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Bestirarium

Aus Terraria Wiki
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A screenshot of the Guide against a Surface backdrop, as depicted in the Bestiary, with the description, "The Guide always offers useful advice and crafting recipes. His origins and unusual connections to this world remain a mystery."
Der Fremdenführer beschrieben im ersten Eintrag des Bestirariums.

Das Bestirarium (engl. Bestiary) ist ein In-Game-Katalog der verschiedenen Entitäten von Terraria, der Informationen zu allen Gegnern, NPCs, Tieren und Bossgegnern bereitstellt. Es wird geöffnet, indem im Inventar die Taste Benutzen / Angreifen auf dem Bestiary icon.png Buch-Symbol rechts neben dem Mülleimer, am unteren, rechten Ende des Hauptinventarbereichs, gedrückt wird. Das Bestirarium enthält eine kurze Beschreibung und Daten zu maximaler Gesundheit, Schaden, Abwehr, Rückstoß-Widerstand sowie fallen gelassenen Gegenständen einer jeden Entität. Einträge können sortiert und nach verschiedenen Kriterien gefiltert werden, darunter z. B. Biom, Uhrzeit und Event.

Zu Beginn des Spiels, d. h. nach Erstellen eines neuen Spielercharakters, ist das Bestirarium leer – es stehen keinerlei Informationen zur Verfügung. Mit zunehmender Erfahrung und Interaktion mit den Entitäten von Terraria füllt sich das Bestirarium automatisch, in den folgenden Fortschrittstufen:

  • 1 Mal interagiert: Name und Bild
  • 10 Mal interagiert: Eigenschaften und Beschreibung
  • 25 Mal interagiert: Fallen gelassene Gegenstände
  • 50 Mal interagiert: Raten der fallen gelassenen Gegenstände

Die Art der zum Fortschritt erforderlichen Interaktion unterscheidet sich je nach Entitätstyp:

  • Bei Gegnern wird die Anzahl gemessen, wie oft der jeweilige Gegner bereits besiegt wurde (wird erst ab dem Update 1.4.0.1 gezählt). Gegner mit mehreren Varianten (z. B. Zombies) besitzen eigene Zähler (es werden also z. B. Schleimzombies, Nadelkissenzombies und Moorzombies alle separat gezählt).
  • Bei Bossgegnern ist lediglich ein einziges Mal Besiegen nötig, um alle Informationen freizuschalten.
  • Bei Tieren wird gezählt, wenn sich der Spielercharakter sehr nahe bei dem Tier befindet. Es muss nicht getötet werden.
  • Bei Stadt-NPCs wird gezählt, wenn der Spielercharakter in Dialog tritt, d. h. das Dialogfenster öffnet.

Am unteren Rand des Bestirariums befindet sich ein Balken, der sich mit zunehmendem Gesamtfortschritt füllt. Der Bestirarium-Fortschritt ist immer an die Welt gebunden, nicht an den Spielercharakter. Wurden 10 % des Bestirariums gefüllt (53 Einträge), wird der Zoologin-NPC verfügbar, welcher vom Fortschritt abhängig mehr und mehr Gegenstände zum Verkauf anbietet. Dafür ist es nicht nötig, die höchste Stufe und alle Informationen für einen Eintrag freizuschalten; die erstmalige Interaktion genügt.

Insgesamt gibt es 522 Einträge im Bestirarium.

Filter[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Im Folgenden sind die Filter des Bestirariums von oben links nach unten rechts aufgelistet. In der Spalte „Anzahl der Entitäten“ werden Entitäten ggf. doppelt gezählt, wenn sie unter mehrere Filter fallen.

  • # Symbol Filter Anzahl der Entitäten
    1 Bestiary If Unlocked.png If Unlocked 520
    2 Bestiary Boss Enemy.png Boss Enemy 23
    3 Bestiary Rare Creature.png Rare Creature 44
    4 Bestiary Surface.png Surface 47
    5 Bestiary Daytime.png Daytime 35
    6 Bestiary Party.png Party 1
    7 Bestiary Windy Day.png Windy Day 4
    8 Bestiary Rain.png Rain 7
    9 Bestiary Nighttime.png Nighttime 48
    10 Bestiary Blood Moon.png Blood Moon 18
    11 Bestiary Graveyard.png Graveyard 5
    12 Bestiary Underground.png Underground 13
    13 Bestiary Caverns.png Caverns 43
    14 Bestiary Granite.png Granite 2
    15 Bestiary Marble.png Marble 2
    16 Bestiary Underground Mushroom.png Underground Mushroom 9
    17 Bestiary Spider Nest.png Spider Nest 2
    18 Bestiary Snow.png Snow 11
    19 Bestiary Underground Snow.png Underground Snow 10
    20 Bestiary Desert.png Desert 16
    21 Bestiary Underground Desert.png Underground Desert 14
    22 Bestiary Sandstorm.png Sandstorm 9
    23 Bestiary Ocean.png Ocean 15
    24 Bestiary The Jungle.png The Jungle 20
    25 Bestiary Underground Jungle.png Underground Jungle 23
    26 Bestiary Meteor.png Meteor 1
    27 Bestiary The Dungeon.png The Dungeon 40
    28 Bestiary The Underworld.png The Underworld 16
    29 Bestiary Sky.png Sky 3
    30 Bestiary The Corruption.png The Corruption 8
    31 Bestiary Underground Corruption.png Underground Corruption 10
    32 Bestiary Corrupt Ice.png Corrupt Ice 1
    33 Bestiary Corrupt Desert.png Corrupt Desert 2
    34 Bestiary Corrupt Cave Desert.png Corrupt Cave Desert 4
    35 Bestiary The Crimson.png The Crimson 9
    36 Bestiary Underground Crimson.png Underground Crimson 11
    37 Bestiary Crimson Ice.png Crimson Ice 1
    38 Bestiary Crimson Desert.png Crimson Desert 2
    39 Bestiary Crimson Cave Desert.png Crimson Cave Desert 4
    40 Bestiary The Hallow.png The Hallow 15
    41 Bestiary Underground Hallow.png Underground Hallow 5
    42 Bestiary Hallow Ice.png Hallow Ice 1
    43 Bestiary Hallow Desert.png Hallow Desert 2
    44 Bestiary Hallow Cave Desert.png Hallow Cave Desert 2
    45 Bestiary Surface Mushroom.png Surface Mushroom 8
    46 Bestiary The Temple.png The Temple 3
    47 Bestiary Goblin Invasion.png Goblin Invasion 7
    48 Bestiary Old One's Army.png Old One's Army 13
    49 Bestiary Pirate Invasion.png Pirate Invasion 7
    50 Bestiary Martian Madness.png Martian Madness 12
    51 Bestiary Eclipse.png Eclipse 15
    52 Bestiary Pumpkin Moon.png Pumpkin Moon 16
    53 Bestiary Frost Moon.png Frost Moon 14
    54 Bestiary Halloween.png Halloween 11
    55 Bestiary Christmas.png Christmas 8
    56 Bestiary Frost Legion.png Frost Legion 3
    57 Bestiary Nebula Pillar.png Nebula Pillar 5
    58 Bestiary Solar Pillar.png Solar Pillar 8
    59 Bestiary Vortex Pillar.png Vortex Pillar 6
    60 Bestiary Stardust Pillar.png Stardust Pillar 7
  • Beschreibungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • # Entität Sterne Filter Beschreibung
    1 Fremdenführer 1 Surface Der Fremdenführer hat immer nützliche Tipps und Handwerksrezepte. Niemand weiß, woher er kommt und welch ungewöhnliche Verbindung er mit dieser Welt hat.
    2 Händler 1 Surface Der Händler ist eine Art Gemischtwarenladen, der nützliche Anfängerwerkzeuge und Vorräte für Erkundungstouren verkauft.
    3 Krankenschwester 1 The Hallow Die bissige Art der Krankenschwester sowie ihr Verhalten am Krankenbett sind ziemlich angsteinflößend, aber gegen einen guten Preis, heilt sie alles, was einen verwundeten Terraner so quälen könnte.
    4 Sprengmeister 1 Underground In dieser Nähe dieses Zwergs solltest du lieber vorsichtig auftreten. Der Sprengmeister ist ein Sprengstofffanatiker und verkauft gefährliche Sachen, die ‚Wumm‘ machen.
    5 Angler 2 Ocean Der Angler, der nebenbei ein ungehobeltes Angelgenie ist, schickt gerne andere los, um ihm seine merkwürdigen, seltenen Fische zu besorgen. Er belohnt seine Laufaffen mit zufälligen Gegenständen und macht sich über ihre Fehlschläge lustig.
    6 Dryade 3 The Jungle Die Dryade ist die letzte ihrer Art. Sie spricht mit der Natur und kann ihre Reinheit auf der ganzen Welt analysieren. Außerdem verkauft sie Samen.
    7 Waffenhändler 1 Desert Der Waffenhändler hat alles Erdenkliche, was man nur brauchen könnte, um Dinge totzuschießen. Das reicht von kleinen, runden Kugeln bis hin zu Waffen, die aus Haien gebaut wurden.
    8 Farbstoffhändler 2 Desert Der Farbstoffhändler ist exzentrisch und ziemlich hochnäsig. Außerdem hat er einen teuren Geschmack. Er ist sehr leidenschaftlich, wenn es um die Materialien geht, die er für seine Farben verwendet.
    9 Maler 2 The Jungle Der Maler kann sich über all die unterschiedlichen Töne der Farben unterhalten, mit denen man eine Wand anstreichen kann. Er verkauft auch fast alle davon.
    10 Stylistin 2 Ocean Die Stylistin liebt Mode, Tratschen und Frisuren. Abgesehen davon, dass sie wahre Wunder mit Haaren vollbringen kann, verkauft sie auch noch Haarprodukte.
    11 Zoologist 5 Surface Die Zoologin, ihres Zeichens auch Lykanthrope, ist vernarrt in Tiere. Ihr fuchsartiges Aussehen hat sie dem Biss eines verfluchten Tiers zu verdanken.
    12 Tavernenwirt 2 The Hallow Der Tavernenwirt hatte einst eine Bar in einem anderen Universum. Er ist hierher gekommen, um dabei zu helfen, die Armee des Alten von der Eroberung der Welt abzuhalten.
    13 Golfer 2 Surface Der Golfer ist ein weiser Mann im mittleren Alter, der allerlei Golfausrüstung verkauft. Er hat’s drauf und weiß, wie man Punkte sammelt.
    14 Goblin-Tüftler 3 Underground Der Tüftler wurde von den Goblins verbannt, weil er ein intelligenter Pazifist war. Jetzt verkauft er Werkzeuge, mit denen man Zubehör kombinieren und stärker machen kann.
    15 Medizinmann 2 The Jungle Für einen Lihzahard ist es ungewöhnlich, sich außerhalb des Tempels aufzuhalten. Noch ungewöhnlicher sind die Voodoo-Sachen, die er verkauft. Er mag sein Zuhause im Dschungel.
    16 Mechanikerin 2 Snow Die Mechanikerin wurde aufgrund ihrer Talente beim Ingenieurswesen eingesperrt. Sie verkauft Drähte und Werkzeuge, mit denen man seiner Fantasie freien Lauf lassen kann.
    17 Schneider 2 Underground Der Schneider, der einst von einem Fluch befallen war, ist der Meister des Fadens. Wenn du etwas Modisches suchst, dann ist er dein Mann! Er redet auf vertraute Art und Weise.
    18 Zauberer 3 The Hallow Der Zauberer ist ein alter Mann, der gedankenverloren ist, und mit den arkanen Mächten rumtüddelt. Er verkauft magischen Schmuck, um neue Lehrlinge auszubilden.
    19 Steampunkerin 3 Desert Die Steampunkerin hat eine besondere Vorliebe für dampferfüllte Maschinen und Gadgets. Sie verkauft ihre Tüfteleien mit einem niedlichen Akzent.
    20 Pirat 2 Ocean Ahoi! Der einzige, richtige gute Piratenkäpt'n ist einer ... der Kanonen und Waffen verkauft, mit denen man andere Piratenkäpt'ns erledigen kann.
    21 Trüffel 5 Surface Mushroom Trüffel setzt die verborgenen Kräfte der glühenden Pilze ein, um von einem Pilzzuhause aus Waffen und Werkzeuge zu schmieden.
    22 Steuereintreiber 5 Snow Dieser grummelige Steuereintreiber hat es im wahrsten Sinne aus der Hölle rausgeschafft. Er ist absolut geldgierig und interessiert sich nur für Geld.
    23 Cyborg 3 Snow Dank der gemeinsamen Bemühungen der Mechanikerin und des Steampunkers ist der Cyborg entstanden. Er soll bei Aufgaben der Raketenwissenschaft und bei der Weltverteidigung helfen.
    24 Partygirl 4 The Hallow Das Partygirl ist einfach unvergleichlich positiv drauf. Ihr ist jede Ausrede recht, um zu feiern. Sie verkauft Partyzubehör und blitzende Dinge.
    25 Weihnachtsmann 5 Snow,

    Christmas

    Der Weihnachtsmann kommt nur einmal im Jahr mit großem Tamtam. Doch wenn er geht, dann knallt es noch lauter! Hohoho!
    26 Town Cat 3 Surface Faul, teuflisch, könnte Geschenke dabeihaben. Geschenke könnten früher mal geatmet haben.
    27 Town Dog 3 Surface Für viele ein treuer Begleiter. Immer aufgeregt und bereit für Action.
    28 Town Bunny 3 Surface Hält garantiert das Gemüse im Zaum. Könnte später mal zu einem Hut werden.
    29 Handelsreisender 3 Surface Der extravagant gekleidete Handelsreisende reist fern und weit, um manchmal einzigartige Kulturwaren mitzubringen.
    30 Skeletthändler 4 Caverns Die meisten Skelette haben es auf Blut abgesehen, aber nicht der Skeletthändler. Er will einfach nur seine Vorräte verkaufen. Dabei handelt es sich um seltene Fackeln und Jojo-Zubehör.
    31 Greis 2 The Dungeon Dieser unglückselige Mann ist von einem schlimmen Fluch befallen. Es heißt, in der Nacht verwandelt er sich in einen schrecklichen Dämon, der das Verlies bewacht.
    32 Hase 1 Surface,

    Daytime

    Kuschlige Schnuffelwesen, die sich gerne an sicheren, netten Orten aufhalten.
    33 Hase (With a Hat) 2 Surface,

    Party

    Jemand hat einem Hasen einen Partyhut aufgesetzt. Das muss eine tierisch gute Party sein.
    34 Explosives Häschen 4 Underground Kein typischer Feld- und Wiesenhase. Jemand hat an diesem hier rumgebastelt und jetzt hat er ein explosives Gemüt.
    35 Hase

    (Slime)

    4 Halloween,

    Daytime

    Ist das ein Hase in einem Schleimkostüm? Oder ein Schleim in einem Hasenkostüm? Manchmal kann Halloween ganz schön verwirrend sein.
    36 Hase

    (Xmas)

    4 Christmas,

    Daytime

    Das Kostüm deutet darauf hin, dass der Weihnachtsmann sich dieses Jahr Hilfe von ein paar kleinen Häschen geholt hat.
    37 Goldhase 5 Surface,

    Daytime

    Nur selten sieht man Wesen, die ganz von Gold bedeckt sind! Ladenbesitzern sind sie eine Menge wert. Oder du kannst sie in Käfigen ausstellen!
    38 Vogel 1 Surface,

    Daytime

    Ein einfacher, weißer Vogel, der sich an einem ruhigen Sonnentag erfreut.
    39 Blauhäher 1 Surface,

