieren der Tür über der Bodenhöhe oder durch Graben eines kleinen Grabens (2×2 Blöcke) direkt vor der Tür müssen Zombies springen, um an die Tür zu kommen. Während sie dies tun, können sie die Tür aber nicht öffnen.
- Wenn man zwei Türen direkt nebeneinander platziert, verhindert die zweite Tür, dass Gegner, die Türen öffnen können, hereinkommen können, weil sie die erste, äußere Tür nach innen blockiert. Dies funktioniert allerdings nicht, wenn die äußere Tür bereits offen ist. Freundliche NPCs werden durch dieses System nicht behindert.
Trivia[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Doktor Bones ist eine Parodie auf Indiana Jones, auch als Doktor Jones bekannt. Dieser Archäologe ist dafür bekannt, dass er immer seinen Hut birgt.
- Der Krankenschwesterzombie ist eine mögliche Anspielung auf die fiktive Comicfigur des Jokers, der Erzfeind Batmans.
- Ein interner Konstantenname, der sich auf die Experten-Variante des weiblichen Zombies bezieht, ist „ArmedZombieCenx“, in Verweis auf Cenx.
- Wenn ein Nadelkissenzombie Schaden nimmt, fallen gelegentlich kaputte Holzpfeilschäfte von seinem Körper, die jedoch nicht aufgesammelt werden können.
Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Desktop 1.3.5: Grafiken der folgenden Variationen aktualisiert:
- Doktor Bones und Bräutigam
- Normaler, Nadelkissen-, Moor- und Schlanker Zombie
- Zombieeskimo und Regenmantelzombie
- Experten-Modus-Varianten
- Halloween- und Weihnachtsvarianten
- Desktop 1.3.2: Grafiken von Schleim- und Glatzköpfigem Zombie aktualisiert.
- Desktop 1.3.0.1:
- Die Braut und den Blutzombie hinzugefügt.
- Experten-exklusive Bewaffnete Zombies hinzugefügt.
- Desktop 1.2.2: Weihnachtsmann- und Pulloverzombie hinzugefügt.
- Desktop 1.2.1.2: Kostümierte Zombies können nun außerhalb des Blutmondes keine Türen mehr öffnen.
- Desktop 1.2.1: Krankenschwester-, Superhelden- und Feenzombie hinzugefügt.
- Desktop 1.2.0.3: Kann nun sein eigenes Banner fallenlassen.
- Desktop 1.2: Neue Varianten hinzugefügt: Nadelkissenzombie, Schleimzombie, Moorzombie, Schlanker Zombie, Regenmantelzombie, Weiblicher Zombie, Zombieeskimo, Sporenzombie und Pilzzombie.
- Desktop 1.1: Glatzköpfigen Zombie hinzugefügt.
- Desktop 1.0.5:
- Der Bräutigam wurde verbessert, sodass er tatsächlich erscheint.
- Doktor Bones erscheint nun nur noch im Dschungel und im Untergrunddschungel.
- Desktop 1.0.4: Bräutigam und Doktor Bones hinzugefügt.
- Desktop-Veröffentlichung: Eingeführt.
- Konsole 1.02: Der Bräutigam kann nun das Brain fallenlassen.
- Konsolen-Veröffentlichung: Eingeführt.
- Mobil 1.2.6508: Der Bräutigam kann nun das Brain fallenlassen.
- Mobil-Veröffentlichung: Eingeführt.
- 3DS-Veröffentlichung: Eingeführt.
- Untoter-Gegner-NPCs
- NPCs der Umgebung Oberfläche
- NPCs mit Kämpfer-KI
- Experten-Modus-exklusive NPCs
- NPCs der Umgebung Regen
- NPCs der Umgebung Tundra
- NPCs der Umgebung Pilzbiom
- NPCs der Umgebung Dschungel
- NPCs der Umgebung Untergrunddschungel
- NPCs der Umgebung Blutmond
- NPCs der Umgebung Halloween
- NPCs der Umgebung Weihnachten
- Erfolgsbezogene Elemente
- Entitäten, die in Mobil 1.2.6508 aktualisiert wurden