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Version vom 17. Juli 2018, 22:32 Uhr
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Die Verteidigung ist der Wert, der bestimmt, wie viel Schaden pro Schlag abgedämpft werden kann. Schaden, den der Spieler bekommt, wird um die Hälfte des Verteidigungswertes (aufgerundet) aufgehoben.
Die Verteidigung kann beim Ausrüsten von Rüstung und Accessoires angehoben werden, oder auch zeitweise beim Trinken von Eisenhauttränken und Suppenschüsseln angehoben werden.
Bemerke, dass manche Arten des Schadens nicht durch Verteidigung verringert werden können. Schaden von Effekten oder Ertrinken, ebenso wie das Berühren von Lava, wird nicht von der Verteidigung verringert. Manche Feinde können mit bestimmten Angriffen auch die Verteidigung des Spielers umgehen.
Eigenschaften
Die Verteidigung bietet eine arithmetische Schadenaufhebung: d.h. hebt Schaden um einen befestigten Betrag pro Treffer auf. Deswegen ist ein hoher Verteidigungswert ironischerweise gegen Angriffe von niedrigem Schaden, die fast ganz aufgehoben werden können, besonders wichtig. Gegen Angriffe von höherem Schaden, wo die Aufhebung nicht so bedeutend wird, sind sie nicht so wichtig.
Formel
Normal
Schadensverringerung = Aufrunden(Verteidigung * 0.5)
Zum Beispiel: Mit einer Verteidigung von 10 wird ein Angriff von 20 Schaden um 5 verringert; 15 Schaden wird ausgeteilt. (10 * 0.5 = 5)
Expert
Schadensverringerung = Aufrunden(Verteidigung * 0.75)
Zum Beispiel: Mit einer Verteidigung von 10 wird ein Angriff von 20 Schaden um 8 verringert, 12 Schaden wird ausgeteilt. (10 * 0.75 = 7.5; 7.5 wird aufgerundet zu 8)
Strategie
Hohe Verteidigungswerte sind gegen Angriffe mit geringem Schadenswert besonders effektiv, weil der Schaden dadurch auf minimale Werte sinken kann, sind aber gegen starke Angriffe weniger erfolgreich in der Schadensverhinderung, weil der Schaden nicht prozentual verringert wird. Solchen Angriffen sollte man nach Möglichkeit ausweichen.
Ungeheuer
Ungeheuer haben dieselbe Verteidgungseigenschaften wie Spieler. Ungeheuer mit einer hohen Verteidigung nehmen von Waffen von niedrigem Schadenswert fast keinen Schaden. Deshalb sind Waffen von hohem Schaden bei Kämpfen gegen Ungeheuer mit hohen Verteidigungswerten erwünschenswert.
Rüstungs-, Accessoire- und Effektverteidigung
Es folgt eine Liste von Rüstungen und Accessoires mit ihren zugehörigen Verteidigungsboni, mitsamt (falls vorhanden) Setboni. Zur Zeit ist der höchste mögliche Verteidigungsbonus 153. Käferrüstung mit Chlorophytmaske gibt eine Verteidigung von 75. Durch Ausrüsten von einem Gefrorenem Schildkrötenpanzer (+30 wenn unter 25% der maximalen Lebenspunkte), einem Schild des Paladins (+6), einem Ankhschild (+4), einem Mondstein (+4 während der Nacht), und einem Himmlischem Stein (+4) kann dieser Bonus bis 123 erhöht werden. Wenn diese Accessoires alle das Abwehrungsattribut haben, bietet das noch einmal 20 Verteidigung, deshalb hat der Spieler dann insgesamt 143 Verteidigung. Eisenhauttrank und ein Gegenstand, der den Effekt Satt verleiht, können noch 10 weitere Verteidigungspunkte hinzufügen, um den Verteidigungswert bis 153 zu erhöhen. Jeglicher Schaden wird dann um 77 verringert.