    Daytime

    Dieser kleine, blaue Vogel ist auf der Suche nach Würmern.
    40 Kardinal 2 Surface,

    Daytime

    Ein seltener Rotschopffreund des Waldes.
    41 Goldvogel 5 Surface,

    Daytime

    Nur selten sieht man Wesen, die ganz von Gold bedeckt sind! Ladenbesitzern sind sie eine Menge wert. Oder du kannst sie in Käfigen ausstellen!
    42 Goldfisch 1 Surface Dieser Goldfisch sieht ziemlich normal und langweilig aus. Bis der Regen kommt.
    43 Gold Goldfish 5 Surface Nur selten sieht man Wesen, die ganz von Gold bedeckt sind! Ladenbesitzern sind sie eine Menge wert. Oder du kannst sie in Käfigen ausstellen!
    44 Eichhörnchen 1 Surface,

    Daytime

    Schnelle, wirre Waldwesen mit graubraunem Fell. Hattu Nüsse?
    45 Roteichhörnchen 1 Surface,

    Daytime

    Seltene, hyperaktive Nagetiere mit rotem Fell, die durch die Wälder rasen.
    46 Goldeichhörnchen 5 Surface,

    Daytime

    Nur selten sieht man Wesen, die ganz von Gold bedeckt sind! Ladenbesitzern sind sie eine Menge wert. Oder du kannst sie in Käfigen ausstellen!
    47 Maus 1 Underground Mäuse quieken harmlos auf ihrer Suche nach kleinen Insekten an feuchten Untergrundorten.
    48 Goldmaus 5 Underground Nur selten sieht man Wesen, die ganz von Gold bedeckt sind! Ladenbesitzern sind sie eine Menge wert. Oder du kannst sie in Käfigen ausstellen!
    49 Frosch 1 The Jungle Bevorzugt Wasserstellen, die dicht überwachsen sind. Fühlt sich an Land und im Wasser wohl.
    50 Goldfrosch 5 The Jungle Nur selten sieht man Wesen, die ganz von Gold bedeckt sind! Ladenbesitzern sind sie eine Menge wert. Oder du kannst sie in Käfigen ausstellen!
    51 Grashüpfer 1 Surface Er kann hohe Grashalme mit einem Sprung überqueren. Fische fühlen sich zu ihm einzigermaßen hingezogen.
    52 Goldgrashüpfer 5 Surface Nur selten sieht man Wesen, die ganz von Gold bedeckt sind! Ladenbesitzern sind sie eine Menge wert und Fische sind wie verrückt nach dem goldenen Köder.
    53 Schmetterling 1 Surface,

    Daytime

    Wunderschöne, flatternde Insekten, die Sonnenaufgänge lieben. Weil sie so bunt sind, finden sie guten Anklang bei Fischen.
    54 Goldschmetterling 5 Surface,

    Daytime

    Nur selten sieht man Wesen, die ganz von Gold bedeckt sind! Ladenbesitzern sind sie eine Menge wert und Fische sind wie verrückt nach dem goldenen Köder.
    55 Wurm 1 Surface,

    Rain

    Ein glattes, wirbelloses Tier, das sich zwischen Steinen, Schmutz und Gras versteckt. Es liebt den Regen. Fische sind verrückt danach.
    56 Goldwurm 5 Surface,

    Rain

    Nur selten sieht man Wesen, die ganz von Gold bedeckt sind! Ladenbesitzern sind sie eine Menge wert und Fische sind wie verrückt nach dem goldenen Köder.
    57 Dragonfly 3 Surface,

    Daytime

    Ein schnellfliegendes Insekt, das Mücken jagt. Gibt es in verschiedenen Farben. Fische lockt es einigermaßen an.
    58 Gold Dragonfly 5 Surface,

    Daytime

    Nur selten sieht man Wesen, die ganz von Gold bedeckt sind! Ladenbesitzern sind sie eine Menge wert und Fische sind wie verrückt nach dem goldenen Köder.
    59 Seahorse 2 Ocean Ein sanftmütiges Wesen, das harmlos durch die Tiefen des Meeres schwimmt.
    60 Gold Seahorse 5 Ocean Nur selten sieht man Wesen, die ganz von Gold bedeckt sind! Ladenbesitzern sind sie eine Menge wert. Oder du kannst sie in Käfigen ausstellen!
    61 Water Strider 2 Surface,

    Daytime

    Gleitet auf der Suche nach kleineren Insekten elegant über die Oberfläche stiller Gewässer. Fische mögen ihn manchmal.
    62 Gold Water Strider 5 Surface,

    Daytime

    Nur selten sieht man Wesen, die ganz von Gold bedeckt sind! Ladenbesitzern sind sie eine Menge wert und Fische sind wie verrückt nach dem goldenen Köder.
    63 Ladybug 3 Windy Day Hellrote Insekten werden oft als Glücksomen angesehen. Wenn du sie als Köder beim Angeln verwendest, könnte dich unerwünschtes Karma einholen.
    64 Gold Ladybug 5 Windy Day Nur selten sieht man Wesen, die ganz von Gold bedeckt sind! Ladenbesitzern sind sie eine Menge wert und Fische sind wie verrückt nach dem goldenen Köder.
    65 Stockente 2 Surface,

    Daytime

    Ein Wasservogel mit wunderschönem Gefieder. Er schwimmt im reinsten Wasser und quakt glücklich vor sich hin.
    66 Ente 2 Surface,

    Daytime

    Ein Wasservogel mit weißem Gefieder, der in reinem Wasser schwimmt und sich sonnt.
    67 Schildkröte 2 Surface,

    Daytime

    Diese langsamen, stoischen Wesen reisen über das trockne Land zwischen Seen hin und her. Dabei haben sie einen harten Rückenpanzer zu ihrem Schutz.
    68 Owl 3 Nighttime Ein großer, weiser Raubvogel, der des Nachts von den Baumwipfeln aus jagt.
    69 Glühwürmchen 2 Nighttime Sie erscheinen nachts an stillen Stellen und erhellen den Himmel mit grünem, pulsierendem Licht. Fische finden sie ziemlich toll.
    70 Verzauberter Nachtkriecher 5 Nighttime Würmer, die von der Magie einer Sternschnuppe durchdrungen wurden, glänzen in einem besonderen Licht. Fische sind davon extrem begeistert.
    71 Rosa Fee 4 Nighttime Glühende, humanoide Wesen mit Flügeln, die so groß wie ein Schmetterling sind. Sie haben eine besondere Verbindung mit der Welt um sich herum und sind besonders gut darin, glänzende Dinge zu finden.
    72 Grüne Fee 4 Nighttime Glühende, humanoide Wesen mit Flügeln, die so groß wie ein Schmetterling sind. Sie haben eine besondere Verbindung mit der Welt um sich herum und sind besonders gut darin, glänzende Dinge zu finden.
    73 Blaue Fee 4 Nighttime Glühende, humanoide Wesen mit Flügeln, die so groß wie ein Schmetterling sind. Sie haben eine besondere Verbindung mit der Welt um sich herum und sind besonders gut darin, glänzende Dinge zu finden.
    74 Rat 1 Graveyard Diese flauschigen Nagetiere schnüffeln an widerwärtigen Orten nach Nahrung. Die Leute gehen ihnen aus dem Weg, weil sie Angst haben, welche Krankheiten sie übertragen könnten.
    75 Maggot 1 Graveyard Ein ekliger, larvenähnlicher Käfer, der sich von totem, verwestem Stoff ernährt. Fische mögen ihn einigermaßen.
    76 Amethyst Squirrel 1 Caverns Glänzende Eichhörnchen, die zu tief gewandert sind, wurden von einem Rest Fluchenergie getroffen, der sich in den Juwelen befand.
    77 Topaz Squirrel 1 Caverns Glänzende Eichhörnchen, die zu tief gewandert sind, wurden von einem Rest Fluchenergie getroffen, der sich in den Juwelen befand.
    78 Sapphire Squirrel 1 Caverns Glänzende Eichhörnchen, die zu tief gewandert sind, wurden von einem Rest Fluchenergie getroffen, der sich in den Juwelen befand.
    79 Emerald Squirrel 1 Caverns Glänzende Eichhörnchen, die zu tief gewandert sind, wurden von einem Rest Fluchenergie getroffen, der sich in den Juwelen befand.
    80 Ruby Squirrel 1 Caverns Glänzende Eichhörnchen, die zu tief gewandert sind, wurden von einem Rest Fluchenergie getroffen, der sich in den Juwelen befand.
    81 Diamond Squirrel 1 Caverns Glänzende Eichhörnchen, die zu tief gewandert sind, wurden von einem Rest Fluchenergie getroffen, der sich in den Juwelen befand.
    82 Amber Squirrel 1 Caverns Glänzende Eichhörnchen, die zu tief gewandert sind, wurden von einem Rest Fluchenergie getroffen, der sich in den Juwelen befand.
    83 Amethyst Bunny 1 Caverns Diese bunten Hasen graben sich so tief ein, dass ihre Reaktion auf magische Juwelen zu einem beliebten, glitzernden Look geführt haben.
    84 Topaz Bunny 1 Caverns Diese bunten Hasen graben sich so tief ein, dass ihre Reaktion auf magische Juwelen zu einem beliebten, glitzernden Look geführt haben.
    85 Sapphire Bunny 1 Caverns Diese bunten Hasen graben sich so tief ein, dass ihre Reaktion auf magische Juwelen zu einem beliebten, glitzernden Look geführt haben.
    86 Emerald Bunny 1 Caverns Diese bunten Hasen graben sich so tief ein, dass ihre Reaktion auf magische Juwelen zu einem beliebten, glitzernden Look geführt haben.
    87 Ruby Bunny 1 Caverns Diese bunten Hasen graben sich so tief ein, dass ihre Reaktion auf magische Juwelen zu einem beliebten, glitzernden Look geführt haben.
    88 Diamond Bunny 1 Caverns Diese bunten Hasen graben sich so tief ein, dass ihre Reaktion auf magische Juwelen zu einem beliebten, glitzernden Look geführt haben.
    89 Amber Bunny 1 Caverns Diese bunten Hasen graben sich so tief ein, dass ihre Reaktion auf magische Juwelen zu einem beliebten, glitzernden Look geführt haben.
    90 Schnecke 1 Caverns Ein schleimiges Weichtier, das an feuchten, dunklen Orten lebt. Fische lockt er kaum an.
    91 Trüffelwurm 1 Underground Mushroom Ein extrem seltenes, schwer zu fangendes Glühwürmchen. Es gibt da eine ganz bestimmte, mächtige Meereskreatur, die ihnen einfach nicht widerstehen kann.
    92 Pinguin 2 Snow Pinguine sind in den kältesten Regionen der Welt beheimatet. Dort watscheln sie umher und suchen nach leckerem Fisch.
    93 Pinguin (Black) 2 Snow Pinguine sind in den kältesten Regionen der Welt beheimatet. Dort watscheln sie umher und suchen nach leckerem Fisch.
    94 Skorpion 1 Desert,

    Daytime

    Krabbelt harmlos auf der Suche nach Futter durch die Wüste. Fische lockt er kaum an.
    95 Schwarzer Skorpion 2 Desert,

    Daytime

    Trotz seines bedrohlichen Aussehens ist er relativ friedlich, es sei denn, er wird bedroht oder kämpft gegen kleinere Beute. Manchmal kann man damit Fische anlocken.
    96 Grebe 2 Desert Ein exotischer Wasservogel, der in der Wüstenoase lebt.
    97 Pupfish 2 Desert Diese Fische bevorzugen abgelegene, extreme Witterungen, wo es nur wenig Wettbewerb gibt. Das könnten zum Beispiel die Seebetten einer Wüstenoase sein.
    98 Seagull 1 Ocean Ein großer Vogel, der in den Küstenregionen lebt. Pass auf seinen Kot auf!
    99 Sea Turtle 1 Ocean Ein Reptil mit einem weichen Panzer, der das Salzwasser liebt und Meeresbeute.
    100 Dolphin 3 Ocean Ein verspieltes Meerestier, dessen Intelligenz es mit der der Menschen aufnehmen kann.
    101 Jungle Turtle 1 The Jungle,

    Daytime

    Ihre harten Panzer tarnen sie, sodass Räuber sie nicht sehen. Mit ihm können sie in ihrer Heimat, dem Dschungel, fast unsichtbar werden.
    102 Sluggy 1 The Jungle Slow and covered in a slick mucus. Fish are somewhat attracted to these.
    103 Grubby 2 The Jungle Schleimig und trotzdem sehr nett! Fische fühlen sich davon stark angezogen.
    104 Buggy 3 The Jungle Ein bunter Käfer, von dem Fische absolut begeistert sind.
    105 Lavafly 3 The Underworld Eine Abart der Glühwürmchen, die sich den extremen Bedingungen des höllischen Kerns der Welt angepasst hat. Sie imitiert zischende Glut.
    106 Hell Butterfly 2 The Underworld Ein einsamer Schmetterling, der nach Blüten sucht, die aus der Hölle kommen. Seine Flügel glühen durch seine feurigen Adern.
    107 Magma Snail 2 The Underworld Eine einzigartige Schneckenspezies, die extremer Hitze widerstehen kann. Ihr kochender Schleim kann viele schwächere Oberflächen schmelzen lassen.
    108 Leuchtkäfer 3 Nighttime,

    The Hallow

    Er erscheint an gesegneten Orten in der Nacht, die er mit seinem blinkenden zyanfarbenen Licht erhellt. Fische sind davon extrem begeistert.
    109 Prismatic Lacewing 3 Nighttime,

    The Hallow

    Sollte eines dieser Lichtwesen im Chaos der Nacht sterben, dann heißt es, schreckt Tyrann aus dem Schlaf.
    110 Leuchtende Schnecke 3 Surface Mushroom,

    Underground Mushroom

    Eine Schnecke, die mutiert ist, um zwischen den glühenden Pilzen zu überleben. Fische mögen sie sehr.
    111 Gnome 3 Surface,

    Rare Creature

    Ein langbärtiger, winziger Kriecher, der in übergroßen Bäumen lebt. Wird zur Gartendeko, wenn er dem Sonnenlicht ausgesetzt ist.
    112 Goblin-Späher 3 Surface,

    Rare Creature

    Die Goblinarmee schickt einzelne Soldaten aus, die nach Kolonien suchen sollen, die sie erobern kann. Sie verwenden zur Warnung ein zerfetztes Siegel.
    113 Grüner Schleim 1 Surface,

    Daytime

    Eine simple, gelantineartige Kreatur, die alles verschluckt – im Ganzen! Es dauert aber sehr lange, bis sie es verdaut hat.
    114 Blauer Schleim 1 Surface,

    Daytime

    Eine simple, gelantineartige Kreatur, die alles verschluckt – im Ganzen! Es dauert aber sehr lange, bis sie es verdaut hat.
    115 Lila Schleim 1 Surface,

    Daytime

    Eine simple, gelantineartige Kreatur, die alles verschluckt – im Ganzen! Es dauert aber sehr lange, bis sie es verdaut hat.
    116 Pinky 4 Surface,

    Daytime,

    Rare Creature

    Dies ist der kleinste Schleim, der je gefunden wurde. Seine extreme Zelldichte sorgt dafür, dass er verhältnismäßig widerstandsfähig ist. Er frisst Geld.
    117 Windy Balloon 2 Windy Day Einige geschäftstüchtige Schleime reiten mit Ballons durch die Windströme, um Futter zu finden. Lasse ihre Ballons zerplatzen, um sie wieder auf die Erde zu holen.
    118 Angry Dandelion 2 Windy Day Dieser ganze Wind würde jeden wütend machen. Und offenbar gehören dazu auch harmloser Löwenzahn und seine tödlichen Samen.
    119 Regenschirmschleim 2 Rain,

