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Angler

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Angler
Angler.png
Map Icon Angler.png
Kartensymbol
Eigenschaften
Typ
Umgebung
KI-TypPassive KI
Schaden10
Max. Leben250
Abwehr15
Rückstoß-
Widerstand
50 %
Schlafender Angler
Sleeping Angler.gif
Eigenschaften
Typ
Umgebung
KI-TypKeine KI
Schaden10
Max. Leben250
Abwehr15
Rückstoß-
Widerstand
50 %
Nurse.png
Dies ist ein Stadt-NPC. Ein Haus ist erforderlich, damit er erscheint.

Der Angler (engl. Angler) ist ein NPC, welcher einen kleinen Jungen darstellt. Er bietet nichts zum Verkauf an, sondern erteilt täglich Angel-Aufgaben („Quests“), welche auf dem Fangen eines seltenen Fisches in einer bestimmten Umgebung basieren. Für das Abgeben dieses Fisches belohnt er den Spielercharakter mit unterschiedlichen Gegenständen.

Desktop-, Konsolen- und Mobilversion Wird er von nahen Feinden bedroht, verteidigt er sich mit Frost-Dolchfischen gegen sie.

Der Angler wird zunächst als Schlafender Angler im Ozeanbiom, entweder am Strand liegend oder an der Wasseroberfläche treibend, angetroffen. Wird er mit der Taste Öffnen / Aktivieren angesprochen, wacht er auf und zieht ab dann, sofern möglich, in ein freies Haus ein.

Quest-Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Funktionale Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Item Notes
FlaumkarotteFlaumkarotteDesktop-, Konsolen-, Old-gen-Konsolen- und Mobilversion Garantiert bei der 5. Quest.
AnglerhutAnglerhut Garantiert bei der 10. Quest.
AnglerwesteAnglerweste Garantiert bei der 15. Quest.
AnglerhoseAnglerhose Garantiert bei der 20. Quest.
Goldene AngelGoldene Angel Garantiert bei der DesktopversionKonsolenversionMobilversion3DS-Version 30. / Old-gen-Konsolenversion 50. Quest.
Wahrscheinlichkeit von 0,4 % bei jeder Quest nach der 75. Quest.
Goldenes FliegennetzGoldenes FliegennetzDesktop-, Konsolen- und Mobilversion Wahrscheinlichkeit von 1,25 %.
AngelhakenAngelhaken Wahrscheinlichkeit von 1,7 %.
Geprüfte AngelschnurGeprüfte Angelschnur Wahrscheinlichkeit von 2,5 %.
AnglerohrringAnglerohrring Wahrscheinlichkeit von 2,5 %.
KöderkisteKöderkiste Wahrscheinlichkeit von 2,5 %.
Handbuch für AnglerHandbuch für AnglerDesktop-, Konsolen- und Mobilversion Wahrscheinlichkeit von 2,5 %.
WetterradioWetterradioDesktop-, Konsolen- und Mobilversion Wahrscheinlichkeit von 2,5 %.
SextantSextantDesktop-, Konsolen- und Mobilversion Wahrscheinlichkeit von 2,5 %
SonartrankSonartrank (2–5) Wahrscheinlichkeit von 20 %.
AngelertrankAngelertrank (2–5) Wahrscheinlichkeit von 20 %.
KistentrankKistentrank (2–5) Wahrscheinlichkeit von 20 %.
MünzenMünzenMünzen 27–99 Silbermünze oder 1–10 Goldmünze (mehr im Experten-ModusDesktop-, Konsolen- und Mobilversion).
Menge steigt mit Anzahl der Quests.
LehrlingsköderLehrlingsköder (1–7) Wahrscheinlichkeit von 38 %; immer nur eine Art von Köder gleichzeitig.
Qualität/Quantität steigt mit Anzahl der Quests.
GesellenköderGesellenköder (1–7) Wahrscheinlichkeit von 10 %; immer nur eine Art von Köder gleichzeitig.
Qualität/Quantität steigt mit Anzahl der Quests.
MeisterköderMeisterköder (1–7) Wahrscheinlichkeit von 3 %; immer nur eine Art von Köder gleichzeitig.
Qualität/Quantität steigt mit Anzahl der Quests.
FlossenflügelFlossenflügel Wahrscheinlichkeit von 1,4 % (nur im Hardmode).
Nach der 10. Quest verfügbar.
Bodenloser WassereimerBodenloser WassereimerDesktop-, Konsolen- und Mobilversion Wahrscheinlichkeit von 1,4 % (nur im Hardmode).
Nach der 10. Quest verfügbar.
SupersaugschwammSupersaugschwammDesktop-, Konsolen- und Mobilversion Wahrscheinlichkeit von 1,4 % (nur im Hardmode).
Nach der 10. Quest verfügbar.
HeißschnurangelHeißschnurangel Wahrscheinlichkeit von 1,3 % (nur im Hardmode).
Nach der 25. Quest verfügbar.