Gegenstand/Set | Gesamte Verteidigung |
---|---|
Holzrüstung | 3 |
Bergbaurüstung | 3 |
Mahagonirüsung | 4 |
Eskimorüstung | 4 |
Ebenholzrüstung | 5 |
Schattenholzrüstung | 5 |
Kaktusrüstung | 5 |
Kupferrüstung | 6 |
Blechrüstung | 7 |
Kürbisrüstung | 7 |
Perlenholzrüstung | 8 |
Eisenrüstung | 9 |
Bleirüstung | 11 |
Silberrüstung | 13 |
Dschungelrüstung | 15 |
Wolframrüstung | 15 |
Antike Kobaltrüstung | 15 |
Goldrüstung | 16 |
Meteorrüstung | 16 |
Nekrorüstung | 16 |
Kobaltrüstung mit Hut | 17 |
Schattenrüstung | 19 |
Antike Schattenrüstung | 19 |
Karminrüstung | 19 |
Platinrüstung | 20 |
Spinnenrüstung | 20 |
Palladiumrüstung mit Kopfschutz | 21 |
Mythrilrüstung mit Kapuze | 24 |
Geschmolzene Rüstung | 25 |
Gruselige Rüstung | 27 |
Orichalcumrüstung mit Kopfschutz | 27 |
Adamantitrüstung mit Kopfschutz | 28 |
Schemenrüstung mit Kapuze | 30 |
Titanrüstung mit Kopfschutz | 30 |
Geheiligte Rüstung mit Kopfschutz | 31 |
Tikirüstung | 35 |
Chlorophytrüstung mit Kopfschutz | 38 |
Schemenrüstung mit Maske | 42 |
Frostrüstung | 43 |
Pilzitrüstung | 51 |
Käferrüstung mit Schuppenpanzer | 61 |
Schildkrötenrüstung | 65 |
Gegenstand | Individuelle Rüstungsverteidigung (Kein Set) |
Leerer Eimer | 1 |
Schutzbrille | 1 |
Topasrobe | 1 |
Saphirrobe | 1 |
Taucherhelm | 2 |
Smaragdrobe | 2 |
Rubinrobe | 2 |
Zaubererhut | 2 |
Diamantrobe | 3 |
Wikingerhelm | 4 |
Gegenstand | Accessoireverteidigung |
Fessel | 1 |
Kobaltschild | 1 |
Obsidianschädel | 1 |
Obsidianschild | 2 |
Ankhschild | 4 |
Mondtalisman (auch Mondmuschel) | 3 (nur nachts) |
Mondstein | 4 (nur nachts) |
Sonnenstein | 4 (nur tagsüber) |
Himmlischer Stein | 4 |
Schild des Paladins | 6 |
Gefrorener Schildkrötenpanzer | 30 (nr ei niger als 25% Leben) |
Modifikatoren | Maximal 4, insgesamt Max 20 |
Gegenstand | Temporäre Verteidigung |
Bier | -4 (für 2 Minuten) |
Gekochter Fisch | 2 (für 3 Minuten) |
Gekochte Garnele | 2 (für 3 Minuten) |
Sashimi | 2 (für 3 Minuten) |
Suppenschüssel | 2 (für 10 Minuten) |
Gekochter Marshmallow | 2 (für 10 Minuten) |
Kürbiskuchen | 2 (für 15 Minuten) |
Zuckerkeks | 2 (für 15 Minuten) |
Lebkuchenkeks | 2 (für 15 Minuten) |
Weihnachtspudding | 2 (für 15 Minuten) |
Eisenhauttrank | 8 (für 5 Minuten) |
Effekt | Temporäre Verteidigung |
Zerbrochene Rüstung | Verteidigung halbiert (für 5 Minuten) |
Ichor (Effekt) | Verteidigung um 20 reduziert (für 15 Sekunden) |
Schwach | Verteidigung um 4 reduziert (von 1-5 Minuten) |
Notizen
- Schaden kann nicht weniger als 1 betragen, (außer bei einem Spieler, dessen Verbündeter das Schild des Paladins trägt).
- Die Verteidigung bezieht sich auf alle Schadensarten außer Effekte.
- Accessoireeigenschaften können den Verteidigungswert des Accessoires am höchsten 4 Punkte erhöhen.