    Surface

    Die ursprünglichen Besitzer dieses Schirms haben es auf die harte Tour gelernt: Regenschirme schützen gegen Regen, nicht jedoch gegen Schleim.
    120 Fliegender Fisch 2 Rain,

    Surface

    Bestimmte Fischspezies erhalten die merkwürdigsten Eigenschaften, wenn es regnet. Das einzige, was ihnen an Landbewohnern gefällt: ihr Fleisch.
    121 Zorniger Nimbus 3 Rain,

    Surface

    Es heißt, der Himmel würde zürnen, wenn besonders starke Stürme aufziehen. Diese Wolke hier ist extrem stinkig!
    122 Dämonenauge (Dilated) 1 Nighttime Im Dunkel der Nacht kann das komische Gefühl, dass einen jemand beobachtet, wirklich wahr werden, wenn die Günstlinge Cthulhus durch die Lüfte streifen.
    123 Dämonenauge (Sleepy) 1 Nighttime Im Dunkel der Nacht kann das komische Gefühl, dass einen jemand beobachtet, wirklich wahr werden, wenn die Günstlinge Cthulhus durch die Lüfte streifen.
    124 Dämonenauge (Purple) 1 Nighttime Im Dunkel der Nacht kann das komische Gefühl, dass einen jemand beobachtet, wirklich wahr werden, wenn die Günstlinge Cthulhus durch die Lüfte streifen.
    125 Dämonenauge 1 Nighttime Im Dunkel der Nacht kann das komische Gefühl, dass einen jemand beobachtet, wirklich wahr werden, wenn die Günstlinge Cthulhus durch die Lüfte streifen.
    126 Dämonenauge (Green) 1 Nighttime Im Dunkel der Nacht kann das komische Gefühl, dass einen jemand beobachtet, wirklich wahr werden, wenn die Günstlinge Cthulhus durch die Lüfte streifen.
    127 Dämonenauge

    (Cataract)

    1 Nighttime Im Dunkel der Nacht kann das komische Gefühl, dass einen jemand beobachtet, wirklich wahr werden, wenn die Günstlinge Cthulhus durch die Lüfte streifen.
    128 Wanderndes Auge 2 Nighttime Im Dunkel der Nacht kann das komische Gefühl, dass einen jemand beobachtet, wirklich wahr werden, wenn die Günstlinge Cthulhus durch die Lüfte streifen.
    129 Zombie

    (Female)

    1 Nighttime Wer seine Türen offen lässt, könnte damit schlurfende Gehirnfresser nach Hause einladen. Sowas mag niemand.
    130 Zombie

    (Slimed)

    1 Nighttime Manchmal verwandelt sich das Opfer eines Schleims mitten beim Verdauen in einen Zombie. Wenn es so rumrennt, ist das für beide Parteien unangenehm.
    131 Zombie

    (Bald)

    1 Nighttime Wer seine Türen offen lässt, könnte damit schlurfende Gehirnfresser nach Hause einladen. Sowas mag niemand.
    132 Zombie 1 Nighttime Wer seine Türen offen lässt, könnte damit schlurfende Gehirnfresser nach Hause einladen. Sowas mag niemand.
    133 Zombie

    (Twiggy)

    1 Nighttime Wer seine Türen offen lässt, könnte damit schlurfende Gehirnfresser nach Hause einladen. Sowas mag niemand.
    134 Zombie

    (Torch)

    1 Nighttime Zu Lebzeiten hat sich dieser Zombie einem fackelschwingenden Mob angeschlossen, der die Untoten gejagt hat. Im Tod schloss er sich einem untoten Mob an, der die Lebenden jagt.
    135 Zombie

    (Swamp)

    1 Nighttime Wer seine Türen offen lässt, könnte damit schlurfende Gehirnfresser nach Hause einladen. Sowas mag niemand.
    136 Zombie (Pincushion) 1 Nighttime Wer seine Türen offen lässt, könnte damit schlurfende Gehirnfresser nach Hause einladen. Sowas mag niemand.
    137 Regenmantelzombie 2 Rain,

    Nighttime

    Einige Zombies verlassen ihr Haus nie ohne ihren treuen Regenmantel. Bequem und trocken jagen sie so bei jedem Wetter nach Menschenfleisch.
    138 Geisterrüstung 2 Nighttime Was könnte nur in diese Rüstung gefahren sein, dass sie dazu bewegt hat, rumzulaufen und alle zu ermorden? Sie hat keinen materiellen Körper.
    139 Werwolf 2 Nighttime Diese bedrohlichen Wolfsgeschöpfe waren einst Menschen, doch sie wurden vom Mondlicht verflucht. Jetzt verspeisen sie selbst Menschen, die sie lieben.
    140 Monstergeist 2 Nighttime Hierbei handelt es sich um Seelen, die den dunkelsten Herzen gehören, die einst in den Kern der Welt gesperrt wurden. Jetzt streifen sie durch die Nacht, um neue Artgenossen zu schaffen.
    141 Verderbnishase 3 Blood Moon Hasen sind reine Wesen, die normalerweise jeglichem Verderben widerstehen. Steht jedoch der Blutmond am Himmel, sind auch sie verloren.
    142 Verdorbener Pinguin 3 Blood Moon Bei einem Blutmond verfallen die normalerweise friedlichen Pinguine der Bösartigkeit des Verderbens.
    143 Purpurtan-Häschen 3 Blood Moon Hasen sind reine Wesen, die vom Purpur normalerweise nicht betroffen sind. Steht jedoch der Blutmond am Himmel, sind auch sie verloren.
    144 Böser Pinguin 3 Blood Moon Beim Blutmond verseucht das ansteckende Wachstum des Purpurs selbst friedliche Pinguine.
    145 Blutzombie 1 Blood Moon Wenn Zombies dem Blutmond lange genug ausgesetzt waren, dann verändern sie sich und das Blut fließt aus ihrem vergammelten Fleisch.
    146 Bräutigam 5 Blood Moon,

    Rare Creature

    Er ist groß, gutaussehend und tot. Dieser Pechvogel hat seine Hochzeit nicht überlebt und will seine Wut jetzt an allen anderen auslassen.
    147 Die Braut 5 Blood Moon,

    Rare Creature

    Es ist unklar, ob die Braut vor oder nach ihrem Tod verheiratet wurde, aber für alle, die ihren Weg kreuzen, endet die Begegnung tragisch.
    148 Zombie Merman 4 Blood Moon,

    Rare Creature

    Wassermänner sind seltene, exotische Halbmenschen, die aber trotzdem sterben können ... und dann wieder in neuer Form auferstehen.
    149 Clown 4 Blood Moon,

    Rare Creature

    Woher dieses gruselige Monster kommt, weiß niemand. Er balanciert auf einem Ball und lässt explosive Vernichtung auf alles um ihn herum herabregnen.
    150 Blood Squid 2 Blood Moon Das Perlboot beschwört sie in kleinen Gruppen, damit sie ihrem Meister im Kampf helfen. Die Ströme des Bluts, das aus ihren Körpern spritzt, sind dicht und dick.
    151 Blood Eel 5 Blood Moon,

    Rare Creature

    Ein großer, wurmähnlicher Dämon, von dem das Blut nur so runtertropft – sein eigenes und das seines Opfers. Ein absoluter Albtraumgegner.
    152 Verderbnisgoldfisch 3 Blood Moon Wenn Goldfische dem Blutmond ausgesetzt sind, dann mutieren sie und werden wild. Dann übernimmt das Verderben die Zügel.
    153 Purpurtan-Goldfisch 3 Blood Moon Wenn der Blutmond am Himmel steht, werden Goldfische zu grotesken, blutsaugenden Gehilfe des Purpurs.
    154 Tropfer 2 Blood Moon Wenn der Blutmond am Himmel steht, werden Dämonenaugen wild. Manchmal vereinen sie sich zu einem tropfenden Klotz aus verfluchtem Blut und Augäpfeln.
    155 Klappernde Zahnbombe 2 Blood Moon Ein verspielter Scherz, der schiefgegangen ist. Clowns entfesseln diese explosiven Mampfer, wenn sie Feinde sehen. Außerdem sind sie ein cooler Party-Gag!
    156 Wandering Eye Fish 4 Blood Moon,

    Rare Creature

    Aus unbekannten Gründen tendieren Fische dazu, mit anderen lebenden Wesen oder sogar vom Menschen hergestellten Gegenständen zu mutieren. Dieser hier ist besonders gewalttätig.
    157 Hemogoblin Shark 5 Blood Moon,

    Rare Creature

    Halb Hai, halb Goblin und ganz mordgierig! Einer von vielen Gründen, bei einem Blutmond lieber zuhause zu bleiben.
    158 Dreadnautilus 5 Blood Moon,

    Rare Creature

    Ein enormer Wasserdämon mit Panzer, der sich von der negativen Energie eines Blutmonds ernährt. Reagiert brutal, wenn man ihn nervt.
    159 Maggot Zombie 1 Graveyard Wandert ziellos in der Gegend herum, um die Lebenden mit dem Untoten zu infizieren. Er selbst ist sich der Maden, die sich auf ihm ausgebreitet haben, nicht bewusst.
    160 Rabe 2 Graveyard Nimmermehr. Nimmermehr. Nimmermehr. Nimmermehr. Nimmermehr. Nimmermehr. Nimmermehr. Nimmermehr.
    161 Gespenst (NPC) 3 Graveyard In den schrecklichsten aller Zeiten schweben diese Erscheinungen ziellos durch die Tiefen, um denen, die sie beneiden, das Leben zu rauben.
    162 Roter Schleim 1 Underground Eine simple, gelantineartige Kreatur, die alles verschluckt – im Ganzen! Es dauert aber sehr lange, bis sie es verdaut hat.
    163 Gelber Schleim 3 Underground Eine simple, gelantineartige Kreatur, die alles verschluckt – im Ganzen! Es dauert aber sehr lange, bis sie es verdaut hat.
    164 Giftiger Schlamm 2 Underground Der giftige Schlamm ist entfernt mit dem gewöhnlichen Schleim verwandt. Er jagt seine Beute mit starkem Gift und einem entwaffnenden, zahnigen Grinsen.
    165 Riesenwurm 1 Underground Diese klitzekleinen Wauwaus graben sich durch den Boden und überraschen Höhlenforscher, wenn sie es am wenigsten erwarten.
    166 Gräber 2 Underground Die uralte Magie, die durch die Risse der Welt fließt, hat zu einem ungewöhnlich schnellen Wachstum bei Riesenwürmern geführt.
    167 Babyschleim 1 Caverns Diese Minischleime sieht man nur selten, denn sie klammern sich fest an ihre Eltern. Wird ihre Mutter jedoch angegriffen, schwärmen sie zum Gegenangriff aus.
    168 Schwarzer Schleim 1 Caverns Eine simple, gelantineartige Kreatur, die alles verschluckt – im Ganzen! Es dauert aber sehr lange, bis sie es verdaut hat.
    169 Schleimmami 2 Caverns Da sie unerlässlich für den Lebenskreislauf der Schleime sind, tragen diese übergroßen Wackelmassen ihre Jungen oftmals bis tief in den Untergrund.
    170 Koschenillenkäfer 3 Caverns,

    Rare Creature

    Diese großen Käfer findet man in tiefen, düsteren Höhlen. Sie werden für das blutrote Sekret gejagt, das sie in ihrem schuppigen ihre blutroten Außenskelett aufbewahren.
    171 Skelett

    (Misassembled)

    1 Caverns Wer braucht schon Muskeln, Haut oder Augäpfel? Skelette kommen nur mit ihren Knochen klar und sie sind genauso tödlich wie fleischige Gegner.
    172 Skelett 1 Caverns Wer braucht schon Muskeln, Haut oder Augäpfel? Skelette kommen nur mit ihren Knochen klar und sie sind genauso tödlich wie fleischige Gegner.
    173 Salamander 2 Caverns Eine ungewöhnliche Amphibienechse, die auf zwei Beinen läuft und in dunklen Höhlen lebt. Wird sie bedroht, spuckt sie mit ätzender Säure um sich.
    174 Skelett (Headache) 1 Caverns Wer braucht schon Muskeln, Haut oder Augäpfel? Skelette kommen nur mit ihren Knochen klar und sie sind genauso tödlich wie fleischige Gegner.
    175 Skelett

    (Pantless)

    1 Caverns Wer braucht schon Muskeln, Haut oder Augäpfel? Skelette kommen nur mit ihren Knochen klar und sie sind genauso tödlich wie fleischige Gegner.
    176 Flusskrebs 2 Caverns Eine unterirdische Art Flusskrebs, die über die Höhlenböden huscht. Immer auf der Suche nach Beute, die er mit seinen kräftigen Zangen zerlegen kann.
    177 Untoter Minenarbeiter 3 Caverns,

    Rare Creature

    Es gibt Hinweise, dass schon einmal Höhlenforscher in den Höhlen waren ... und Hinweise, dass sie dabei gestorben sind.
    178 Skelettbogenschütze 2 Caverns Skelettbogenschützen haben gute Augen, obwohl sie eigentlich keine Augen haben. Selbst genügend Abstand hilft dir wenig gegen ihre brennenden Pfeile.
    179 Nymphe 4 Rare Creature Meisterlich schafft sie es, Entdecker zu täuschen, indem sie sich als verirrtes Mädchen ausgibt. Doch dann greift sie urplötzlich mit Mordlust in den Augen an.
    180 Gepanzertes Skelett 2 Caverns Diese stämmigen Krieger gehören einer längst vergessenen Expedition an. Stumpf patrouillieren sie die Höhlen, in denen sie gestorben sind.
    181 Rock Golem 2 Caverns Eine begriffsstutzige, lebende Steinformation. Sie wartet auf müde Höhlenbewohner, um sie dann zu Schutt und Asche zu schlagen.
    182 Tim 5 Caverns,

    Rare Creature

    Zu Lebzeiten war er ein Zauberer. Dieser lustige Kumpane gibt seine Robe und seinen Zauberhut nicht freiwillig auf. Er ist am liebsten in warmen Höhlen.
    183 Runenzauberer 5 Caverns,

    Rare Creature

    Tim ist mächtiger und sieht besser aus als sein großer Bruder. Auch er mag die Hitze, aber nicht zu doll.
    184 Höhlenfledermaus 1 Caverns Sie sind klein, nicht leicht zu erkennen, und flattern wild in der Gegend herum. Oftmals sind sie Krankheitsüberträger, z. B. von Tollwut.
    185 Riesenfledermaus 2 Caverns Diese Fledermäuse sind die überdimensionalen Vettern der Höhlenfledermäuse, aber wesentlich gefährlicher. Mit ihrem Biss können sie Feinde verwirren.
    186 Blauqualle 1 Caverns Das seltsame Prickeln, das man im Wasser spürt, könnte ein ungewünschtes Aufsteigen des elektrischen Tods sein, der von einer kopflosen Qualle ausgeht. Sei vorsichtig beim Schwimmen.
    187 Grüne Qualle 2 Caverns Das seltsame Prickeln, das man im Wasser spürt, könnte ein ungewünschtes Aufsteigen des elektrischen Tods sein, der von einer kopflosen Qualle ausgeht. Sei vorsichtig beim Schwimmen.
    188 Mimic 5 Caverns,