Dekorative/Mode-Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gegenstand Hinweise
KorallensteinblockKorallensteinblock (50–150) Wahrscheinlichkeit von 1 %.
MeerjungfrauensetMeerjungfrauenset Wahrscheinlichkeit von 2 %
Es werden immer alle drei Teile des Sets vergeben.
Fischkostüm-SetFischkostüm-Set Wahrscheinlichkeit von 2 %
Es werden immer alle drei Teile des Sets vergeben.
HasenfischtrophäeHasenfischtrophäe Wahrscheinlichkeit von 1 %.
GoldfischtrophäeGoldfischtrophäe Wahrscheinlichkeit von 1 %.
HaizahntrophäeHaizahntrophäe Wahrscheinlichkeit von 1 %.
SchwertfischtrophäeSchwertfischtrophäe Wahrscheinlichkeit von 1 %.
SchatzkarteSchatzkarte Wahrscheinlichkeit von 1 %.
SeetangtopfSeetangtopf Wahrscheinlichkeit von 1 %.
PixelplunderPixelplunder Wahrscheinlichkeit von 1 %.
KompassroseKompassrose Wahrscheinlichkeit von 1 %
RuderRuder Wahrscheinlichkeit von 1 %.
RettungsringRettungsring Wahrscheinlichkeit von 1 %.
MauerankerMaueranker Wahrscheinlichkeit von 1 %.
BuddelschiffBuddelschiff Wahrscheinlichkeit von 1 %.

Behausungspräferenzen Desktopversion[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

BiomNachbar
Liebtn/an/a
Mag nichtn/a
Hasstn/a

Siehe NPC-Zufriedenheit für mehr Informationen.

Namen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der Angler trägt einen der folgenden Namen:

  • Adam
  • Bart
  • Billy
  • Bobby
  • Charles
  • Danny
  • Grayson
  • Ivan
  • Izzy
  • Jey
  • Jimmy
  • Johnny
  • Matty
  • Miles
  • Nathan
  • Phillip
  • Sammy
  • Simon
  • Spencer
  • Timmy
  • Tyler

Sprüche[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • „Wie deprimierend! Es gibt vermutlich Fischarten, die schon vor meiner Geburt ausgestorben sind, und das ist einfach nicht fair!“
  • „Waaaas?! Siehst du nicht, dass ich die Angelschnur einziehe?“
  • „In ganz <Name der Welt> gibt es keine Köche, also muss ich all diesen Fisch selbst zubereiten!“
  • „Ich habe keine Mami und keinen Papi, aber ich habe eine Menge Fisch! Ist ja fast so ähnlich!“
  • „Lass dir von einem Kind einen Ratschlag geben. Halte niemals deine Zunge an einen Eisblock. Warte, vergiss, was ich gesagt habe! Ich will sehen, wie du es machst!“
  • „Schon mal was von bellenden Fischen gehört? Ich nicht, ich dachte nur, du vielleicht!“
  • „Hey! Pass auf! Ich stelle meine Fallen für meinen größten Streich aller Zeiten auf! Niemand wird etwas kommen sehen! Aber wehe, du sagst etwas!“
  • „<Name der Welt> ist bis zum Rand gefüllt mit den sonderbarsten Fischsorten!“

Wenn die Dryade eingezogen ist:

  • „He, he, du hättest <Name der Dryade>s Gesicht sehen sollen, als ich den Piranhazahn auf den Stuhl gelegt habe!“

Wenn der TavernenwirtDesktop- und Konsolenversion eingezogen ist:

  • „Warum weigert sich <Name des Tavernenwirts>, mir Bier zu verkaufen? Ich will auch was davon! So ein Stinkstiefel!“

Wenn er aufgeweckt wird:

  • „Danke oder so, dass du mich gerettet hast oder so. Du würdest einen tollen Helfer-Günstling abgeben!“
  • „Wa...? Und wer bist du? Ich war so was von nicht am Ertrinken oder so!“
  • „Du hast mich gerettet! Ich könnte dich gebrauchen, um ... Ähm, ich meine, ich könnte dich einstellen, um ein paar tolle Sachen für mich zu erledigen!“

Wenn eine Quest zur Verfügung steht:

  • „Psst! Ich habe vielleicht einen Job für dich. Und ich glaube nicht, dass du ihn ablehnen kannst!“
  • „Ich will einen Fisch, und du wirst ihn mir besorgen! Frag mich danach!“
  • „<Name des Anglers> will DICH als offiziellen <Name der Welt>-Laufaffen!“
  • „Hey! Genau das Opfer ... Ich meine, der qualifizierte Meisterangler, nach dem ich gesucht habe!“

Wenn eine Quest absolviert wird:

  • „Oh! Das ist der Fisch, den ich wollte! Jetzt hau ab!“
  • „Du gibst einen guten Laufaffen ab! Und jetzt verdufte!“
  • „Muahahahahaha! Du hast es geschafft! Aber du bist immer noch heil, wie langweilig!“
  • „Woah!? Du hast tatsächlich getan, was ich wollte, und hast überlebt! Nicht schlecht! Gib schon her und verdufte dann!“
  • „Toller Fang! Alles läuft nach Plan! Hehehe!“

Wenn der Spielercharakter eine neue Quest anfordert, obwohl die des aktuellen Tages bereits absolviert wurde:

  • „Ich habe genug Fisch! Ich brauche deine Hilfe jetzt nicht!“
  • „Du hast mich für heute genug unterhalten, hau ab.“
  • „Ich hab grad nichts für dich zu tun.“
  • „Nur ein Fisch pro Tag. Lass mich in Frieden.“
  • „Ich hab noch nicht mal den letzten Fisch aufgebraucht. Ich brauche nicht noch einen.“
  • „Du bist fertig, der große <Name des Anglers> entlässt dich!“

Während einer PartyDesktop- und Konsolenversion:

  • „Was, du glaubst, ich mag Partys, weil ich noch so jung bin? Tja, da hast du recht, also let‘s party!“

Während eines Blutmondes, wenn eine Quest zur Verfügung steht:

  • „Ich habe eine Bitte an dich! Nein, es interessiert mich nicht, dass gerade eine Zombie-Apokalypse ausgebrochen ist!“
  • „Beeil dich und hör zu! Du musst jetzt sofort etwas für mich fangen!“

Während eines Blutmondes, wenn eine Quest absolviert wurde:

  • „Blutmond ist das schlimmste, was Fischen passieren kann! Die Fische beißen, ja, die Zombies aber auch!“
  • „Da laufen gerade eine Fantastilliarde an Monstern frei rum!“
  • „Ich hasse Blutmond! Wegen der unheimlichen Geräusche krieg ich kein Auge zu!“

Erfolge[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Achievement Servant-in-Training.png
Diener in Ausbildung • "Schließe deine 1. Quest für den Angler ab."
Complete 1 Angler quest. Desktop-, Konsolen- und Mobilversion
Achievement Good Little Slave.png
Braver kleiner Sklave • "Schließe deine 10. Quest für den Angler ab."
Complete 10 Angler quests. Desktop-, Konsolen- und Mobilversion
Achievement Trout Monkey.png
Forellenaffe • "Schließe deine 25. Quest für den Angler ab."
Complete 25 Angler quests. Desktop-, Konsolen- und Mobilversion
Achievement Fast and Fishious.png
Schnell und fischig • "Schließe deine 50. Quest für den Angler ab."
Complete 50 Angler quests. Desktop-, Konsolen- und Mobilversion
Achievement Supreme Helper Minion!.png
Oberster Helfergünstling! • "Schließe insgesamt 200 Quests für den Angler ab."
Complete 200 Angler quests. Desktop-, Konsolen- und Mobilversion

Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Desktop 1.2.4.1:
    • Fixed bug where “Wyverntail” was named “Whyverntail.”
    • Angler’s quests now show when using other languages.
    • Fixed bug where Sleeping Angler Kid would move slowly on tiles if attacked by enemies.
  • Konsole 1.07: Introduced fishing on Console editions, including the Angler NPC, fishing quests, and their rewards.