    Rare Creature

    Wenn du mit einer Truhe redest, macht dich das nicht gleich verrückt. Aber wenn die Truhe dir antwortet, kann dich das totmachen! Trotzdem enthält sie seltene Schätze!
    189 Riesen-Shelly 2 Caverns Shellys haben gelernt, ihre Langsamkeit wieder wett zu machen, indem sie sich in ihren stachligen Panzern verstecken und sich auf die Feinde zu katapultieren.
    190 Verirrtes Mädchen 4 Rare Creature Dieses Mädchen ist nackt und hat Angst. Sie steht tief untern in der Welt einfach nur still, als würde sie warten, dass sie jemand rettet und mit an die Oberfläche nimmt.
    191 Granitgolem 2 Granite Die magischen Geister, die in den Granitmassen tief unter der Erde leben, sind sehr stark. Vor allem diese hier, die humanoide Form ergriffen haben.
    192 Granit-Elementar 2 Granite Erdelementare manifestieren sich in vielen Formen. Sie nehmen die Eigenschaften verschiedener Materiale an, wie z. B. diesem harten Granit.
    193 Hoplit 2 Marble Einige dieser speerschwingenden Soldaten wandern noch immer durch die Marmorhallen der Ruinen einer untergegangenen, uralten Zivilisation.
    194 Medusa 4 Marble,

    Rare Creature

    Ein uraltes Monster, dessen Blick versteinern kann. Die Schlangen, die aus ihrem Kopf wachsen, verleihen ihr diese Macht.
    195 Spore Skeleton 1 Underground Mushroom Skelette, die durch die feuchteren Höhlen wandern, werden zu Wirten für glühendes Pilzwachstum, das sie noch stärker macht.
    196 Pilzbirne 1 Underground Mushroom Wenn die glühenden Pilze sich verbreitet wollen, dann sprießen diese Birnen, um die Sporen an andere Orte und zu anderen Wirten zu bringen.
    197 Spore Bat 1 Underground Mushroom Der Spieß hat sich für die tollwütigen Fledermäuse umgedreht, denn jetzt sind sie selbst mit einem tödlichen Pilz infiziert.
    198 Wandkriecher 2 Spider Nest Sie haben acht Beine, acht Augen und acht verschiedene Möglichkeiten, unachtsame Opfer einzuspinnen und zu verputzen.
    199 Schwarze Einsiedlerin 2 Spider Nest Sie haben acht Beine, acht Augen und acht verschiedene Möglichkeiten, unachtsame Opfer einzuspinnen und zu verputzen.
    200 Eisschleim 1 Snow,

    Daytime

    Schleime, die zu viel Zeit in arktischen Temperaturen verbringen, können teilweise einfrieren. Dann haben sie bewegliche Eisschichten auf ihrer Oberfläche.
    201 Zombieeskimo 2 Snow,

    Nighttime

    Zombies in Schneebiomen sind oft in Winterkleidung gehüllt. Es hilft ihnen aber nicht, denn sie sind trotzdem eiskalt.
    202 Eisgolem 5 Snow,

    Rain,

    Rare Creature

    Zu den Gefahren dieses Eissturms gehören Temperaturen unter Null, grelles Schneegestöber und das Auseinandergenommen werden durch eisige Gestalten.
    203 Wolf 2 Snow,

    Nighttime

    Diese wilden Wölfe leben in den rausten Bedingungen. Auf ihrer verzweifelten Suche nach Nahrung jagen sie nachts.
    204 Gespickter Eisschleim 2 Underground Snow In diesem Eisschleim stecken große Eisscherben, weil er so lange der Kälte ausgesetzt war. Irgendwie schafft er es, diese auf seine Beute zu schießen.
    205 Zyankäfer 3 Underground Snow,

    Rare Creature

    Diese Käfer sind gegen extrem kalte Temperaturen abgehärtet. Sie enthalten eine heiß begehrte Flüssigkeit, mit der man Kleidung färben kann.
    206 Untoter Wikinger 2 Underground Snow Lange, bevor es Piraten gab, gab es schon Geschichten über kräftige Wikinger, die auf den Meeren wüteten. Ihre Überreste wandern jetzt durch die eisigen Höhlen.
    207 Schneeflinx 3 Underground Snow Ein seltsames, rundliches Säugetier mit einer ungewöhnlich langen Nase. Ein absolutes Leichtgewicht.
    208 Gepanzerter Wikinger 2 Underground Snow Nur die besten aller Wikinger durften die stärksten Rüstungen tragen. Wenn man sie sich jetzt ansieht, war dies wohl nicht sonderlich hilfreich.
    209 Eiswassermann 3 Underground Snow Die Wassermänner entfernen sich selten weit vom Meer. Diejenigen, die es doch tun, wandern in kalte Höhlen und werden zu eisigen untoten Fischleuten.
    210 Eisfledermaus 1 Underground Snow Als wären Fledermäuse nicht lästig genug! Eisfledermäuse können Fleisch schon durch eine Berührung einfrieren lassen, sodass ihre Beute ihnen ausgesetzt ist.
    211 Eis-Elementar 2 Underground Snow Wasserelementare werden eisig, wenn sich dichte, starke Magie an kalten Orten sammelt. Ihre frostigen Splitter können alles einfrieren lassen.
    212 Eismimic 5 Underground Snow,

    Rare Creature

    Wenn du mit einer Truhe redest, macht dich das nicht gleich verrückt. Aber wenn die Truhe dir antwortet, kann dich das totmachen! Trotzdem enthält sie seltene Schätze!
    213 Eisschildkröte 2 Underground Snow So wie ihre Vettern aus dem Dschungel, stellen auch Eisschildkröten eine ernsthafte Bedrohung dar, denn sie sind überraschend schnell und wendig.
    214 Geier 1 Desert Fliegende Plünderer wie diese wurden so erschaffen, dass sie der Wüstenhitze widerstehen. Sie hacken alle kaputt, die sich ihrem Aas nähern.
    215 Sandschleim 2 Underground Desert Wüsten sind sehr, sehr trocken, doch die Sandschleime haben sich an die rauen Gegebenheiten gewöhnt, indem sie zu Haufen aus lebendem Sand geworden sind.
    216 Antlion Larva 1 Underground Desert Ameisenlöwenlarven, die gerade erst geschlüpft sind, sollte man nicht unterschätzen. Selbst wenn sie noch ganz jung sind, sind sie schon äußerst aggressiv.
    217 Giant Antlion Charger 2 Underground Desert Ameisenlöwenläufer sind die Soldaten der Ameisenlöwen. Sie jagen mit überraschender Geschwindigkeit hinter jedem Eindringling her.
    218 Mumie 2 Desert,

    Underground Desert

    Wenn der Sand von externen Mächten verwandelt wird, dann stehen diejenigen, die in der Wüste ihre letzte Ruhe gefunden haben, egal, ob gut oder böse, wieder auf und wollen töten.
    219 Ghoul 2 Underground Desert In den düsteren Höhlen unter den Dünen der Wüste wandern die Ghouls, die vertrockneten Hüllen der Zombies, die vom trockenen Wüstenklima konserviert werden.
    220 Basilisk 2 Underground Desert Diese echsenartigen Bestien sind hart wie Stein und wandern auf der Suche nach Fressen durch die Wüste. Dank ihrer harten Körper sind sie vortreffliche Bedrohungen.
    221 Grabkriecher 1 Underground Desert Die Wüste ist das Zuhause einer der größten Wurmarten im ganzen Land. Sie hat einen unstillbaren Appetit auf unvorsichtige Entdecker.
    222 Ameisenlöwe 1 Underground Desert Wenn die Zeit für den Ameisenlöwen gekommen ist, sich ein Nest zu bauen, dann versteckt er sich an der Oberfläche. Mit zielgerichteten, harten Sandklumpen spuckt er nach Eindringlingen.
    223 Sandwilderer 2 Underground Desert Diese unnatürlich großen Skorpione haben sich an die Wüste angepasst, indem sie ihre Beute entlang der Wände mit ihren scharfen, giftigen Schwänzen verfolgen.
    224 Giant Antlion Swarmer 2 Underground Desert Der Ameisenlöwenschwarm patrouilliert sein Nest mit wachsamem Auge. Sollte jemand seine Eier bedrohen, wird er sie mit aller Kraft verteidigen.
    225 Ameisenlöwenläufer 2 Desert,

    Underground Desert,

    Sandstorm

    Ameisenlöwenläufer sind die Soldaten der Ameisenlöwen. Sie jagen mit überraschender Geschwindigkeit hinter jedem Eindringling her.
    226 Dünenstecher 2 Desert,

    Underground Desert,

    Sandstorm

    Der größte, tödlichste Wurm der Welt. Uralte Magie hat ihn noch stärker gemacht und nun kann er gewürzte Terraner schneller verspeisen, als sie es mitkriegen.
    227 Wütender Steppenroller 2 Desert,

    Sandstorm

    Starke Winde haben diesen Steppenroller durch die Wüste geblasen und er findet das gar nicht witzig. Er rollt schneller mit dem Wind als gegen ihn.
    228 Ameisenlöwenschwarm 2 Desert,

    Underground Desert,

    Sandstorm

    Der Ameisenlöwenschwarm patrouilliert sein Nest mit wachsamem Auge. Sollte jemand seine Eier bedrohen, wird er sie mit aller Kraft verteidigen.
    229 Sand-Elementar 4 Desert,

    Sandstorm,

    Rare Creature

    Die extremsten aller Sandstürme rufen mächtige Erdelementare hervor. Diese weibliche Form stößt Wirbelstürme aus, die alles zerfetzen.
    230 Sandhai 2 Desert,

    Sandstorm

    In alten Zeiten floss einst ein Salzwasserfluss durch die Wüste. Diese mächtige Kreaturen haben sich so weiterentwickelt, dass sie jetzt im trockenen Sand überleben.
    231 Krabbe 1 Ocean Diese hartschaligen Küstentiere könnten einem Mann glatt die Zehen abschneiden. Oder anderes. Man sollte sie nicht unterschätzen.
    232 Seeschnecke 3 Ocean,

    Rare Creature

    This unusually large snail makes its home deep in the ocean. Its mucus can be manufactured into a purple dye.
    233 Hai 2 Ocean Sobald diese Meeresraubtiere Blut riechen, verfolgen sie ihre Beute gnadenlos. Sie sind unaufhaltsam.
    234 Tintenfisch 3 Ocean,

    Rare Creature

    Eine Meereskreatur mit Tentakeln, die in der Not dicke, schwarze Tinte ausstößt. Diese Tinte kann man für ästhetische Zwecke sammeln.
    235 Pinkqualle 2 Ocean Das seltsame Prickeln, das man im Wasser spürt, könnte ein ungewünschtes Aufsteigen des elektrischen Tods sein, der von einer kopflosen Qualle ausgeht. Sei vorsichtig beim Schwimmen.
    236 Dschungelschleim 1 The Jungle,

    Daytime

    Eine simple, gelantineartige Kreatur, die alles verschluckt – im Ganzen! Es dauert aber sehr lange, bis sie es verdaut hat.
    237 Schnapper 1 The Jungle Eine Pflanze mit scharfen Zähnen, die es auf Menschenfleisch abgesehen hat. Sie kann sich im Matsch verstecken und über weite Entfernungen angreifen.
    238 Riesiger Fliegender Fuchs 2 The Jungle,

    Nighttime

    Die riesigen fliegenden Füchse sind überdimensionale Vettern der Fledermäuse, die es nur im Dschungel gibt. Sie jagen am Nachthimmel nach Beute.
    239 Derpling 2 The Jungle Diese großen Flöhe mit ihren Saphirpanzern sind pausenlos am Springen. Innerhalb weniger Sekunden können sie einem Mann das ganze Blut aussaugen.
    240 Gespickter Dschungelschleim 2 Underground Jungle Die Gifte des Dschungels und seine Dornen haben dazu geführt, dass ein Schleim entstanden ist, der von giftigen Stacheln bedeckt ist.
    241 Lackkäfer 3 Underground Jungle,

    Rare Creature

    Diese schuppigen Insekten lieben dichtes, unterirdisches Blattwerk. Ihre Sekrete färben viele Dinge in einem wunderschönen Lila.
    242 Doktor Bones 5 The Jungle,

    Underground Jungle,

    Nightime,

    Rare Creature

    Dieser Zombie hat ein Talent dafür, historische Artefakte zu finden. Leider hasst er Schlangen.
    243 Biene 1 Underground Jungle Diese winzigen Schädlinge wohnen überall im Dschungel in Bienenstöcke und Nestern und stürzen sich mit Freude auf Abenteurer.
    244 Bee (Larger) 1 Underground Jungle Diese winzigen Schädlinge wohnen überall im Dschungel in Bienenstöcke und Nestern und stürzen sich mit Freude auf Abenteurer.
    245 Hornet

    (Stingy)

    1 Underground Jungle Aggressive, fliegende Insekten, die in Schwärmen in den Tiefen des Dschungels unterwegs sind. Ihre giftigen Haken können sie mit höher Geschwindigkeit über weite Entfernungen verschießen.
    246 Hornet

    (Spikey)

    1 Underground Jungle Aggressive, fliegende Insekten, die in Schwärmen in den Tiefen des Dschungels unterwegs sind. Ihre giftigen Haken können sie mit höher Geschwindigkeit über weite Entfernungen verschießen.
    247 Hornisse 1 Underground Jungle Aggressive, fliegende Insekten, die in Schwärmen in den Tiefen des Dschungels unterwegs sind. Ihre giftigen Haken können sie mit höher Geschwindigkeit über weite Entfernungen verschießen.
    248 Hornet

    (Fatty)

    1 Underground Jungle Aggressive, fliegende Insekten, die in Schwärmen in den Tiefen des Dschungels unterwegs sind. Ihre giftigen Haken können sie mit höher Geschwindigkeit über weite Entfernungen verschießen.
    249 Hornet

    (Honey)

    1 Underground Jungle Aggressive, fliegende Insekten, die in Schwärmen in den Tiefen des Dschungels unterwegs sind. Ihre giftigen Haken können sie mit höher Geschwindigkeit über weite Entfernungen verschießen.
    250 Hornet

    (Leafy)

    1 Underground Jungle Aggressive, fliegende Insekten, die in Schwärmen in den Tiefen des Dschungels unterwegs sind. Ihre giftigen Haken können sie mit höher Geschwindigkeit über weite Entfernungen verschießen.
    251 Mooshornisse 1 Underground Jungle Die selbstmächtige Flora des Dschungels hat sich mit dieser Hornissenspezies vereint und ihre Stachel und Exoskelette verstäkrt.
    252 Motte 4 Underground Jungle,

    Rare Creature

    Selten kann es vorkommen, dass die Gifte des Dschungels Motten mutieren lassen, sodass sie enorm wachsen. Sterben sie, hinterlassen sie einen wertvollen Staub.
    253 Menschenfresser 2 Underground Jungle Eine Pflanze mit scharfen Zähnen, die es auf Menschenfleisch abgesehen hat. Sie kann sich im Matsch verstecken und über weite Entfernungen angreifen.
    254 Zorniger Trapper 2 The Jungle,

    Underground Jungle

    Wenn ein Menschenfresser genug Menschenfleisch gefressen hat, dann verpuppt er sich und schlüpft als noch tödlichere Version.
    255 Dschungelfledermaus 1 The Jungle,

    Underground Jungle

    Diese kleinen, nervige Wesen sollte man nicht unterschätzen. Wer mal von diesen Nagetieren mit ihren spitzen Zählen umzingelt wurde, den erwartet ein tödliches Ende.
    256 Piranha 1 Underground,

    The Jungle,

    Underground Jungle

    Schon einer dieser scharfzahnigen Fische kann ein Leben nehmen. Zum Glück überfallen sie ihre Opfer aber in größeren Gruppen! Ist das Leben nicht toll?
    257 Seeteufel 2 Caverns,

    The Jungle,

    Underground Jungle

    Es gibt Seeteufel, die sich auf die Lauer legen, um ihrer Beute aufzulauern. Die hier haben aber mehr Freude daran, ihre Unterwassermahlzeit aggressiv zu jagen.
    258 Arapaima 3 The Jungle,

    Underground Jungle

    Diese enormen Fische leben in den Dschungelgewässern in der Nähe von Adern, durch die instabile Magie fließt. Deswegen sind sie auch besonders stark und feindselig.
    259 Riesenschildkröte 2 The Jungle,

    Underground Jungle

    Niemand nimmt die riesigen Schildkröten ernst. Beziehungsweise erst dann, wenn sie durch die Luft als rotierende, stachlige Kugel des Todes geschleudert werden.
    260 Dschungelkriecher 2 Underground Jungle Eine winzigkleine Spinne erklomm einst eine Dschungelranke. Dann kam ein armer Entdecker und die Sprinne hatte Essen. Und wenn sie nicht gestorben sind ...
    261 Meteorenkopf 2 Meteor Wenn Meteoriten auf der Oberfläche einschlagen, dann bleiben Splitter liegen. Einige sind am Leben und greifen an.
    262 Verliesschleim 4 The Dungeon,

    Rare Creature

    Die Schleime im Verlies sind erst so mächtig geworden, als sie sich von der verfluchten Energie dort ernährten. Vor allem Schlüssel sind es, die sie anlocken.
    263 Wutknochen 2 The Dungeon Die einstigen Bewohner des Verlieses wurden mit dem ewigen Untod verflucht und streifen jetzt durch seine Hallen auf der Suche nach Opfern für ihre niemals endende Wut.
    264 Wutknochen

    (Big)

    2 The Dungeon Die einstigen Bewohner des Verlieses wurden mit dem ewigen Untod verflucht und streifen jetzt durch seine Hallen auf der Suche nach Opfern für ihre niemals endende Wut.
    265 Wutknochen

    (Big Muscle)

    2 The Dungeon Die einstigen Bewohner des Verlieses wurden mit dem ewigen Untod verflucht und streifen jetzt durch seine Hallen auf der Suche nach Opfern für ihre niemals endende Wut.
    266 Wutknochen

    (Big Helmet)

    2 The Dungeon Die einstigen Bewohner des Verlieses wurden mit dem ewigen Untod verflucht und streifen jetzt durch seine Hallen auf der Suche nach Opfern für ihre niemals endende Wut.
    267 Blaue Gepanzerte Knochen (Mace) 2 The Dungeon Die marschierenden Knochen sind diszipliniert und unnachgiebig. Sie verfolgen ihre Ziele und zerteilen alles, was sich ihnen in den Weg stellt.
    268 Skelettsniper 5 The Dungeon,

    Rare Creature

    Dem Fadenkreuz dieser adleräugigen Scharfschützen entgeht nichts. Als sie noch lebten, waren sie Teil einer Elitemilitäreinheit.
    269 Taktisches Skelett 5 The Dungeon,

    Rare Creature

    Mit dicker Rüstung und mächtigen Besenstielen haben sich diese Knochen auf eine Belagerung vorbereitet. In ihrem alten Leben waren sie Teil einer Elitemilitäreinheit.
    270 Skelettkommando 5 The Dungeon,

    Rare Creature

    Diese verfluchten Skelette sind raketenbetrieben und voller Wut. Sie bevorzugen die Alles-oder-Nichts-Version. Als sie noch lebten, waren sie Teil einer Elitemilitäreinheit.
    271 Höllisch gepanzerte Knochen 2 The Dungeon Den feurigen Glanz der Geschmolzenen Legion übersieht man nicht. Mit ihren roten Waffen in der Hand brennen sie sich den Weg frei.
    272 Rostige Gepanzerte Knochen (Sword) 2 The Dungeon Die Waffen der Verrosteten Gesellschaft sind schartig und grob, weil sie so viel benutzt und dann vernachlässigt wurden. Ihren Feinden fügen sie jedoch schrecklich blutende Wunden zu.
    273 Rostige Gepanzerte Knochen (Flail) 2 The Dungeon Die Waffen der Verrosteten Gesellschaft sind schartig und grob, weil sie so viel benutzt und dann vernachlässigt wurden. Ihren Feinden fügen sie jedoch schrecklich blutende Wunden zu.
    274 Höllisch gepanzerte Knochen (Mace) 2 The Dungeon Den feurigen Glanz der Geschmolzenen Legion übersieht man nicht. Mit ihren roten Waffen in der Hand brennen sie sich den Weg frei.
    275 Blaue Gepanzerte Knochen 2 The Dungeon Die marschierenden Knochen sind diszipliniert und unnachgiebig. Sie verfolgen ihre Ziele und zerteilen alles, was sich ihnen in den Weg stellt.
    276 Rostige Gepanzerte Knochen (Sword) 2 The Dungeon Die Waffen der Verrosteten Gesellschaft sind schartig und grob, weil sie so viel benutzt und dann vernachlässigt wurden. Ihren Feinden fügen sie jedoch schrecklich blutende Wunden zu.
    277 Höllisch gepanzerte Knochen (Spike Shield) 2 The Dungeon Den feurigen Glanz der Geschmolzenen Legion übersieht man nicht. Mit ihren roten Waffen in der Hand brennen sie sich den Weg frei.
    278 Blaue Gepanzerte Knochen

    (No Pants)

    2 The Dungeon Die marschierenden Knochen sind diszipliniert und unnachgiebig. Sie verfolgen ihre Ziele und zerteilen alles, was sich ihnen in den Weg stellt.
    279 Höllisch gepanzerte Knochen (Sword) 2 The Dungeon Den feurigen Glanz der Geschmolzenen Legion übersieht man nicht. Mit ihren roten Waffen in der Hand brennen sie sich den Weg frei.
    280 Rostige Gepanzerte Knochen (Axe) 2 The Dungeon Die Waffen der Verrosteten Gesellschaft sind schartig und grob, weil sie so viel benutzt und dann vernachlässigt wurden. Ihren Feinden fügen sie jedoch schrecklich blutende Wunden zu.
    281 Blaue Gepanzerte Knochen (Sword) 2 The Dungeon Die marschierenden Knochen sind diszipliniert und unnachgiebig. Sie verfolgen ihre Ziele und zerteilen alles, was sich ihnen in den Weg stellt.
    282 Bone Lee 4 The Dungeon,

    Rare Creature

    Es heißt, vor Jahrhunderten gab es einst einen Ninjaklan, der sich in den Schatten der Welt verbarg. Inzwischen scheint er schon seit langem tot zu sein.
    283 Paladin 5 The Dungeon,

    Rare Creature

    Einst, in ferner Vergangenheit, haben diese mächtigen, untoten Ritter eine wohlhabende Stadt bewacht. Das war, bevor sie verflucht wurden.
    284 Düstermagier 1 The Dungeon Diese Magier sind dazu verdammt, das Verlies zu bewachen. Sie teleportieren sich, um ihre Beute zu verwirren, bevor sie ihnen mit einem Wasserstrahl den Todesstoß verpassen.
    285 Satanist (Red) 2 The Dungeon Die Untoten, die das Diabolische Siegel tragen, können Flammen, so heiß wie die der Unterwelt befehligen. Sie zerstören alles in einem brennenden Inferno.
    286 Satanist (White) 2 The Dungeon Die Untoten, die das Diabolische Siegel tragen, können Flammen, so heiß wie die der Unterwelt befehligen. Sie zerstören alles in einem brennenden Inferno.
    287 Totenbeschwörer 2 The Dungeon Zu Lebzeiten trugen diese Zauberer das Nekromantische Zeichen ihres Ordens und das werden sie in alle Ewigkeit weiter tun ... selbst im Tod.
    288 Zerlumpter Zauberer 2 The Dungeon Mit ihrer verfluchten Magie sorgen die Mitglieder der Zerlumpten Bruderschaft ihre Opfer hilflos in absoluter Dunkelheit zurück.
    289 Totenbeschwörer

    (Armored)

    2 The Dungeon Zu Lebzeiten trugen diese Zauberer das Nekromantische Zeichen ihres Ordens und das werden sie in alle Ewigkeit weiter tun ... selbst im Tod.
    290 Zerlumpter Zauberer

    (Open Coat)

    2 The Dungeon Mit ihrer verfluchten Magie sorgen die Mitglieder der Zerlumpten Bruderschaft ihre Opfer hilflos in absoluter Dunkelheit zurück.
    291 Fluchschädel 2 The Dungeon Nachdem dieser Schädel düsteren Ritualen ausgesetzt war, begann er, von alleine herumzuschweben. Jetzt jagt er die Lebenden. Seine Berührung macht seine Opfer schutzlos.
    292 Riesiger Verfluchter Schädel 2 The Dungeon Niemand weiß, woher diese riesigen Schädel gekommen sind. Aber wie ihre kleinen Brüder auch, suchen sie nach Sterblichen, die sie mit ihrer Magie verfluchen können.
    293 Verlies-Wächter 4 The Dungeon Ein tödlicher Wächter bewacht die Tore des Verlieses. Wer nicht würdig ist, wird sie nicht durchqueren.
    294 Verliesgeist 2 The Dungeon Manchmal sammelt sich hochkonzentriertes Ektoplasma in den mächtigsten der verfluchten Bewohner des Verlieses.
    295 Lavaschleim 1 The Underworld Aufgrund der Hitze in der Unterwelt haben diese Schleime Eigenschaften von Lava übernommen. Es ist schwierig und gefährlich, sie zu besiegen.
    296 Gequälite Seele 4 The Underworld,

    Rare Creature

    Dieser Mann wurde für seine gierigen Tendenzen zu einer ewig währenden Bestrafung verdammt. Schon vor langer Zeit verwandelte er sich in einen Dämon.
    297 Knochenschlange 2 The Underworld Einst haben mächtige, schlangenartige Drachen über die Hölle geherrscht. Doch schon vor langer Zeit haben sie ihre Obsidian-Schuppen abgelegt. Nun ist nur noch eine Skeletthülle von ihnen übrig.
    298 Feuerkobold 2 The Underworld Ein geringer Dämon, erfüllt von Höllenmagie. Er kann sich teleportieren und Phantomfeuerbälle auf seine Feinde schleudern.
    299 Höllenfledermaus 2 The Underworld Was könnte schlimmer sein, als ein tollwütiges, schnellfliegendes, lästiges Nagetier? Natürlich eines, das auch noch brennt!
    300 Dämon 2 The Underworld Dämonen sind die Infanterie der Unterwelt. Im Gegensatz zu ihren kleineren Brüdern zaubern sie keine Höllenmagie sondern Schattenmagie.
    301 Voodoo-Dämon 3 The Underworld Hochrangige Dämonen haben eine Voodoopuppe des Ausgewählten, dessen Seele mit dem Weltwächter höchstpersönlich verbunden ist.
    302 Lavafledermaus 2 The Underworld Was könnte schlimmer sein, als ein tollwütiges, schnellfliegendes, lästiges Nagetier? Natürlich eines, das auch noch brennt!
    303 Roter Teufel 2 The Underworld Diese Elitedämonen können mächtige Schwarzmagiespeere hervorzaubern, mit denen sie eine ernsthafte Bedrohung für all jene darstellen, die ihre Behausung betreten.
    304 Lindwurm 3 Sky Eine kolossale drachenähnliche Kreatur, die zusammen mit den alten Geistern entfesselt wurde. Mit unvergleichlicher Macht beherrscht sie den Himmel.
    305 Harpyie 2 Sky Geflügelte, halbmenschliche Frauen verteidigen ihr Territorium gegen Eindringlinge, indem sie sie mit ihren messerscharfen Federn aufspießen.
    306 Marsianersonde 4 Sky,

    Rare Creature

    Wesen aus anderen Welten wurden auf den Planeten geschickt, weil sie dort eine wachsende Macht ermittelt haben. Sie sollen dort nach fortschrittlichen Lebensformen suchen.
    307 Schleimling 2 The Corruption,

    Underground Corruption

    Schleiemlinge sind die immer noch lebenden, abgetrennten Stücke eines verletzten Verderbnisschleims. Sie können noch kämpfen und sind in großen Zahlen gefährlich.
    308 Verderbnisschleim 2 The Corruption,

    Underground Corruption

    Diese Schleime wurden in der Macht des Verderbens einmal heiß aufgekocht und überleben, im Gegensatz zu ihren unberührten Geschwistern, selbst wenn sie in kleine Teile gehackt wurden.
    309 Seelenfresser 1 The Corruption,

    Underground Corruption

    Er wurde aus dem Verderben als Wesen reiner Boshaftigkeit geboren. Sein einziges Verlangen ist Verfolgen, Bestrafen und Töten.
    310 Verderber 2 The Corruption,

    Underground Corruption

    Verweste Kreaturen, die wie ein Krebsgeschwür aus dem Verderben geboren werden, mutieren und verwandeln sich in größere, tödliche Versionen, die Säure absondern.
    311 Verschlinger 2 The Corruption,

    Underground Corruption

    Das Verderben liebt wurmartige Monstrositäten, die sich unter den ahnungslosen Opfern durchgraben können.
    312 Weltspeiser 2 The Corruption,

    Underground Corruption

    Eine uralte Magie hat die Dunkelheit entfesselt, die den Weltenfresser geboren hat. Außerdem hat sie kleinere, aber genauso tödliche Würmer geboren.
    313 Klette 2 Underground Corruption In den Tiefen des dunkelsten Verderbens wohnen verfluchte, feuerspuckende und mit Tentakeln bestückte Albträume, die aus den Wänden herausragen.
    314 Schleimer 2 The Corruption,

    Underground Corruption

    Der Schleimer ist durch Flügel unbekannten Ursprungs in die Lüfte gegangen. Sie lassen sich jedoch mit Gewalt runterschlagen und dann fällt auch er.
    315 Verfluchter Hammer 2 Underground Corruption Diese Waffe wurde durch den reinen Hass des Verderbens mit Magie versehen und schlägt nun wild um sich, am alles zu zerschlagen, was am Atmen ist.
    316 Verdorbener Mimic 4 Underground Corruption,

    Rare Creature

    Mimics, die dem Verderben zum Opfer fallen, werden größer und stärker. Sie können mit Gewalt aus gewöhnlichen Truhen geboren werden.
    317 Schwrache (Corrupt) 3 Corrupt Ice Diese scheue Drache-Schwein-Kreuzung hat sehr gute Tarnfähigkeiten, obwohl es so rundlich gebaut ist. Niemand weiß so genau, wie sie entstanden ist.
    318 Knochenbeißer 2 Corrupt Desert,

    Sandstorm

    In alten Zeiten floss einst ein Salzwasserfluss durch die Wüste. Diese mächtige Kreaturen haben sich so weiterentwickelt, dass sie jetzt im trockenen Sand überleben.
    319 Dunkle Mumie 2 Corrupt Desert,

    Corrupt Cave Desert

    Wenn der Sand von externen Mächten verwandelt wird, dann stehen diejenigen, die in der Wüste ihre letzte Ruhe gefunden haben, egal, ob gut oder böse, wieder auf und wollen töten.
    320 Ekelghoul 2 Corrupt Cave Desert Ghouls, die dem Verderben verfallen sind, triefen vor ekliger grüner Galle, die sich beim Kontakt mit der Haut entzündet. Sie verbrennen ihre Beute mit verfluchten Flammen.
    321 Purpurschleim 2 The Crimson,

    Underground Crimson

    Der Purpurschleim hat die Konsistenz von verklumptem Blut und Fleisch. Er ist auf der Suche nach noch mehr Rohmaterial, das er für das Purpur verdauen kann.
    322 Gesichtsmonster 2 The Crimson,

    Underground Crimson

    Es wäre unschlau, sich einem dieser emotionsfreien, hungrigen Mutationen in den Weg zu stellen. Sie haben Münder, die groß genug sind, alles zu verschlingen.
    323 Purmere 1 The Crimson,

    Underground Crimson

    Ein ganz gewöhnlicher Schrecken, der aus dem Purpur entstanden ist. Mit unersättlichem Hunger ist er auf der Jagd nach reinen Dingen.
    324 Blutsauger 1 The Crimson,

    Underground Crimson

    Diese Fischschwärme ähneln Piranhas in ihrer Lust nach Blut. Sie selbst wurden aus verdorbenem Blut geboren und ihr Hunger ist wahrlich gewaltig.
    325 Blutgelee 2 The Crimson,

    Underground Crimson

    Quallen, die im blutigen Wasser des Purpurnen schwimmen, werden davon infiziert und schließen sich seinem verzehrenden Zweck an.
    326 Schwebender Ekel 2 Underground Crimson Diese lebhaften Schrecken der dunkelsten Tiefen des Purpurs sind definitiv, ohne Zweifel, sowohl schwebend als auch eklig.
    327 Ichor-Sticker 2 Underground Crimson Diese tintenfischartigen Gräuel sind bis zum Rand mit Ichor gefüllt und spucken mit dieser ätzenden Flüssigkeit auf ihre Beute.
    328 Purpurne Axt 2 Underground Crimson Diese Waffe wurde vom Purpurkollektiv verzaubert und fliegt in der Gegend herum, um Gegner nach Belieben anzugreifen.
    329 Blutkriecher 2 The Crimson,

    Underground Crimson

    Die meisten Spinnen sind alleine unterwegs, doch diejenigen, die mit dem Purpur in Berührung gekommen sind, vereinen sich zu einem Schwarm, um gemeinsam Leben zu verschlingen.
    330 Herpling 2 The Crimson,

    Underground Crimson

    Diese hyperaktiven, verwirrten, schneckenartigen Bestien dienen der Purpurhorde mit ihrem unaufhaltbaren Hunger nach Blut und Fleisch.
    331 Purpur-Mimic 5 Underground Crimson,

    Rare Creature

    Mimics, die dem Purpur zum Opfer fallen, werden massiv viel stärker. Sie können mit Gewalt aus gewöhnlichen Truhen geboren werden.
    332 Schwrache (Crimson) 3 Crimson Ice Diese scheue Drache-Schwein-Kreuzung hat sehr gute Tarnfähigkeiten, obwohl es so rundlich gebaut ist. Niemand weiß so genau, wie sie entstanden ist.
    333 Fleischräuber 2 Crimson Desert,

    Sandstorm

    In alten Zeiten floss einst ein Salzwasserfluss durch die Wüste. Diese mächtige Kreaturen haben sich so weiterentwickelt, dass sie jetzt im trockenen Sand überleben.
    334 Blood Mummy 2 Crimson Desert,

    Crimson Cave Desert

    Die bluttriefende organische Substanz in diesen Mumie ist weit besser erhalten als die ihrer Artgenossen.
    335 Verdorbener Ghoul 2 Crimson Cave Desert Aus den Mäulern von Ghouls, die dem Purpur verfallen sind, trieft ekliges Sekret, das die Verteidigung ihrer Gegner mit jedem Biss weiter senkt.
    336 Lamia 2 Corrupt Cave Desert,

    Crimson Cave Desert

    Wenn die glühenden roten Augen in der Dunkelheit der Wüstenhöhlen erscheinen, ist es schon zu spät. Die Lamias haben ihre Beute gefunden.
    337 Wüstengeist 2 Corrupt Cave Desert,

    Crimson Cave Desert

    Uralte Magie hat die Geister dieser einst friedlichen Wüstendschinns verwirrt, sodass sie jetzt feindselig aus ihren Lampen geschossen kommen.
    338 Regenbogenschleim 4 The Hallow,

    Rain,

    Rare Creature

    Diese Gelantinebedrohungen, denen ein Segen innewohnt, glühen in so vielen Farben wie ein Regenbogen. Deswegen benötigen sie eine ständige Zufuhr an Flüssigkeiten.
    339 Pixie 2 The Hallow Einen größere, hellere Form von Fee. Pixies geben dem Heiligen mehr gesegnetes Licht und helfen bei der Reinigung des Lands.
    340 Bauchfüßler 2 Nightime,

    The Hallow

    Diese nachtaktiven Schleime wurden vom Segen berührt und haben sich in schwebende Schneckenkreaturen verwandelt, die starke Lichtstrahlen ausstoßen können.
    341 Einhorn 2 The Hallow Diese majestätischen Wesen mit ihrem einen Horn stürmen auf der Suche nach Eindringlingen, die beseitigt werden müssen, wütend durch das heilige Land.
    342 Leuchtender Schleim 2 Underground Hallow Schleime, die dem Licht der heiligen Kristalle ausgesetzt sind, geben dasselbe Licht ab. In der Dunkelheit leuchten sie hell.
    343 Chaos-Elementar 2 Underground Hallow Sie waren einst lebende Wesen, die mit dem Segen versehen wurden. Jetzt nehmen sie mit einem unkontrollierbaren Anstieg von Lichtmacht die Verfolgung auf.
    344 Leuchtfledermaus 2 Underground Hallow Die Leuchtfledermäuse sind mit dem prismatischen Licht des Heiligen gesegnet. Sie sind wie ein leuchtender, pinker Fleck, der durch die Dunkelheit des Untergrunds rast.
    345 Verzaubertes Schwert (NPC) 2 Underground Hallow Dieses Schwert wurde vom gesegneten Licht der Kristalle wiedererweckt. Es schneidet alles entzwei, um die Welt vom Bösen zu befreien.
    346 Heiliger Mimic 4 Underground Hallow,

    Rare Creature

    Mimics, die von einem Segen erwischt werden, sind durchdrungen von Energie und werden mächtiger. Sie können mit Gewalt aus gewöhnlichen Truhen geboren werden.
    347 Schwrache 3 Hallow Ice Diese scheue Drache-Schwein-Kreuzung hat sehr gute Tarnfähigkeiten, obwohl es so rundlich gebaut ist. Niemand weiß so genau, wie sie entstanden ist.
    348 Kristalldrescher 2 Hallow Desert,

    Sandstorm

    In alten Zeiten floss einst ein Salzwasserfluss durch die Wüste. Diese mächtige Kreaturen haben sich so weiterentwickelt, dass sie jetzt im trockenen Sand überleben.
    349 Helle Mumie 2 Hallow Cave Desert Wenn der Sand von externen Mächten verwandelt wird, dann stehen diejenigen, die in der Wüste ihre letzte Ruhe gefunden haben, egal, ob gut oder böse, wieder auf und wollen töten.
    350 Träumer-Ghoul 2 Hallow Cave Desert Ghouls, die vom Heiligen gereinigt wurden, haben eine psychedelische Spuke, die ihre Opfer verwirrt. Die Visionen und Halluzinationen, die sie verursacht, lenken sie ab.
    351 Lamia 2 Underground Desert Wenn die glühenden roten Augen in der Dunkelheit der Wüstenhöhlen erscheinen, ist es schon zu spät. Die Lamias haben ihre Beute gefunden.
    352 Sporenzombie

    (Mushroom)

    2 Surface Mushroom Der Pilz, der diese Zombies beherrscht, will nur eines: Gehirne! Das kommt den Zombies sehr gelegen.
    353 Sporenzombie

    (Hat Mushroom)

    2 Surface Mushroom Der Pilz, der diese Zombies beherrscht, will nur eines: Gehirne! Das kommt den Zombies sehr gelegen.
    354 Anomurapilz 2 Surface Mushroom,

    Underground Mushroom

    Diese krebsähnlichen Wesen krabbeln durch die glühenden Pilzfelder und sind voller Pilzsporen.
    355 Mushi-Marienkäfer 2 Surface Mushroom,

    Underground Mushroom

    Diese aggressive Spezies Marienkäfter wohnt in der Nähe von glühenden Pilzen und lebt symbiotisch mit dem Fungus zusammen.
    356 Riesige Pilzbirne 2 Surface Mushroom,

    Underground Mushroom

    Wenn die glühenden Pilze sich verbreitet wollen, dann sprießen diese Birnen, um die Sporen an andere Orte und zu anderen Wirten zu bringen.
    357 Fungofisch 2 Surface Mushroom,

    Underground Mushroom

    Einige Fische, die den glühenden Pilzsporen ausgesetzt sind, verwandeln sich in seltsame Kreuzungen aus Pilz-Quallen, die sanft in den Tiefen glühen.
    358 Lihzahrd 2 The Temple Ein scheues Volk der Echsenmenschen, das man nur in dem geheimnisvollen Dschungeltempel findet. Sie sehen primitiv aus, sind aber eigentlich ziemlich fortschrittlich.
    359 Fliegende Schlange 2 The Temple Die Lihzahrds haben die fliegenden Schlangen als Haustiere und Wächter gehalten. Sie greifen jeden an, der das geheiligte Land des Tempels betritt.
    360 Goblin-Arbeiter 1 Goblin Invasion Diese widerlichen Wesen sind die gewöhnlichen Fußsoldaten der Goblinarmee. Sie sind eigentlich nicht mehr als Kanonenfutter ... können aber Türen einschlagen.
    361 Goblin-Dieb 1 Goblin Invasion Schnelle Einsatzeinheiten der Goblinarmee. Diese lästigen Gegner sind spezialisiert auf ein flinkes Vorankommen und auf Nahkampf.
    362 Goblin-Bogenschütze 1 Goblin Invasion Die Bogenschützen geben der Goblinarmee Schutz aus der Ferne. Sie suchen sich abgelenkte und überwältigte Gegner aus.
    363 Goblin-Krieger 2 Goblin Invasion Diese schwer gepanzerten Soldaten sind das Rückgrat der Goblinarmee und halten gewaltigem Schaden stand, während sie einfach weitermarschieren.
    364 Goblin-Beschwörer 4 Goblin Invasion,

    Rare Creature

    Sie ist in der Lage, die schwärzeste aller Magie zu beherrschen. Damit beschwört sie unermessliche Schattenflammengeister.
    365 Goblin-Hexer 2 Goblin Invasion So primitiv sie auch sein mögen, einige Goblins sind in der Lage, magische Schattenenergie durch eine Art Zauber zu manipulieren.
    366 Schattenflammenerscheinung 2 Goblin Invasion Bei der Schattenflammen-Magie handelt es sich um mächtige, geistige Überreste der wirren Goblinvorfahren, die eine mächtige Beschwörung hervorgerufen hat.
    367 Skelett des Alten 2 Old One's Army Dunkelmagier beschwören kleine Armeen aus Skeletten aus dem Boden, die ihren Herren treu dienen.
    368 Etherischer Goblin 2 Old One's Army Eine einzigartige Goblinspezies aus Etheria, die nicht im Geringsten mit den Goblins aus Terraria verwandt ist. Sie sind die aggressiven Fußsoldaten der Armee des Alten.
    369 Etherischer Goblin-Bomber 2 Old One's Army Diese Pioniere dienen der Armee des Alten und schleudern leidenschaftlich wie wild mit Bomben um sich.
    370 Kobold (NPC) 2 Old One's Army Diesen Kobolden ist ihre Sicherheit egal, denn sie sind mit einer explosiven Ladung ausgestattet. Nur zu gerne jagen sie sich in der Hoffnung, ihre Gegner mitzunehmen, in die Luft.
    371 Etherischer Speerwerfer 2 Old One's Army Diese massiven Rohlinge sind unbeholfen und unansehlich. Doch ihre Wurfspeere sind messerscharf und sie zielen mit Adlerauge.
    372 Welkbestie 2 Old One's Army Welkbestien können mit den Kristallen auf ihrem Rücken eine Aura erschaffen, die Verteidigung neutralisiert. Solange sie fest mit dem Boden verwurzelt sind, heilen sie schnell.
    373 Drakin 3 Old One's Army Diese Reptilien aus Etheria stehen im Dienste der Armee des Alten. Es sind mächtige Wesen, die tödliche lila Flammen speien.
    374 Oger 3 Old One's Army Ein riesiger Halbmensch aus der Armee des Alten, der über unvorstellbare Kraft und Widerstandsfähigkeit verfügt. Er trägt einen großen Stock.
    375 Kobold-Gleiter 2 Old One's Army Die Kobold-Gleiter wählen einen ganz neuen Ansatz, wenn es um Sprengstoff geht. Sie gleiten durch die Lüfte und lassen Tod herabregnen.
    376 Etherischer Lindwurm 2 Old One's Army Die Lindwürmer Etherias nehmen allerlei Formen und Größen an. Sie verhalten sich mehr wie Fledermäuse und nicht so sehr wie die majestätischen Lindwürmer dieser Welt.
    377 Dunkelmagier 3 Old One's Army Ein kleiner, schwebender Zauberer aus Etheria, der schwarze Magie benutzt und neue Günstlinge für die Armee des Alten erwecken kann.
    378 Betsy 4 Old One's Army Ein böser Drache Etherias, der die Günstlinge der Armee des Alten auf ihrem Weg in diese Welt anführt.
    379 Etherischer Leuchtkäfer 2 Old One's Army Leuchtkäfer aus Etheria sind nicht nur klein und niedlich! Diese hier schockieren ihre Feinde mit Stromschlägen.
    380 Piratenjungfer 2 Pirate Invasion Niemand weiß, ob sich ‚Jungfer‘ tatsächlich von den Rüstjungern am Schiff ableitet oder ob sie sich auf ihren Körperzustand beziehen.
    381 Piratenmatrose 2 Pirate Invasion Entweder schrubben sie das Schiffsdeck, um es von Seetang und Bier zu befreien, oder sie putzen den Schmutz mit den Gesichtern überraschter Terraner weg.
    382 Piratenarmbruster 2 Pirate Invasion Einigen Frauen reicht es nicht, am Hafen auf die Rückkehr ihrer Männer von einem Überfall zu warten. Deswegen haben sie sich dem tödlichen Spaß angeschlossen!
    383 Piratenkorsar 2 Pirate Invasion Einst waren die Korsaren Söldner eines fernen Landes. Heute führen sie ihre tödlichen Krummsäbel mit Genauigkeit und halsschneiderischer Absicht.
    384 Piratenkäpt'n 3 Pirate Invasion,

    Rare Creature

    Die Liebe eines Piratenkäpt'ns wird nur übertroffen von seiner Besessenheit mit Schießpulver und großen Kanonen, die ganze Bollwerke zertrümmern können!
    385 Papagei 2 Pirate Invasion Der beste Freund des Piraten, der Papagei, reißt fettigen Landratten mit seinen scharfen Krallen die Augen aus.
    386 Fliegender Holländer 4 Pirate Invasion Wenn sich die Piraten bei ihren Plünderzügen starkem Widerstand ausgesetzt sehen, dann holen sie ihre grandiose schwebende Galeone als Verstärkung. Kanonen, feuer frei!
    387 Gehirnverwirrer 2 Martian Madness Diese Soldaten des Mars sind mit primitiven Laserwaffen ausgestattet, die gefährliche Nahkampfstrahlung freigeben. Deswegen tragen sie auch ihre Schutzhelme.
    388 Strahlenschütze 2 Martian Madness Die Elitespezialisten der marsianischen Invasionstruppen sind mit präzisen und tödlichen Lasergewehren ausgestattet; vor allem die Sniper.
    389 Marsianer-Ingenieur 2 Martian Madness Marssoldaten, die nicht sonderlich kampffähig sind, können für ihr technisches Wissen eingesetzt werden: Indem sie Geschütze im Feld herstellen.
    390 Marsianer-Offizier 2 Martian Madness Die Offiziere der Marsarmee besitzen keine Offensivwaffen. Deswegen bevorzugen sie Defensivmaßnahmen, um so den Soldaten ihre Strategie mitzuteilen.
    391 Gigazapper 2 Martian Madness Marsianer, die sich talentiert im Nahkampf erweisen, werden mit mächtigen Energiespeeren ausgestattet, die alles atomisieren können.
    392 Scutlix 2 Martian Madness Diese Wesen leben eigentlich auf dem Mars. Sie funktionieren so ähnlich wie Pferde. Naja, wenn Pferde Laser aus ihren Augen verschießen könnten.
    393 Graugrunzer 2 Martian Madness Marsianer müssen ihren Pflichtdienst beim Militär absolvieren. Diejenigen, die sich nicht eignen, werden ohne Bewaffnung losgeschickt, um den Feind abzulenken.
    394 Marsianer-Läufer 3 Martian Madness Ein Wunder der Marstechnologie, erschaffen aus den stärksten Metallen und versehen mit biologischen Komponenten.
    395 Teslakanonenturm 2 Martian Madness Diese Geschütze wurden nach einem historischen Terraner benannt. Die Marsianer-Ingenieure haben sie erschaffen, um vernichtende Energie auf alle, die in der Nähe stehen, herabregnen zu lassen.
    396 Marsianer-Drohne 2 Martian Madness Die Daten, die diese Drohnen sammeln, werden an das Mutterschiff zurückgeschickt. Dann löst sich ein Selbstzerstörungsmechanismus aus, der ihre Gegner mitreißen soll.
    397 Scutlixschütze 2 Martian Madness Diese Wesen werden oftmals von Elite-Strahlenschützen als Kavallerie in den Kampf geritten. Wenn ihr Reittier stirbt, gehen sie zu Fuß weiter.
    398 Fritz 2 Eclipse Es gibt Gerüchte über einen kleingeistigen Buckligen, der als Assistent für wahnsinnige Wissenschaftler gearbeitet hat. Spricht man ihn an, reagiert er unvorhersehbar.
    399 Frankenstein 2 Eclipse Dieses stämmige Monster besteht aus Teilen verstorbener Terraner. Sein Schöpfer war ein Irrer, der mit eigenen Händen Leben erschaffen wollte.
    400 Kreatur aus der Tiefe 2 Eclipse Diese Fischmenschen sollen aus den schwärzesten Lagunen gekommen sein, um ihre Opfer mit unvergleichlicher Unterwassermobilität zu erwischen.
    401 Das Ding aus dem Sumpf 2 Eclipse Diese algenbesetzte Bestie kommt aus den Tiefen der dunkelsten Sümpfe an die Oberfläche und will alle ertränken, die ihr im Weg stehen.
    402 Dr. Mann-Fliege 2 Eclipse Teils Mann, Teils Fliege, ganz Doktor. Er hat seine explosivsten und gefährlichsten Chemikalien mitgebracht und ist ganz wild drauf, sie auszuprobieren.
    403 Der Besessene 2 Eclipse Ein terranisches Mädchen, das von den bösesten aller Geister besessen ist. Sie erhält übermenschliche Fähigkeiten von ihnen und verhält sich unberechenbar und gewalttätig.
    404 Psycho 2 Eclipse Dieser maskierte Killer ist so still und geschickt auf der Jagd, dass er seine Opfer überfallen kann, ohne, dass sie ihn bemerken.
    405 Schlachter 2 Eclipse Dieser Psychokiller mit seiner Schweinemaske ist herzlos und grausam. Er schwingt eine gewaltige Kettensäge, die alle lebenden Wesen zerlegt.
    406 Vampir 2 Eclipse Niemand weiß, er ob eine Fledermaus ist, die sich in einen Menschen verwandelt, oder ein Mensch, der sich in eine Fledermaus verwandelt. Aber eines ist klar: er will Blut!
    407 Schandfleck 5 Eclipse,

    Rare Creature

    Eine mächtige, zombieähnliche Kreatur, deren Auge meilenweit sehen kann. Außerdem schießt es mit starken Lasern auf Gegner.
    408 Nagelkopf 3 Eclipse Ein intelligentes Wesen, das Seelen stehlen will. Dazu setzt es Nägel aus seinem eigenen Körper als Waffe und als Verteidigungsmaßnahme ein.
    409 Sensenmann 2 Eclipse Die Liste des Sensenmanns enthält unendlich viele Namen derer, die diese Welt bald verlassen werden. Mit seiner Sichel sorgt er dafür.
    410 Tödliche Sphäre 2 Eclipse Diese silbrige Metamorphosekugel schwebt auf unbekannte Art und Weise von alleine. Sie bewegt sich schnell und fährt oft die Stacheln aus.
    411 Mottron 5 Eclipse,

    Rare Creature

    Ein Insektenkoloss, der von dem unheimlichen Antiglühen eines Sonnenausbruchs angelockt wird. Da er nur eine kurze Reifezeit hat, vermehrt er sich schnell.
    412 Baby Mottron 2 Eclipse Diese Kreaturen schießen aus den Eiern hervor, die Mottron legt. Sie können so tödlich und hartnäckig sein, wie ihre grausigen Mütter.
    413 Vogelscheuche (Cloth Face Stick) 2 Pumpkin Moon Diese Vogelscheuchen sind von Rachegeistern der Ernte besessen und jetzt wollen sie für Unheil und Chaos sorgen.
    414 Vogelscheuche (Cloth Face) 2 Pumpkin Moon Diese Vogelscheuchen sind von Rachegeistern der Ernte besessen und jetzt wollen sie für Unheil und Chaos sorgen.
    415 Vogelscheuche (Guy Fawkes Stick) 2 Pumpkin Moon Diese Vogelscheuchen sind von Rachegeistern der Ernte besessen und jetzt wollen sie für Unheil und Chaos sorgen.
    416 Vogelscheuche (Guy Fawkes) 2 Pumpkin Moon Diese Vogelscheuchen sind von Rachegeistern der Ernte besessen und jetzt wollen sie für Unheil und Chaos sorgen.
    417 Vogelscheuche (Cloth Hat Stick) 2 Pumpkin Moon Diese Vogelscheuchen sind von Rachegeistern der Ernte besessen und jetzt wollen sie für Unheil und Chaos sorgen.
    418 Vogelscheuche (Cloth Hat) 2 Pumpkin Moon Diese Vogelscheuchen sind von Rachegeistern der Ernte besessen und jetzt wollen sie für Unheil und Chaos sorgen.
    419 Vogelscheuche (Pumpkin Hat Stick) 2 Pumpkin Moon Diese Vogelscheuchen sind von Rachegeistern der Ernte besessen und jetzt wollen sie für Unheil und Chaos sorgen.
    420 Vogelscheuche (Pumpkin Hat) 2 Pumpkin Moon Diese Vogelscheuchen sind von Rachegeistern der Ernte besessen und jetzt wollen sie für Unheil und Chaos sorgen.
    421 Vogelscheuche (Pumpkin Head Stick) 2 Pumpkin Moon Diese Vogelscheuchen sind von Rachegeistern der Ernte besessen und jetzt wollen sie für Unheil und Chaos sorgen.
    422 Vogelscheuche (Pumpkin Head) 2 Pumpkin Moon Diese Vogelscheuchen sind von Rachegeistern der Ernte besessen und jetzt wollen sie für Unheil und Chaos sorgen.
    423 Splitterling 2 Pumpkin Moon Trauernde Hölzer vermehren sich, indem sie Ableger von ihren Körpern brechen und diese in die Erde schleudern. Das Ergebnis sind Splitterlinge.
    424 Poltergeist 3 Pumpkin Moon Die extreme, hasserfüllte Energie, die diese Geister ausstrahlen, gibt ihnen die Möglichkeit, Gegenstände zu bewegen. Einzig zum Morden.
    425 Höllenhund 2 Pumpkin Moon Dieser bösartige Dämonenhund will definitiv nicht nur spielen. Mit jedem Biss reißt er die Lebenden weiter in die Unterwelt.
    426 Kopfloser Reiter 3 Pumpkin Moon Da dieser bedrohliche Albtraum keinen eigenen Kopf hat, reitet er des Nachts auf seinem Blindenpferd los, um lebendige Seelen zu holen.
    427 Trauerndes Holz 3 Pumpkin Moon Diese enormen Mordbäume stampfen wie ein lebendig gewordener Albtraum umher. Sie sind bereit, unendliche, feurige Zerstörung auf alle Lebensformen herabregenen zu lassen.
    428 Kürbiskönig 4 Pumpkin Moon Der Kürbis kann viele Gesichter tragen. Ein Kürbis kann alle mit vielen scharfen Klingen ermorden. Ein Kürbis ist der König der Ernte.
    429 Zombie-Elf

    (Beard)

    2 Frost Moon Elfen, die für den Weihnachtsmann gearbeitet haben, inzwischen aber zu Zombies geworden sind. Sie beschweren sich nicht viel, was sie immer noch zu ziemlich guten Helfern macht.
    430 Zombie-Elf 2 Frost Moon Elfen, die für den Weihnachtsmann gearbeitet haben, inzwischen aber zu Zombies geworden sind. Sie beschweren sich nicht viel, was sie immer noch zu ziemlich guten Helfern macht.
    431 Zombie-Elf

    (Girl)

    2 Frost Moon Elfen, die für den Weihnachtsmann gearbeitet haben, inzwischen aber zu Zombies geworden sind. Sie beschweren sich nicht viel, was sie immer noch zu ziemlich guten Helfern macht.
    432 Lebkuchenmann 2 Frost Moon Ein Lebkuchenmann will Rache für seine längst verspeisten Brüder. Er sieht zwar vielleicht lecker aus, ist aber ein zäher Brocken.
    433 Elfenbogenschütze 2 Frost Moon Dies sind keine normalen Elfenbogenschützen. Das ganze Jahr lang basteln sie und jetzt wollen sie dir die trendigsten, neuen Pfeile der Saison schenken.
    434 Nussknacker 3 Frost Moon Der Nussknacker setzt seine großen Beißerchen ein, während er durch die Winternächte stampft. Er kann nicht nur Nüsse knacken.
    435 Krampus 3 Frost Moon Jedes Jahr ist es die Aufgabe von Krampus, alle ungezogenen Kinder zu bestrafen. Aber heute hat er freigenommen, um sich an der Schlacht zu beteiligen!
    436 Yeti 3 Frost Moon Ein übellauniger Affe aus den kalten Schneeregionen des Nordens. Er mag keine Festlichkeiten, deswegen will er allen den Spaß verderben.
    437 Geschenk-Mimic 2 Frost Moon Überraschung! Der Geschenk-Mimic ist das überraschendste Geschenk zu diesen Feiertagen. Es handelt sich um eine hübsch verpackte Geschenkbox mit Zähnen und Tod.
    438 Immerschrei 3 Frost Moon Wenn Bäume schreien könnten, dann würde diese immergrüne Pflanze es tun. Der Baumschmuck, den es von seinen Zweigen schleudert, ist tödlich.
    439 Eiskönigin 4 Frost Moon Wenn diese gewaltige Eismonströsität nach der Seele ihres Gegners verlangt, gibt er sie ihm freiwillig ... mit seinen kalten, toten Händen.
    440 Weihnachtsmann NK1 3 Frost Moon Dieser vergnügte Bösewicht will alle Socken mit den Eingeweiden ihrer Besitzer füllen. Der schrullige Kringle ist durchgedreht.
    441 Elfkopter 2 Frost Moon Die Hubschrauber der Elfen sind keine Spielzeuge, sondern bereit für die Schlacht. Endlich zahlt sich das ganze Basteln aus!
    442 Flocki 2 Frost Moon Diese grimmigen Flocken sind die gefrorenen Günstlinge der Eiskönigin. Wo dieser düstere Schnee fällt, richtet sie eisig über das Land.
    443 Schleim

    (Bunny Mask)

    3 Halloween,

    Surface,

    Daytime

    Ist das ein Schleim in einem Hasenkostüm? Oder ein Hase in einem Schleimkostüm? Manchmal kann Halloween ganz schön verwirrend sein.
    444 Hüpfender Kürbis 2 Nighttime,

    Halloween

    Dieser Kürbis will Rache dafür, dass in ihn hineingeschnitzt wurde. Seine kräftigen Sprünge werden schneller, je mehr aus ihm herausgeschnitten wird.
    445 Dämonenauge

    (Spaceship)

    3 Nighttime,

    Halloween

    Niemand weiß, wer diese Dämonenauge in niedliche Kostüme gekleidet hat, aber netter sind sie dadurch nicht geworden.
    446 Dämonenauge

    (Owl Mask)

    3 Nighttime,

    Halloween

    Niemand weiß, wer diese Dämonenauge in niedliche Kostüme gekleidet hat, aber netter sind sie dadurch nicht geworden.
    447 Zombie

    (Doctor)

    3 Nighttime,

    Halloween

    Kostüme täuschen niemanden. Diese Zombies sind eindeutig viel zu alt für Süßes-sonst-gibts-Saures.
    448 Zombie

    (Superman)

    3 Nighttime,

    Halloween

    Kostüme täuschen niemanden. Diese Zombies sind eindeutig viel zu alt für Süßes-sonst-gibts-Saures.
    449 Zombie

    (Pixie)

    3 Nighttime,

    Halloween

    Kostüme täuschen niemanden. Diese Zombies sind eindeutig viel zu alt für Süßes-sonst-gibts-Saures.
    450 Skelett

    (Astronaut)

    3 Halloween,

    Caverns

    Skelette müssen an Halloween sehr aufwendige Kostüme tragen, sonst denken die Leute, dass sie als Skelette verkleidet sind.
    451 Skelett

    (Alien)

    3 Halloween,

    Caverns

    Skelette müssen an Halloween sehr aufwendige Kostüme tragen, sonst denken die Leute, dass sie als Skelette verkleidet sind.
    452 Skelett

    (Top Hat)

    3 Halloween,

    Caverns

    Skelette müssen an Halloween sehr aufwendige Kostüme tragen, sonst denken die Leute, dass sie als Skelette verkleidet sind.
    453 Schleim

    (Red Present Slime)

    3 Surface,

    Christmas,

    Daytime

    Ein perfekt eingepacktes Schleimbündel. Dies ist das perfekte, tödliche Geschenk für jeden festlichen Anlass.
    454 Schleim

    (Yellow Present Slime)

    3 Surface,

    Christmas,

    Daytime

    Ein perfekt eingepacktes Schleimbündel. Dies ist das perfekte, tödliche Geschenk für jeden festlichen Anlass.
    455 Schleim

    (White Present Slime)

    3 Surface,

    Christmas,

    Daytime

    Ein perfekt eingepacktes Schleimbündel. Dies ist das perfekte, tödliche Geschenk für jeden festlichen Anlass.
    456 Schleim

    (Green Present Slime)

    3 Surface,

    Christmas,

    Daytime

    Ein perfekt eingepacktes Schleimbündel. Dies ist das perfekte, tödliche Geschenk für jeden festlichen Anlass.
    457 Zombie

    (Xmas)

    3 Nighttime,

    Christmas

    Auch Zombies können die Feiertage begehen. Ihre festlichen Kostüme sind genau richtig, aber an ihrer Feiertagsstimmung könnten sie noch arbeiten.
    458 Zombie

    (Sweater)

    3 Nighttime,

    Christmas

    Auch Zombies können die Feiertage begehen. Ihre festlichen Kostüme sind genau richtig, aber an ihrer Feiertagsstimmung könnten sie noch arbeiten.
    459 Gangster Schneemann 2 Frost Legion Während die Bewohner der Welt Feiern feiern, schmeißen Schneemänner eine Party, indem sie alle mit ihren Maschinenpistolen umnieten.
    460 Schnee Balla 2 Frost Legion Niemand unterschätzt den Wurfarm dieses verstörten Mitglieds der Schneemannmafia. Er ist ein echter Schläger!
    461 Herr Stabby 2 Frost Legion Dieser eiskalte, irre Gangster löscht die feiernden Weltverbesserer niemals ohne sein kleines, feines Stechwerkzeug.
    462 Prophet 2 Nebula Pillar Die kosmische Macht, die diese menschenähnlichen Krieger haben, gibt ihnen psychische Kräfte. Sie setzen sie ein, um ihre Feinde zielgenau abzuschießen-
    463 Evolutionsbestie 2 Nebula Pillar Die Aggressivität dieser wilden Bestien wird von himmlischen Mächten genährt. So können sie all jene verfolgen, die in den Bereich der Säule gelangen.
    464 Gehirnsauger 2 Nebula Pillar Diese psionischen, tintenfischartigen Wesen können mit ihrer himmlischen Energie schweben. Sie halten sich am Kopf ihrer Beute fest und stören ihre Gehirnfunktionen.
    465 Nebula-Wasserleiche 2 Nebula Pillar Diese gehirnartigen Wesen haben psionische Fähigkeiten, mit denen sie durch den Raum teleportieren und mächtige, optische Günstlinge beschwören können.
    466 Drakomir 2 Solar Pillar Diese himmlischen Bestien nutzen die Macht der Sonne und schießen mit stürmischen Flammen nach allen Eindringlingen in der Nähe der Säule.
    467 Selenier 2 Solar Pillar Diese akrobatischen Himmelskrieger können Bedrohungen abwehren, indem sie ihre sich schnell mit ihren sonnenerfüllten Klingen drehen.
    468 Drakanier 2 Solar Pillar Diese äußerst aggressiven himmlischen Soldaten tragen einen großen, feurigen Speer bei sich, der alles schmelzen lässt, was er durchdringt.
    469 Krabbelfüßler 3 Solar Pillar Diese wurmartigen Wesen sind von himmlischer Energie umhüllt und scheinen beinahe unbesiegbar. Sie haben keine Augen, sondern orientieren sich durch Vibrationen in der Luft.
    470 Sroller 2 Solar Pillar Diese menschenähnlichen Himmelsmonster greifen ihre Gegner an, indem sie sich zu einem Ball zusammenrollen und dann mit scharfen, feurigen Stacheln auf sie zustürmen.
    471 Korit 2 Solar Pillar Korit sehen wie große, intelligente Meteoriten aus. Sie sind erfüllt von himmlischer Energie und stürmen auf alles zu, das sich bewegt.
    472 Drakomir-Reiter 2 Solar Pillar Viele Drakanier reiten auf Drakomir-Bestien in den Kampf. Fällt der Drakomir, ziehen sie zu Fuß weiter.
    473 Alienlarve 2 Vortex Pillar Dies ist die Larve der Alien-Hornisse. Sie mag zwar schwach und harmlos aussehen, aber ignoriert man sie, wächst sie zu einem mächtigen Wesen heran.
    474 Alien-Hornisse 2 Vortex Pillar Diese fliegenden Insektoiden nutzen Wurmlöcher, um Eindringlinge in der Nähe der himmlischen Säulen anzugreifen. Sie jagen in Paaren und können sich schnell weiterentwickeln.
    475 Vortexianer 2 Vortex Pillar Die kosmische Energie, die durch diese Krieger fließt, sammelt sich, bis sie sterben. Dann gibt es eine Blitzexplosion.
    476 Sturmtaucher 2 Vortex Pillar Diese Alien-Soldaten tragen ein vielseitiges Arsenal aus himmlischen Gewehren und kosmischem Zubehör bei sich, mit dem sie sich der Schwerkraft widersetzen können.
    477 Alienkönigin 2 Vortex Pillar Dies ist die letzte Entwicklungsstufe der Alien-Hornisse. Sie feuert mächtige Störenergie auf ihre Beute und gebärt viele Larven.
    478 Sternengucker 2 Stardust Pillar Dieser langsame, himmlische Soldat feuert kosmische Strahlen auf ahnungslose Eindringlinge. Er verteidigt die Säule ohne zu zögern.
    479 Twinkle-Maschine 2 Stardust Pillar Diese himmlische Spinnenbestie kann schnell und unnachgiebig Nachwuchs entstehen lassen, um ihre Beute abzulenken, während sie sich bereit macht, sie zu verspeisen.
    480 Milchstraßenschweber 2 Stardust Pillar Die himmlischen Energien, aus dem dieser Wurm entstanden ist, verleihen seinem Körper und seinem Schwanz eine fast unaufhaltbare Macht, während er sich am Himmel windet.
    481 Sternenzelle

    (Large)

    2 Stardust Pillar Ein biologischer Einzeller, der sich teilt und schnell multipliziert. Er besitzt die grenzenlose Macht der himmlischen Energie.
    482 Sternenzelle

    (Small)

    2 Stardust Pillar Ein biologischer Einzeller, der sich teilt und schnell multipliziert. Er besitzt die grenzenlose Macht der himmlischen Energie.
    483 Flusseindringling 2 Stardust Pillar Eine kosmische Quallenkreatur, die mit einer großen Masse himmlischer Energien erfüllt wurde und nun kleinere Günstlinge beschwört, die sie als Waffe benutzt.
    484 Marsianer-UFO 2 Martian Madness,

    Boss Enemy

    Ein fortschrittliches UFO von einem Ort, jenseits dieser Welt. Die Vernichtungsmacht seiner Waffen ist unvorstellbar.
    485 Auge von Cthulhu 2 Nighttime,

    Boss Enemy

    Ein Stück aus Cthulhus Körper, das ihm vor Jahrhunderten in einem blutigen Kriege ausgerissen wurde. In der Nacht geht es auf die Suche nach seinem Eigentümer ... und nach Rache!
    486 Diener von Cthulhu 1 Nighttime Junge Dämonenaugen, die vom Auge von Cthulhu geboren wurden. Sie sind gekommen, um ihren Herren um jeden Preis zu schützen.
    487 Schleimkönig 2 Surface,

    Boss Enemy

    Schleime sind eigentlich nicht sonderlich intelligent, aber manchmal vereinen sie sich, um zu einer mächtigen Kraft zu werden, die alles verschlingen kann.
    488 Weltenfresser 3 The Corruption,

    Boss Enemy

    Dieser mächtige, Wurm der Tiefsee ist aus der bodenlosen Boshaftigkeit des Verderbens entstanden. Wie wild gräbt er Tunnel, um alles zu verschlingen, was ihm im Weg steht.
    489 Gehirn von Cthulhu 3 The Crimson,

    Boss Enemy

    Ein abgerissenes Stück von Cthulhu. Dieses bösartige Superhirn pulsiert vor Schmerzen und hilft dem Purpur dabei, seinen Herrn zu rächen.
    490 Kriecher 2 The Crimson Die Schwarmintelligenz des Purpur hat die Kriecher so manipuliert, dass es sie als ihre Augen einsetzen kann. Außerdem verteidigen sie sie, indem sie zahlreich um sie rumschwirren.
    491 Skeletron 3 The Dungeon,

    Boss Enemy

    Die körperlosen Knochen eines ehemaligen Tyrannen, die von seinem Hass durchdrungen sind. Er hat einen mächtigen Fluch zurückgelassen, der das Verlies schützt.
    492 Bienenkönigin 3 Underground Jungle,

    Boss Enemy

    Diese absolut aggressive Monstrosität reagiert sehr negativ, wenn man ihre Larven stört. Zuhause ist sie in den von Honig erfüllten Bienenkörben.
    493 Fleischwand 4 The Underworld,

    Boss Enemy

    Dieser gewaltige Dämonenlord ist der Kern und der Wächter der Welt. Er soll dafür sorgen, dass die mächtigen, uralten Geister nicht entkommen.
    494 Blutegel 1 The Underworld Dieser wurmartige Parasit, den die Fleischwand ausgespuckt hat, ist von dem Blut seines Wirts erfüllt. Dieses Blut kann ihn heilen.
    495 Fressmaul

    (Attached)

    2 The Underworld Eines der vielen Münder der Fleischwand, das mit blutigen Venen mit ihr verbunden ist. Wenn es gar nicht anders geht, kann es sich losreißen und hungrig seine Beute jagen.
    496 Fressmaul

    (Flying)

    2 The Underworld Eines der vielen Münder der Fleischwand, das mit blutigen Venen mit ihr verbunden ist. Wenn es gar nicht anders geht, kann es sich losreißen und hungrig seine Beute jagen.
    497 Queen Slime 4 The Hallow,

    Boss Enemy

    Heilige Schleime haben sich zu einer stolzen, vernichtenden Macht zusammengetan, die mit schicken Kristallen geschmückt ist. Angeblich sprießen ihr sogar Flügel.
    498 Crystal Slime 2 The Hallow Diese Kristallschleime aus dem blauen Spektrum sind darauf spezialisiert, spitze Kristallsplitter zu erzeugen und sie aus ihren Gelantinekörpern zu verschießen.
    499 Bouncy Slime 2 The Hallow Diese Kristallschleime aus dem rosa Spektrum stoßen tumorähnliche Gelwüchse ab, mit denen sie ihre Feinde eingreifen.
    500 Heavenly Slime 2 The Hallow Diesen Kristallschleime aus dem lila Spektrum sprießen Flügel, wie ihrer königlichen Schöpferin auch. Damit werden sie zur Bedrohung in der Luft.
    501 Retinazer 4 Nighttime,

    Boss Enemy

    Dieses ist eins von Zwei mechanisch wiederhergestellten Augen Cthulhus. Es konzentriert seine Energie, um dann starke Laser damit abzufeuern.
    502 Spazmatism 4 Nighttime,

    Boss Enemy

    Dieses ist eins von Zwei mechanisch wiederhergestellten Augen Cthulhus. Es jagt mit hoher Geschwindigkeit und speit verfluchte Flammen.
    503 Der Zerstörer 4 Nighttime,

    Boss Enemy

    Ein mechanisches Scheinbild von Cthulhus Wirbelsäule, die mit Sonden dekoriert ist, die wiederum mit Lasern bewaffnet sind. Sie können sich vom Körper trennen, wenn dieser beschädigt wird.
    504 Sonde 4 Nighttime Eine einzige Sonde, die vom sich vom Körper des Zerstörers trennt, dient als ferngesteuerte Laserbatterie. Meist ist sie inmitten eines Schwarms aus Sonden versteckt.
    505 Skeletron Prime 4 Nighttime,

    Boss Enemy

    Dieses Skeletron wurde mechanisch erschaffen, damit es Cthulhu wiedererwecken kann. Deswegen hat es mehr Arme als je zuvor, und eine Auswahl an feurigen Waffen.
    506 Plantera 4 Underground Jungle,

    Boss Enemy

    Ein schlafender, mächtiger Blumenwächter, der durch Cthulhus zerstörte Maschinen erwacht ist. Seine Reichweite umfasst den gesamten Dschungel.
    507 Empress of Light 5 Nighttime,

    The Hallow,

    Boss Enemy

    Unter der reinigenden Decke des Heiligen liegt eine rachsüchtige Feengöttin, die das Land von jeglicher Unreinheit befreien will.
    508 Golem 4 The Temple,

    Boss Enemy

    Ein erstaunlicher Beweis von Genialität, der von Lihzahrd-Klan erschaffen wurde. Er wird von Solarenergiezellen betrieben und ist bereit, den Tempel zu bewachen.
    509 Herzog Fischron 5 Ocean,

    Boss Enemy

    Eine aquatische Schwrachenmutation aus den Tiefen des Meeres. Sie erscheint nur, wenn sie auf der Suche nach einem seltenen, besonders leckeren Wurm ist.
    510 Drachai 2 Ocean Da Herzog Fischron eigentlich eine Art Schimäre ist, erscheinen auch seine Sprösslinge eher haiähnlich. Er setzt sie im Kampf ein.
    511 Irrer Kultist 4 The Dungeon,

    Boss Enemy

    Ein fanatischer Anführer, der nur eines im Sinn hat: Den großen Cthulhu durch Strippenziehen im Hintergrund wiederzuerwecken und die Apokalypse auszulösen.
    512 Lunatic Devotee 2 The Dungeon Die irren Anhänger sind ihrer Sache eifrig zugetan. Sie himmeln ihre Gottheit an, selbst wenn ihnen der Tode droht. Angst bringt sie nur dazu, sie noch mehr zu vergöttern.
    513 Blauer-Kultistenbogenschütze 2 The Dungeon Diese manteltragenden Bogenschützen haben sich geschworen, das Ritual der Kultisten zu beschützen. Sie sind gewillt, bis zum Tode für die irren Anhänger zu kämpfen.
    514 Alte Vision 3 The Dungeon Oftmals Hand in Hand erscheint diese Vision eines tödlichen Omens, geschmiedet von einem mächtigen Kultisten, zusammen mit der verwegenen, kosmischen Beschwörung von Lindwurmgeistern.
    515 Phantasm-Drache 3 The Dungeon Lindwurmseelen sind mit der Atmosphäre der Welt verwoben. Mit mächtiger Magie kann man sie zurück auf die Welt holen, wo sie sich materialisieren.
    516 Nebulasäule 4 Nebula Pillar,

    Boss Enemy

    Dieser Turm steht für einen stürmischen Himmelskörper, auch bekannt als ‚Nebula‘. Er enthält ein Siegel, dass einen grauenerregenden Tyrannen fernhält.
    517 Sonnensäule 4 Solar Pillar,

    Boss Enemy

    Dieser Turm steht für ein himmlisches Ereignis, auch bekannt als ‚Sonneneruption‘. Er enthält ein Siegel, dass einen grauenerregenden Tyrannen fernhält.
    518 Vortexsäule 4 Vortex Pillar,

    Boss Enemy

    Dieser Turm steht für eine tiefe, himmlische Leere, auch bekannt als ‚Vortex‘. Er enthält ein Siegel, dass einen grauenerregenden Tyrannen fernhält.
    519 Sternenstaubsäule 4 Stardust Pillar,

    Boss Enemy

    Dieser Turm steht für einen glitzernden himmlischen Überrest, auch bekannt als ‚Sternenstaub‘. Er enthält ein Siegel, dass einen grauenerregenden Tyrannen fernhält.
    520 Mondherr 5 Boss Enemy Das Superhirn hinter all den Schrecken, die auf der Welt umhergehen, wurde aus seinem Mondgefängnis befreit. Er ist quasi ein Gott und seine Macht kennt keine Grenzen.
  • Siehe auch[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

    Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]